.HTML5 之前的 HTML 版本是什么?()
A.HTML 4.01
B.HTML 4
C.HTML 4.1
D.HTML 4.9
2.HTML5 的正確 doctype 是?()
A.<!DOCTYPE html>
B.<!DOCTYPE HTML5>
C.<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 5.0//EN" "http://www.w3.org/TR/html5/strict.dtd">
3.在 HTML5 中,哪個元素用于組合標題元素?()
A.<group>
B.<header>
C.<headings>
D.<hgroup>
4.HTML5 中不再支持下面哪個元素?()
A.<q>
B.<ins>
C.<menu>
D.<font>
5.HTML5 中不再支持下面哪個元素()
A.<cite>
B.<acronym>
C.<abbr>
D.<base>
6.在 HTML5 中,onblur 和 onfocus 是:()
A.HTML 元素
B.樣式屬性
C.事件屬性
7.用于播放 HTML5 視頻文件的正確 HTML5 元素是:()
A.<movie>
B.<media>
C.<video>
8.用于播放 HTML5 音頻文件的正確 HTML5 元素是:()
A.<mp3>
B.<audio>
C.<sound>
9.在 HTML5 中不再支持 <script> 元素的哪個屬性?()
A.rel
B.type
C.src
10.在 HTML5 中,哪個方法用于獲得用戶的當前位置?()
A.getPosition()
B.getCurrentPosition()
C.getUserPosition()
11.新的 HTML5 全局屬性,"contenteditable" 用于:()
A.規定元素的上下文菜單。該菜單會在用戶點擊右鍵點擊元素時出現。
B.規定元素內容是否是可編輯的。
C.從服務器升級內容。
D.返回內容在字符串中首次出現的位置。
12.在 HTML5 中,contextmenu 和 spellcheck 是:()
A.HTML 屬性
B.HTML 元素
C.事件屬性
D.樣式屬性
13.在 HTML5 中,您能夠直接將 SVG 元素嵌入 HTML 頁面中。()
A.正確
B.錯誤
14.由 SVG 定義的圖形是什么格式的?()
A.CSS
B.HTML
C.XML
15.HTML5 中的 <canvas> 元素用于:()
A.顯示數據庫記錄
B.操作 MySQL 中的數據
C.繪制圖形
D.創建可拖動的元素
16.哪個 HTML5 內建對象用于在畫布上繪制?()
A.getContent
B.getContext
C.getGraphics
D.getCanvas
17.在 HTML5 中,哪個屬性用于規定輸入字段是必填的?()
A.required
B.formvalidate
C.validate
D.placeholder
18.哪種輸入類型定義滑塊控件?()
A.search
B.controls
C.slider
D.range
19.哪種輸入類型用于定義周和年控件(無時區)?()
A.date
B.week
C.year
20.哪個 HTML5 元素用于顯示已知范圍內的標量測量?()
A.<gauge>
B.<range>
C.<measure>
D.<meter>
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TML+CSS+JS是前端基礎核心知識,肯定是都要學的。在web前端中,HTML是結構標準,CSS是樣式標準,JS是行為標準,三者缺一不可。說的直白點,HTML就是骨架,CSS就是皮膚,JS就是靈魂。
雖說三者的重要性很難分出高下,但在不同的領域里三者有不同的側重,比如側重結構布局時,HTML獨占優勢,側重樣式表現時CSS功能強大,側重邏輯與交互時,便離不開JavaScript。這么說,可能新手還是一臉懵逼,那我到底應該先學哪個再學哪個最后學哪個呢,還是說三者同時進行?三者之間有沒有關聯? 哪種是需要著重側重的,或者是三點都要進行側重?在學習的時間安排又應該如何掌握?
