文介紹了B端產(chǎn)品的業(yè)務類型、設計特征與設計內(nèi)容,希望能幫助大家對B端的管理平臺設計有個初步的了解。
在今天,互聯(lián)網(wǎng)的影響力與作用與日俱增,除了我們?nèi)粘I铑I域的改變以外,對于商業(yè)領域的滲透也見效頗豐。
越來越多的企業(yè)開始使用數(shù)字化的解決方案來助力企業(yè)發(fā)展,包括日常管理、運營、統(tǒng)計等等。或者通過互聯(lián)網(wǎng)的方式開發(fā)出新的業(yè)務形態(tài),進行產(chǎn)業(yè)升級,如這幾年風頭正勁的「新零售」領域,即通過互聯(lián)網(wǎng)對傳統(tǒng)零售業(yè)升級和改造的嘗試。
和移動互聯(lián)網(wǎng)大潮一樣,企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化也是大勢所趨,是公認的萬億級市場,而這場改變才剛剛進入初級階段,充滿了非常多的機遇與想象空間。
所以 B 端的產(chǎn)品和需求在近兩年呈井噴式的發(fā)展,對于 B 端界面的視覺和交互要求也與日俱增。
在國內(nèi),行業(yè)習慣將互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品劃分成「B2C」或者「B2B」,B2C 全稱是 Business-to-Consumer 即企業(yè)到客戶的服務,B2B 全稱是 Business-to-Business,即企業(yè)對企業(yè)的服務。還會進一步縮寫成「2C」或「2B」。
C 端產(chǎn)品,是面向終端消費用戶的產(chǎn)品,對于使用者而言主要是用來滿足自己的日常生活實踐需求,例如娛樂、消費、學習、出行等等。
而 B 端產(chǎn)品,是面向企業(yè)用戶的產(chǎn)品,用戶通過它進行日常的商業(yè)活動,例如企業(yè)庫存管理,銷售統(tǒng)計,員工出勤考核等等。可以說,用來解決企業(yè)需求的產(chǎn)品,都是 B 端產(chǎn)品。
雖然面向企業(yè)的產(chǎn)品對于新手來說很陌生,聽起來也很枯燥,但是 B 端產(chǎn)品的覆蓋范圍是非常廣泛的。因為不同企業(yè)所處行業(yè)和業(yè)務形式不同,所以對 B 端產(chǎn)品的要求差異極大,產(chǎn)品運行的平臺可能是手機,也可能是平板、定制安卓設備、桌面客戶端、網(wǎng)頁程序等。
對于新手來說,要一口氣掌握所有類型的 B 端產(chǎn)品是不切實際的,所以我們挑選其中應用最廣泛的「網(wǎng)頁程序」作為切入點。而且在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)語境中,B 端產(chǎn)品的狹義解釋也基本可以和面向企業(yè)的「網(wǎng)頁程序」等同,用更接地氣的稱呼,即是管理平臺。
具體認識一下 B 端的管理平臺設計有哪些基礎知識需要掌握。
在 B 端產(chǎn)品中,我們需要先認識幾個最常見的業(yè)務類型。它們分別是:
1. ERP(Enterprise Resource Planning,企業(yè)資源計劃)
ERP 是對企業(yè)所擁有、調(diào)動的資源進行統(tǒng)一管理的平臺,包括商品的供應鏈,銷售審計,庫存管理,成本核算等等,是今天實業(yè)領域必備的系統(tǒng)。
