TML5多媒體作品以其對各種平臺的兼容而見長,目前已獲得了廣泛的應用。如果我們需要制作自己的HTML5多媒體作品,一個方便之選就是利用現成的在線制作工具“百度H5”。
首先訪問“百度H5”網頁(https://h5.baidu.com/),可以看到非常簡單的頁面,僅有“我的H5”和“我的模板”兩個選項。其中“我的模板”是通過套用模板的方式來制作HTML5作品,而“我的H5”則可以完全靠自定義各種參數來自由創作,制作好的作品也會顯示在這里(圖1)。
1. 通過創意模板輕松制作
在首頁中選擇“我的模板”,隨后會進入一個模板展示頁面,這些都是設計者們分享的模板。根據你所要設計的作品的類別,可以按類選擇一個類似的作品作為制作的模板,然后在此基礎上進行修改,即可快速形成自己的多媒體作品(圖2)。
比如要制作一個招生方面的媒體作品,選擇如圖所示的秋季班招生模板,然后點擊右下角的“使用模板”按鈕(圖3)。
接下來先要為作品命名,例如“我們的幼兒園招生了”。輸入完畢點擊“確定”按鈕(圖4)。
隨后進入實質性的模板修改編輯階段。對于不合適的內容,可先刪除頁面元素再添加。點擊“文本”菜單插入所需文本內容。同理,可使用右邊的“媒體”按鈕插入圖片、音頻、視頻、嵌入視頻、全景圖等內容。如果是PSD圖片,則直接用PSD菜單載入。若版面中需要插入一些圖標或形狀,則點擊“圖形”菜單選擇添加(圖5)。
此外,對于作品中所要用到的展示數據,可以通過插入圖表、表單等方式,非常輕松地完成數據展示制作(圖6)。如果要實現更多的效果,可通過“插件”菜單,選擇添加頁面加載套件和加載進度、添加計數器、添加幀動畫、添加相冊或地圖等。
對于需要修改的屬性,可通過窗口右側的分類屬性窗口選擇設置。通過窗口下方的編輯區域,可控制動畫、加載頁、全局全景和背景、當前頁等參數設置。例如,要定制個性化的加載頁面效果,點擊“加載頁”選項卡,然后通過下方的滑塊,對加載頁中的圖片和進度進行自定義編輯(圖7)。
對頁面上的各種元素進行修改和編輯完成之后,點擊工具欄左上角的磁盤按鈕將作品保存在網上。注意,編輯過程中產生的內容軟件會自動保存,但為了防止丟失,還是要養成勤于手動保存的習慣。
最后,就可以發布作品了。點擊工具欄上的“發布”按鈕執行發布操作(圖8)。
由于作品是保存在網絡服務器中的,因此作品的共享是以網址的形式體現的。發布時要填寫作品分享的標題,設置個人域名。我們只需在“個性化域名”中填寫自己命名的作品個性域名地址,發布后其他人就可以用這個域名來訪問HTML5作品了(圖9)。
小提示:使用上述服務需要使用自己的百度賬號登錄。為維護網絡安全,目前發布信息需先經過用戶實名制認證方可進行。
2. DIY 完全自己設計制作
套用模板適合于初學者或設計能力不強的用戶。其實,不用套用模板,完全可以從頭全部由自己來設計作品。
制作時,在主頁中選擇“我的H5”,然后點擊空白頁上印有圓圈套加號圖標的按鈕,向導會詢問創建什么樣的布局。從“分頁布局”或“整頁布局”中選擇一種布局方式。如果是分頁布局,則依靠頁面間的前后滑動實現簡單跳轉;如果是整頁布局,則將整個頁面分為不同區域,各部分還可創建鏈接,實現不同的功能(圖10)。
隨后其他步驟與第1部分的添加和設置操作方法相當,只是全要親自設計,不能套用現成的組件而已。在創作過程中,只要善于使用系統提供的文本工具編排文字內容,用媒體和圖形工具添加圖片、圖形、音視頻,數據相關的內容使用圖表、表單等工具,借助于“插件”擴展來補充完善,發揮自由想象的創作空間,一定能創作出更具個性化的作品。
web開發中,GIF動畫效果是隨處可見,比如常見的loading加載、人物奔跑的gif圖片等等,那么這些都是怎么實現的呢?
其實實現的原理很簡單,簡而言之,這些所謂的動畫都是一幀一幀的圖片經過一段時間的間隔做出位移而來的;譬如,我們在PS里面制作GIF動畫,首先要把每一幀所需要的圖片制作出來,然后再通過導出的方式把GIF圖片保存下來;相信會PS的同學,都可以熟練的制作一個基本的GIF動畫圖片;在web開發中,要實現這樣的gif圖片,也有很多方法;在這給讀者提供一個思路,就是利用html5 canvas實現動畫效果。
利用canvas的drawImage把含有幀的圖片加載到canvas中去,再結合js實現動畫
<!DOCTYPE html> <html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas幀--實現動畫</title> <style> *{padding:0;margin:0;} canvas{display:block;background:white} </style> </head> <body> <canvas></canvas> <script> var imgPic = new Image(); imgPic.src = 'http://www.cj365.cc/demo/bird/bird.png'; var canvas = document.querySelector('canvas'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; var ctx = canvas.getContext('2d'); imgPic.onload = function () { drawImg() } var i = 0; var lastTime = new Date().getTime(); var delatime; var timer = 0; function drawImg() { window.requestAnimationFrame(drawImg); var now = new Date().getTime(); delatime = now - lastTime; lastTime = now; timer += delatime; if (timer > 200) { i++; if (i > 7) i = 0; timer = 0 } console.log(delatime) ctx.drawImage(imgPic, i * 140, 0, 140, 85, (canvas.width - 140) / 2, (canvas.height - 85) / 2, 140, 85); } </script> </body> </html>
以上方法實現的前提是,需要有一張已繪制幀的圖片,有了圖片才可進行幀的動畫;利用該方法可以控制動畫的播放、暫停以及幀率
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本課程由Mugeda-H5交互設計云平臺首席設計師岑遠科親自錄制,岑老師曾為網易,華為,大眾點評等知名品牌創作移動端HTML5動畫案例,在業內屬HTML5動畫大神級別。理論與實踐結合度高。 本課程中將逐步講解目前熱門H5作品制作方法,本次課程主要內容為目前市面上比較流行同時邏輯不是很復雜的案例講解。
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