用戶通過在瀏覽器輸入HTML頁面網址,使瀏覽器向服務器發出請求,服務器收到請求后返回相應的HTML文件,這就是HTML頁面加載和解析過程。我們先用一個例子來理解一下:
從上圖看出,這三者是可以同時搭配使用的。首先HTML是基礎,也相對簡單,小白很容易入門,但一般需要配合CSS和JavaScript來使用,否則展示效果和交互體驗都不夠好;CSS一般是不能脫離HTML的,因為它的作用就是給HTML元素設置展示樣式;JavaScript是可以脫離HTML和CSS獨立出來的,并且可以操作HTML和CSS。
很多新手小白最拿不準的是web前端的核心是CSS還是JavaScript。
CSS作為負責調樣式的初級前端,則CSS的應用占比大過于JS,這其中有很多的技術。比如:游戲動畫效果,CSS3中新增的Canvas、SVG和WebGL,如果你能把CSS學精學透還能深入研究瀏覽器的實現原理,其實是很了不起的事,并不是像很多人說的那樣CSS就是調調顏色和寬高,不屬于核心技能;
JavaScript是一種計算機腳本語言,通過嵌入在HTML文檔中來實現控制網頁的效果。使用JavaScript可以通過實現網頁和用戶之間的交互來提高用戶體驗。ES6更是把JavaScript帶到了一個更大的舞臺,使得前端也能像后端那樣開發復雜的程序,大大提高了前端開發工程師的生產力。如果要進階高級前端工程師,JavaScript是你需要花大量時間研究學習的。另外對于入門者和初級前端開發,深入的學習一種或幾種JS框架技術也是大勢所趨,比如React, Vue等。
鑒于我所在的是IT教育行業,以我的經驗給想入門的小白們一個參考的學習線路和時間安排如下:
HTML-3天左右(重點掌握超鏈接、列表、表單);
CSS -10天左右(重點掌握選擇器、背景、繼承、優先級、盒子模型);
JavaScript基礎 -12天左右(重點掌握函數、數組、對象、DOM、BOM);
以上是入門必備,當然只會這些你還無法勝任Web工程師的工作,還需要學習Web高級進階,MySql數據庫,Node.js,Webpack模塊加載器和打包工具,MVVM架構,React等等。
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在,超過10億人在使用移動智能電話,有人預測,這一數字在2015年也將會翻一倍。在這種愈發明顯的趨勢下,開發者面臨的挑戰就是怎么樣利用最合理的工作量和工作成本,在最短的時間內,解決面臨的問題。用戶使用HTML5 Builder,可以使用網絡標準,只需要單一的代碼基就可以同時構建web和移動應用,并通過桌面和移動web瀏覽器來交付應用。除此之外,使用者也是可以通過蘋果,安卓,黑莓等的移動應用商店來交付并可直接在設備上運行的原生應用。
在這種情況下,HTML5 Builder就是用戶web和移動開發者的力量倍增器,使得用戶能夠在更多的時間內,用更少的工作量就能夠部署到更多的平臺。
以下為HTML5 Builder 的特點
第一、 只需一次創建用戶應用,并將其部署到多個web和移動平臺即可;
為每個移動平臺和和規格創建應用,使用HTML5 Builder,用戶可使用單一的HTML5、CSS3、JavaScript和PHP代碼基開發使用者的應用一次,只需一次點擊就可部署到多個移動操作系統、設備和Web瀏覽器。
第二 、 使用單一可視化框架增進開發速度;
使用HTML5 Builder,用戶不必需要學習新的編程語言或撰寫代碼,也不用知道怎樣使用jQuery或移動JavaScript庫。HTML5 Builder內置了幾百個可重用、可拖拽的組件,用戶可按需使用或對其加以定制來幫助更快地構建應用。
第三 、 通過協作式的工作流,讓設計師與開發者能緊密協同工作;
現代以及動態的用戶體驗使得廣泛用戶的應用能與時下流行的CSS3樣式和動畫等形成集成。
第四、 創建企業或ISV web和移動應用;
無論是企業還是ISV,都可以使用HTML5 Builder創建從簡單到復雜的web和移動應用。
下面看看HTML5 Builder的新增特性又表現在哪些方面
第一、 直觀優化的用戶界面
流暢的開發者用戶界面;
強大的可視化應用開發;
幾百個可拖拽組件;
基于上下文的工作流。
第二、 通過可視化HTML5框架實現快速開發
可視化HTML5應用開發;
使用JavaScript編寫客戶端功能;
可選集成的服務器端PHP代碼;
HTML5可視化組件,包括畫布和多媒體。
第三、 高性能HTML5本地存儲
用于開發移動web應用和網站的API;
利用瀏覽器的存儲能力,取代對第三數據庫的依賴;
快速的網絡數據訪問性能,甚至即使在瀏覽器關閉后。
第四、 動態實時瀏覽
撰寫HTML和JS代碼或者使用現有的模板;
實時查看代碼修改,并可在進入生產環境前獲得用戶項目的實時預覽;
設計現有的用戶界面組件,并實時預覽。
第五、 強大的數據庫支持
完整支持主流數據庫管理系統;
連接到MySQL,InterBase,FireBird,DB2以及更多。
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