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          用HTML5構建一個流程圖繪制工具

          我們的開發工程中經常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節點和節點之間的連接所形成的系統,數學上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導圖,流程圖,狀態機,組織架構圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構造一個做圖的工具。

          工具選擇

          工預善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。

          • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG創建Flow Chart
          • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各種交互式圖表的創建。有免費版和收費版
          • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一個創建圖標庫的工具,也提供免費版和商業版
          • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套開源的流程圖創建工具 ,小巧精悍,使用簡單
          • d3 http://d3js.org 在html5領域,d3可謂是最好的可視化基礎庫,提供方面的DOM操作,非常強大。

          最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據自己的需要選擇。

          構建靜態應用

          下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創建我們的流程圖工具。

          第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數里:

          jsPlumb.ready(function()?{
          ????//?...?your?code?goes?here?...
          }


          創建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數:

          //Initialize?JsPlumb
          var?color?=?"#E8C870";
          var?instance?=?jsPlumb.getInstance({
          ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother
          ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.??????
          ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?],
          ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?},
          ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?},
          ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?},
          ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?},
          ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?},
          ????Container:"container-id"
          ?});


          這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風格,連接點得風格。Container需要配置一個對應的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)

          下面我們要創建一個節點(node),每一個節點可以用一個DIV來實現。我這里提供了一個函數來創建節點。

          function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{
          ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId);
          ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
          ????.style('position','absolute')
          ????.style('top',position.y).style('left',position.x)
          ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center')
          ????.attr('id',nodeId).classed('node',true)
          ????.text(nodeLable);
          
          ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0];
          }


          這里做的事情就是創建了一個DIV元素,并放在對應的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。

          我使用D3來操作DOM,大家可能會更習慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。

          最后返回創建節點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla

          下面我使用一個函數來創建端點/錨點(anchor),錨點就是節點上的連接點,用于連接不同的節點。

          function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{
          ??//Assume?horizental?layout
          ??var?number_of_ports?=?ports.length;
          ??var?i?=?0;
          ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height
          ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1);
          ??var?y?=?0;
          
          ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{
          ????var?anchor?=?[0,0,0,0];
          ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?};
          ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false;
          ????if?(?type?===?'output'?)?{
          ??????anchor[0]?=?1;
          ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6';
          ??????isSource?=?true;
          ????}?else?{
          ??????isTarget?=true;
          ????}
          
          ????anchor[1]?=?y?+?y_offset;
          ????y?=?anchor[1];
          
          ????instance.addEndpoint(node,?{
          ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i],
          ??????paintStyle:?paintStyle,
          ??????anchor:anchor,
          ??????maxConnections:-1,
          ??????isSource:isSource,
          ??????isTarget:isTarget
          ????});
          ??}
          }


          instance是jsPlumb的實例

          node是我們用addNode方法創建的Node實例

          ports,是一個string的數組,指定端點的個數和名字

          type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節點的輸出端口可以連接另一個節點的輸入端口。

          這里anchor是一個四維數組,0維和1維分別是錨點在節點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節點的左右兩側,并按照端口的數量均勻分布。

          最后使用instance.addEndpoint來創建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。

          下面一步我們提供一個函數來連接端點:

          function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{
          ??//?declare?some?common?values:
          ??var?color?=?"gray";
          ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?},
          ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values:
          ??overlays?=?[
          ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?],
          ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?]
          ??];
          
          ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1;
          ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2;
          
          ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]});
          }


          node1和node2是源節點和目標節點的引用,port1和port2是源端口和目標端口的名字。

          使用instance.connect方法來創建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數就可以了。

          調用以上方法來創建節點,端點和連接線。

          var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'});
          var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'});
          
          addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output');
          addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input');
          
          connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');


          這里我們創建了兩個節點,第一個節點有兩個輸出端口,第二個節點有三個輸入端口,然后把第一個節點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:

          最后我們給節點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節點來改變圖的布局了。

          instance.draggable($('.node'));


          這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。

          交互式創建節點

          我們已經初步具有了創建圖的功能,可是節點的創建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創建節點。

          通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創建對應類型的節點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

          我們先創建一個tree view:

          function?getTreeData()?{
          ??var?tree?=?[
          ????{
          ??????text:?"Nodes",
          ??????nodes:?[
          ????????{
          ??????????text:?"Node1",
          ????????},
          ????????{
          ??????????text:?"Node2"
          ????????}
          ??????]
          ????}
          ??];?
          