例如,一家連鎖零售商,首先以特定價格購入某貨物,該貨物被運輸?shù)絺}庫進行驗收,然后貨物再次運送到某家門店,并于特定日期以特定價格售出。那么系統(tǒng)可以追蹤該貨物的整個銷售狀況,并可以統(tǒng)計出最終的利潤。
比較有代表性的 ERP 系統(tǒng)有用友、金蝶等廠商的產(chǎn)品。
OA 系統(tǒng)是通過程序的形式使辦公流程自動化的解決方案,是一個企業(yè)除了生產(chǎn)控制之外的一切信息處理與管理的集合。
常見的使用場景:你做了一份報表需要領導審批確認,并且在確認后發(fā)給相關的責任方,那么當你在系統(tǒng)提交這份文件后,領導在系統(tǒng)中只要審核通過系統(tǒng)就會自動分發(fā)并備份,增加內(nèi)部文件流通的效率。
比較有代表性的 OA 系統(tǒng)服務商有泛微、藍凌、致遠等廠商的產(chǎn)品。
3. CRM(Customer Relationship Management,客戶關系管理)
CRM 是企業(yè)專門用來管理客戶的工具,尤其對于零售服務行業(yè)來說,能更好的維系和客戶之間的關系是提升銷售額和復購率的重中之重。
在日常生活里,我們在商店里辦的會員卡,還有填寫的用戶資料,就是記錄到 CRM 系統(tǒng)中,后臺可以查看和統(tǒng)計客戶數(shù)據(jù),消費額度,賬戶余額等等。多數(shù)情況下,我們手機收到的品牌促銷推廣,就是由 CRM 系統(tǒng)操作的。
比較有代表性的 CRM 產(chǎn)品有 Salesforce 和易享銷客等。
4. SAAS(Software as a Service,軟件即服務)
SAAS 是一個比較寬泛的概念,通常它指第三方提供給企業(yè)的線上軟件服務,它既可以包含前面幾種服務類型,也可以是一些更細化的需求。SAAS 是這幾年發(fā)展最迅猛的 B 端服務類型。
例如,中小團隊會使用一些 SAAS 軟件來進行團隊協(xié)作,如發(fā)布、追蹤任務,分享內(nèi)部文檔和即時溝通等等。
比較有代表性的 SAAS 產(chǎn)品有 Teambition、Tower、Slack 等。
產(chǎn)品后臺是每一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都必備的系統(tǒng),也是 B 端產(chǎn)品中最常見,數(shù)量最多的管理平臺。我們通過這個后臺系統(tǒng)對前端的產(chǎn)品進行管理,包括發(fā)編輯內(nèi)容,處理用戶,統(tǒng)計數(shù)據(jù)等。
比如在社交應用內(nèi)通常有一個舉報按鈕,用戶可以舉報違規(guī)內(nèi)容,而這個舉報的信息就會在產(chǎn)品后臺中有對應提示,操作人員就可以進行審核并做出處理。
接下來,我們就要談談有關設計的問題了,因為 B 端產(chǎn)品服務的對象不同,所以它和 C 端的設計有一定的差異,下面來分析一下它們之間的區(qū)別。
對于 B 端的產(chǎn)品來說,要解決的問題通常都是比較明確、顯性的。比如前面提到的零售公司在日常運營中需要記錄產(chǎn)品從買入到賣出的流程和數(shù)據(jù),產(chǎn)品制定功能時就會緊緊圍繞這個目標展開。
可以說,B 端和 C 端產(chǎn)品在需求上最大的不同,就是為了解決問題的主體對象不同。C 端產(chǎn)品是為了解決用戶的需求,從功能的制定到交互和設計都圍繞目標用戶展開。而 B 端產(chǎn)品要解決的是企業(yè)運營的問題,以完整的實現(xiàn)目標功能為核心,往往是要用戶犧牲體驗去適應功能,而不會為了體驗去刪改功能。