          ??return?tree;
          }
          //Initialize?Control?Tree?View
          $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});


          樹上有兩個節點:

          然后我實現從樹上拖拽對應的節點,到流程圖上的邏輯。

          //Handle?drag?and?drop
          $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){
          ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id);
          ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
          ??console.log('drag?start');
          });
          
          $('#container-id').on('drop',?function(ev){
          ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb
          ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{
          ????return;
          ??}
          
          ??ev.preventDefault();
          ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px';
          ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px';
          
          ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
          ??var?uid?=?new?Date().getTime();
          ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my});
          ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output');
          ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input');
          ??instance.draggable($(node));
          }).on('dragover',?function(ev){
          ??ev.preventDefault();
          ??console.log('on?drag?over');
          });


          這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執行對應的jsPlumb的drop邏輯。

          好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。

          我把代碼放在oschina的代碼托管服務上了, 大家有興趣可以去試試。

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          制作一個使用HTML5的網站,您可以按照以下步驟進行:

          第一步、規劃和設計網站

          確定網站的目標、定位和目標受眾。設計網站的整體結構、布局和導航。

          第二步、創建HTML文件

          使用文本編輯器創建一個新的HTML文件。HTML是網頁的基本結構語言,可以定義頁面的內容和布局。

          第三步、編寫HTML結構

          在HTML文件中使用HTML標簽來定義網頁的結構。包括HTML文檔聲明、頭部(包括標題、鏈接、腳本等)、主體內容等。

          第四步、使用HTML5標簽

          HTML5引入了一些新的標簽,如<header>、<nav>、<section>、<article>、<footer>等,可以更好地組織網頁內容。根據需要使用這些標簽來定義頁面結構。

          第五步、插入文本和圖片

          使用HTML標簽和屬性來插入文本內容和圖像。使用<p>標簽定義段落,<h1>-<h6>標簽定義標題,<img>標簽插入圖像等。

          第六步、創建鏈接

          使用<a>標簽創建鏈接,將不同頁面或外部網頁鏈接起來。設置鏈接的目標網頁、文本和樣式。

          第七步、添加樣式

          使用CSS(層疊樣式表)來設置網頁的樣式和布局。將CSS代碼添加到HTML文件中的<style>標簽中,或者鏈接外部的CSS文件。

          第八步、響應式設計

          使用CSS媒體查詢和響應式布局技術,使網站能夠適應不同的屏幕尺寸和設備類型。確保網站在手機、平板和桌面上都能有良好的顯示效果。

          第九步、多媒體元素

          HTML5支持多媒體元素,如音頻和視頻。使用<audio>和<video>標簽嵌入音頻和視頻文件,并設置相關屬性和控制選項。

          第十步、表單創建

          使用<form>和<input>等表單元素創建交互式表單,收集用戶輸入的數據。設置表單的驗證規則和提交動作。

          第十一步、腳本和交互性

          使用JavaScript為網頁添加交互功能和動態效果。可以在HTML文件中使用<script>標簽嵌入JavaScript代碼,或者鏈接外部的JavaScript文件。

          第十二步、測試和優化

          在不同瀏覽器和設備上測試網頁的兼容性和性能。檢查網頁的加載速度、布局和功能是否正常,進行調整和優化。

          第十三步、上線發布

          將制作完成的HTML文件和相關的資源(如圖像、CSS和JavaScript文件)上傳到服務器上。配置服務器和域名,確保網站可以通過互聯網訪問。

          以上步驟僅是制作HTML5網站的基本流程。

          以上內容由名揚銀河企網系統原創發布,轉載請注明出處。


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