不同于一些簡單的 C 端項目,即使對需求內(nèi)容沒有什么理解,只要拿到了產(chǎn)品的原型也能輕松完成設計。而 B 端的需求往往非常的復雜,一個界面或者組件會有非常多不同的狀態(tài)和細節(jié)變化,且操作內(nèi)容相互交叉,在我們對需求缺乏理解的時候,做出來的設計只會漏洞百出。
對于一般的 C 端產(chǎn)品來說,產(chǎn)品通常只是用來獲取信息的載體,我們通過操作界面來獲取商品、視頻、動態(tài)、新聞等內(nèi)容。很多時候,會將部分操作狀態(tài)、交互方式進行隱藏,以更好的展示內(nèi)容。
但在 B 端產(chǎn)品中,雖然信息的展示也很重要,但更重要的目的是通過一系列的操作去篩選或者處理信息。因為這些操作往往步驟比較多,且可操作的選項也多,所以產(chǎn)品對于交互要有更清晰明確的反饋。
例如,可操作的功能都要羅列展示出來,鼠標懸停,跳轉,狀態(tài)變更等等也要有對應樣式,并且許多操作步驟需要通過文字提示告知用戶結果。和 C 端的交互比起來,雖然 B 端產(chǎn)品會顯得「啰嗦」,原因就是為了給用戶帶來更準確的操作感受,不讓用戶去「猜」或者刻意「探索」小細節(jié)。
當我們面向 C 端用戶設計的時候,往往需要增加一些額外的視覺元素來呈現(xiàn)品牌和情感化的表達,并且也要去滿足目標用戶的個性化需要,所以多數(shù) C 端產(chǎn)品看起來會顯得「花哨」。
而 B 端產(chǎn)品是為了解決企業(yè)的問題,是需要用戶長時間操作并完成工作任務的,對于操作和展示內(nèi)容無關的元素,越少越好。很多新人會熱衷于下方這類以 C 端視覺標準進行設計的管理界面,但它們對于真實的使用體驗來說顯得過于冗余。
優(yōu)秀的 B 端界面設計在視覺的表現(xiàn)上一定是克制、簡潔、干練的,因為超出操作需要的視覺元素越多,對于用戶認知的負擔就越重。
和手機客戶端不同的是,網(wǎng)頁可以隨意的更改寬度,顯示內(nèi)容區(qū)域差距極大。往往我們既要考慮 1024px 的正常顯示,也要考慮在 2560px 寬下的顯示效果。那么,這就需要設計師對于前端的知識和框架有深刻的理解,因為沒有這方面的知識,那么頁面的自適應布局設計將無從談起。
所以,設計師在進行 B 端設計前,要能熟練掌握 HTML5 和 CSS3 的內(nèi)容,并能理解 JS 對于頁面布局的計算方法。
并且,除了完全獨立設計開發(fā)的項目以外,還有大量的 B 端項目是采用第三方框架開發(fā)而成的,如 Ant、SBadmin、Element 等等。這是因為這些第三方程序可以幫助團隊節(jié)省大量的開發(fā)時間和精力,避免重復造輪子。
實際上,B 端的設計內(nèi)容是可以拆分成若干模塊的,每個模塊都有特定的知識點和理論需要掌握。所以最后,就來分享一下做 B 端產(chǎn)品設計時我們具體在設計什么內(nèi)容。
B 端產(chǎn)品,就是一套商業(yè)系統(tǒng),在這個系統(tǒng)需要包含眾多的信息和操作功能,而設計的任務之一,就是定義一套布局框架,將信息和操作功能整合進去,實現(xiàn)有序、統(tǒng)一的操作體驗。
通常,管理界面的布局會包含以下幾種固定的內(nèi)容:
比如常見的幾種布局類型:
當然,布局的設計遠不是到這里就結束了,除了部分具體的字段、鏈接以外,我們還要將自適應的前端技術考慮進去,如何在拉伸瀏覽器的同時,保證這套布局的正常使用。
作為 UI 設計的一部分,控件的設計自然也少不了。多數(shù)控件的設計和一般網(wǎng)頁設計所需的控件差不多,類似按鈕、菜單欄、分頁欄、面包屑、通知欄、下拉菜單等等。
這部分內(nèi)容設計起來沒有技術難點,但我們前面講過,B 端產(chǎn)品在交互反饋上的需求,使得我們對控件進行設計時要充分考慮它們的狀態(tài)。
例如,一個按鈕可以包含默認、鼠標懸浮、點擊、已點擊、不可點、加載中等多種狀態(tài),這些狀態(tài)設計得越全面,則操作的體驗就越好。
表單是一個接觸頻率非常高,但對新人來說很陌生的詞匯。簡單點理解,它就是用來在界面中鍵入信息的控件的合集。比如輸入框、復選框、單選框、下拉選框等等。
在 B 端設計中經(jīng)常需要用一系列的表單控件組成一個完整的業(yè)務操作,比如在后臺創(chuàng)建一個用戶賬號,可能就需要通過在輸入框輸入用戶名、密碼,然后用單選框選擇性別,復選框選擇愛好,日期下拉菜單選擇生日等等。
或者,我們還會使用表單的內(nèi)容進行高級的篩選操作,通過不同的表單控件來設置篩選條件,縮小結果的范疇。
在 B 端產(chǎn)品中,數(shù)據(jù)主要通過表格的形式展現(xiàn)。而有些產(chǎn)品對于表格的理解一無所知,甚至連 Excel 都沒有用過。
表格是 B 端產(chǎn)品呈現(xiàn)信息和數(shù)據(jù)最重要的組件之一,無論是用戶、產(chǎn)品、訂單或者記錄,我們都需要依靠表格的展現(xiàn)形式進行梳理。
但是,表格的設計并不只是枯燥的畫好線條方格,而是要根據(jù)業(yè)務的屬性、字段的類型和顯示數(shù)量靈活的調(diào)整,以及還要考慮如果對每一條數(shù)據(jù)進行編輯、選中、移動等操作的交互方式。
最后,就要講講圖表的設計了。在大數(shù)據(jù)概念大熱的今天,人們對數(shù)據(jù)的重視度越來越高,無論是在新聞還是在會議的 PPT 上,我們都會看見各種各樣的數(shù)據(jù)內(nèi)容。而這些數(shù)據(jù),通常都以圖表的形式呈現(xiàn)。
常見的圖表包含折線圖、扇形圖、柱狀圖、曲線圖等等,比較常見。但是,有一個普遍的謬誤是,很多新手錯誤地將圖表的設計理解成數(shù)據(jù)可視化設計。數(shù)據(jù)可視化是將數(shù)據(jù)以更復雜、多樣的方式表現(xiàn)出來,不僅在設計上難度更高,且需要極其高昂的開發(fā)成本,我們會在后續(xù)的內(nèi)容里說明。
所以,在 B 端設計中,我們對數(shù)據(jù)的展示只要專注于了解主流的圖表類型,并明白如何根據(jù)數(shù)據(jù)展示的需要對它們進行運用即可。
以上就是關于 B 端產(chǎn)品設計的內(nèi)容,簡單地對管理平臺的設計進行掃盲,讓大家有一個初步的認識,并對一些錯誤的想法進行糾正。
本文由@山人小道 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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式1:服務號+自定義菜單+智能客服:解決流程類客服問題
微信服務號開放了自定義菜單API接口,企業(yè)可以自主定制菜單模式。服務號在本質(zhì)上已經(jīng)接近SCRM客服系統(tǒng),目的是為企業(yè)的用戶提供更加便捷的服務,改變了以往公眾平臺群發(fā)消息打擾模式,顯得更加親民。
這種模式適合提供系統(tǒng)化服務的企業(yè),用戶有較強的主動需求。以招商銀行的服務號為例,招行微信賬號幾乎取代了90%的招行常規(guī)客服功能,大大緩解了招行每年平均增長50%的客服壓力。招行的自定義菜單,用戶在微信中點擊后可以查詢賬單,轉賬匯款,投資理財產(chǎn)品,積分查詢等。另外,招行微信賬號還開始取代短信提醒功能。用戶每一次刷卡后都會收到微信推送提醒,而短信只會給單次刷卡100元以上的交易發(fā)送提醒。在功能的實現(xiàn)上通過微信提供開放的API相應接口,當查詢某項服務內(nèi)容的時候,微信反饋回來的鏈接都會跳轉向一個手機HTML5頁面,是微縮版的官網(wǎng)。目前標桿案例還有小米手機,南方航空,廣東聯(lián)通,央視新聞,廣州公安。
同理,B2B類企業(yè)也適合這種模式,尤其上游廠家通過微信公眾平臺為經(jīng)銷商提供相應的服務,降低了生意門檻。科通芯城公眾平臺上,經(jīng)銷商可以通過自定義菜單查詢新品,特價促銷產(chǎn)品,價格,訂單,發(fā)貨,應收,庫存。大大減少了彼此之間的溝通成本以及信息不對稱帶來的損失。
模式2:服務號+自定義菜單+人工客服:解決售后類客服問題
這種模式適合有售后后續(xù)服務的產(chǎn)品或者品牌,通過微信平臺為消費者提供良好的售后服務,從而增加客戶滿意度。以小米手機公眾服務號為例,小米手機在自定義菜單里提供活動、服務、產(chǎn)品幾項大的服務,最主要的特色是人工客服解答米粉疑惑成為一個主要客服通道。人工解答時間在9:30~21:00
模式3:微信線上活動,加強與粉絲的互動
這種活動模式已經(jīng)趨于成熟,意在加強與粉絲的互動,讓粉絲參與到品牌活動中。
公益性活動:招行漂流瓶活動
許可式活動:星巴克自然醒活動,通過分享心情推送歌曲
益智性活動:康師傅香辣牛肉面之找茬,1號店之你畫我猜,海飛絲實力派之問答闖關
外鏈式活動:星巴克微信活動直接鏈向活動官網(wǎng)
優(yōu)惠性活動:聚美優(yōu)品專場活動
模式4:內(nèi)容營銷,用好的內(nèi)容增強粉絲黏性
內(nèi)容包括趣味性文字,漫畫,視頻,音樂。
趣味性文字內(nèi)容:杜蕾斯之一周問答集錦是這方面的典范,通過收集粉絲的問題,并用幽默式的語言來回答這些問題,內(nèi)容輕松有趣。
漫畫:漫畫是粉絲是粉絲喜歡的形式,也是碎片時間最愛看的內(nèi)容。之前聯(lián)想yoga微信主要以漫畫為主,得到了粉絲的喜愛。現(xiàn)在小米微信也有這項內(nèi)容。
視頻、音樂:原創(chuàng)的視頻音樂是內(nèi)容營銷良器,呼呼收音機這個公眾賬號是昆塔微電影盒子總動員的官方賬號,主要特點就是針對孩子媽媽,為她們提供原創(chuàng)的小兒故事,以音頻形式推送,得到媽媽群體的喜愛。
模式5:定制服務,為目標人群提供最大的便利
這個主要借助微信提供的關鍵詞自動回復功能,當目標客戶有相關需求并通過微信發(fā)送,系統(tǒng)會根據(jù)關鍵詞為粉絲推送最恰當?shù)姆铡?/p>
這種模式代表性案例是Fm93交通之聲,這是一個交通電臺,目標人群是司機,司機一般希望通過電臺來知道路況,違章情況,天氣等。那這些需求就可以通過微信定制實現(xiàn)。
目前司機可以發(fā)送關鍵詞給Fm93交通之聲來查詢自己所行路上的路況,以及所在城市的天氣,以及自己或他人違章信息。極大的便利了出行。
模式6:智能陪聊,凸顯品牌親民的一面
這種模式有別于人工陪聊,而是通過建立起龐大的關鍵詞庫,并在每個關鍵詞下設置一組或者多組輕松幽默的句子,來滿足粉絲聊天的需求。讓粉絲看到品牌親民的一面。
這種模式代表性案例是長虹,長虹將旗下的不同電器賦予不同性格擬人化。當粉絲去“調(diào)戲”長虹時,會得到各種擬人電器的回應。粉絲在圍觀調(diào)戲的同時,加深了對品牌的印象。相同公眾賬號還有搜房的北京地產(chǎn),人人網(wǎng)的小黃雞。
模式7:群組俱樂部,培養(yǎng)最忠實的粉絲圈
我一直在想,微信不僅能承載宣傳品牌形象這一功能,而且同樣可以培育起最忠實的消費群體。這就是群組功能,比如某一品牌通過線上線下的活動,將最喜歡自己品牌的粉絲加入到一個群組里,形成俱樂部形式,在群組里,這些粉絲有普通粉絲難以得到的某些特權,比如形象大使什么的。這個群里所有的粉絲會肩負起宣傳品牌的責任。僅是構想,還未發(fā)現(xiàn)好的案例。
模式8:多屏互動技術,微信成為一屏
以汽車為例,利用多屏互動技術,可以將微信通PC接通,通過重力感應等技術實現(xiàn)微信操控PC端表現(xiàn)。比如通過微信搖一搖等,可以看汽車內(nèi)外觀或者全景。
二、電商、有門店類品牌如何玩轉微信
模式9:線上活動+APP類優(yōu)惠券+線下優(yōu)惠券門店消費
這種模式以吉野家,麥當勞這種有門店類的品牌最為實用。通過微信舉辦線上活動,通過開發(fā)APP可以生成優(yōu)惠券,消費者可以用優(yōu)惠券到線下門店消費。吉野家微信營銷之“看臉吃我”案例就是這種模式最好的實踐。
模式10:微信會員卡,實現(xiàn)會員營銷
傳統(tǒng)會員卡有物料成本而且不好發(fā)放,現(xiàn)在微信可以做到。深圳海岸城微信促銷活動,即用戶掃描商家二維碼,便能夠得到一張會員卡,會員卡存儲在用戶微信賬號當中,在消費時候便能夠得到特定商家的會員折扣服務。商家通過微信獲得精準目標人群,推廣成本不高,對實現(xiàn)品牌口碑和用戶量的長期積累頗有好處。
模式11:位置+優(yōu)惠券,去最近的門店消費
微信的位置功能是O2O得以實現(xiàn)的利器。以麥當勞為例,消費者可以把自己的位置發(fā)送給麥當勞的微信,麥當勞會反饋回來離消費者最近的門店,消費者可以在線領取優(yōu)惠券,去麥當勞消費即可。
模式12:附近的人+二維碼
微信可以查看附近的人,商家可以將優(yōu)惠信息放在介紹里,當消費者看到優(yōu)惠信息后可以憑掃描商家二維碼關注微信方式獲得優(yōu)惠。
模式13:朋友圈電商+分享
微信支付功能的開通,使朋友圈電商成為可能。靠朋友的口碑推薦,在朋友圈也能賣貨,成功案例是王峰賣表。同時鼓勵消費者將優(yōu)惠券等自己的朋友圈里,朋友也可以通過優(yōu)惠券獲得相同的優(yōu)惠,會加大促銷的力度以及宣傳層次。
三、個人、機構、媒體如何玩轉微信
模式14:會員收費
會員收費是陳坤創(chuàng)造的,這種模式也可以延伸到個人。如果有足夠的影響力或者有足夠好的內(nèi)容也是可是試試的。
模式15:訂閱號+垂直媒體平臺
做訂閱號,須分享有營養(yǎng)的內(nèi)容,但沒有定位也是不行的。必須專一面,讓用戶有相關需求時想到你。比如socialbeta的招聘,只發(fā)新媒體類招聘信息。有找工作的需求時我會想起這個賬號。速途網(wǎng)的微媒體,只分享和微營銷相關的內(nèi)容,我在想了解微營銷方面的內(nèi)容時候也會想起這個賬號。而其他官微,由于內(nèi)容發(fā)的比較雜,在被折疊后,幾乎不會打開看,因為不知道它會向你說什么。
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