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TML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。 -- Palak Shah
本文導航
-新標簽和元素 …… 08%
-HTML5 的高級功能 …… 16%
-地理位置 …… 16%
-網絡存儲 …… 33%
-應用緩存(AppCache) …… 44%
-視頻 …… 50%
-音頻 …… 61%
-畫布(Canvas) …… 71%
-HTML5 工具 …… 78%
編譯自: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/作者: Palak Shah
譯者: geekpi
HTML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。
HTML5 通過 W3C 和Web 超文本應用技術工作組Web Hypertext Application Technology Working Group之間的合作發展起來。它是一個更高版本的 HTML,它的許多新元素可以使你的頁面更加語義化和動態。它是為所有人提供更好的 Web 體驗而開發的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加動態和交互。
HTML5 的新功能是:
新標簽,如 <header> 和 <section>
用于 2D 繪圖的 <canvas> 元素
本地存儲
新的表單控件,如日歷、日期和時間
新媒體功能
地理位置
HTML5 還不是正式標準(LCTT 譯注:HTML5 已于 2014 年成為“推薦標準”),因此,并不是所有的瀏覽器都支持它或其中一些功能。開發 HTML5 背后最重要的原因之一是防止用戶下載并安裝像 Silverlight 和 Flash 這樣的多個插件。
語義化元素: 圖 1 展示了一些有用的語義化元素。
表單元素: HTML5 中的表單元素如圖 2 所示。
圖形元素: HTML5 中的圖形元素如圖 3 所示。
媒體元素: HTML5 中的新媒體元素如圖 4 所示。
圖 1:語義化元素
圖 2:表單元素
圖 3:圖形元素
圖 4:媒體元素
地理位置
這是一個 HTML5 API,用于獲取網站用戶的地理位置,用戶必須首先允許網站獲取他或她的位置。這通常通過按鈕和/或瀏覽器彈出窗口來實現。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。
地理位置的一些用途是:
公共交通網站
出租車及其他運輸網站
電子商務網站計算運費
旅行社網站
房地產網站
在附近播放的電影的電影院網站
在線游戲
網站首頁提供本地標題和天氣
工作職位可以自動計算通勤時間
工作原理: 地理位置通過掃描位置信息的常見源進行工作,其中包括以下:
全球定位系統(GPS)是最準確的
網絡信號 - IP地址、RFID、Wi-Fi 和藍牙 MAC地址
GSM/CDMA 蜂窩 ID
用戶輸入
該 API 提供了非常方便的函數來檢測瀏覽器中的地理位置支持:
if (navigator.geolocation) {// do stuff
}
getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它檢索用戶設備的當前地理位置。該位置被描述為一組地理坐標以及航向和速度。位置信息作為位置對象返回。
語法是:
getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options);
showLocation:定義了檢索位置信息的回調方法。
ErrorHandler(可選):定義了在處理異步調用時發生錯誤時調用的回調方法。
options (可選): 定義了一組用于檢索位置信息的選項。
我們可以通過兩種方式向用戶提供位置信息:測地和民用。
描述位置的測地方式直接指向緯度和經度。
位置信息的民用表示法是人類可讀的且容易理解。
如下表 1 所示,每個屬性/參數都具有測地和民用表示。
圖 5 包含了一個位置對象返回的屬性集。
圖5:位置對象屬性
網絡存儲
在 HTML 中,為了在本機存儲用戶數據,我們需要使用 JavaScript cookie。為了避免這種情況,HTML5 已經引入了 Web 存儲,網站利用它在本機上存儲用戶數據。
與 Cookie 相比,Web 存儲的優點是:
更安全
更快
存儲更多的數據
存儲的數據不會隨每個服務器請求一起發送。只有在被要求時才包括在內。這是 HTML5 Web 存儲超過 Cookie 的一大優勢。
有兩種類型的 Web 存儲對象:
本地 - 存儲沒有到期日期的數據。
會話 - 僅存儲一個會話的數據。
如何工作: localStorage 和 sessionStorage 對象創建一個 key=value 對。比如: key="Name", value="Palak"。
這些存儲為字符串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函數(如 parseInt() 和 parseFloat())進行轉換。
下面給出了使用 Web 存儲對象的語法:
存儲一個值:
localStorage.setItem("key1", "value1");
localStorage["key1"] = "value1";
得到一個值:
alert(localStorage.getItem("key1"));
alert(localStorage["key1"]);
刪除一個值: -removeItem("key1");
刪除所有值:
localStorage.clear();
應用緩存(AppCache)
使用 HTML5 AppCache,我們可以使 Web 應用程序在沒有 Internet 連接的情況下脫機工作。除 IE 之外,所有瀏覽器都可以使用 AppCache(截止至此時)。
應用緩存的優點是:
網頁瀏覽可以脫機
頁面加載速度更快
服務器負載更小
cache manifest 是一個簡單的文本文件,其中列出了瀏覽器應緩存的資源以進行脫機訪問。 manifest 屬性可以包含在文檔的 HTML 標簽中,如下所示:
<html manifest="test.appcache">...
</html>
它應該在你要緩存的所有頁面上。
緩存的應用程序頁面將一直保留,除非:
用戶清除它們
manifest 被修改
緩存更新
視頻
在 HTML5 發布之前,沒有統一的標準來顯示網頁上的視頻。大多數視頻都是通過 Flash 等不同的插件顯示的。但 HTML5 規定了使用 video 元素在網頁上顯示視頻的標準方式。
目前,video 元素支持三種視頻格式,如表 2 所示。
下面的例子展示了 video 元素的使用:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
This browser does not support the video element.
</video>
</body>
</html>
例子使用了 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使視頻在 Safari 和未來版本的 Chrome 中工作,我們必須添加一個 MPEG4 和 WebM 文件。
video 元素允許多個 source 元素。source 元素可以鏈接到不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<video width="320" height="240" controls="controls"><source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" />
<source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" />
<source src=" vdeo.webm" type="video/webm" />
This browser does not support the video element.
</video>
圖6:Canvas 的輸出
音頻
對于音頻,情況類似于視頻。在 HTML5 發布之前,在網頁上播放音頻沒有統一的標準。大多數音頻也通過 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 規定了通過使用音頻元素在網頁上播放音頻的標準方式。音頻元素用于播放聲音文件和音頻流。
目前,HTML5 audio 元素支持三種音頻格式,如表 3 所示。
audio 元素的使用如下所示:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<audio src=" song.ogg" controls="controls">
This browser does not support the audio element.
</video>
</body>
</html>
此例使用 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未來版本中使 audio 工作,我們必須添加一個 MP3 和 Wav 文件。
audio 元素允許多個 source 元素,它可以鏈接到不同的音頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<audio controls="controls"><source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
This browser does not support the audio element.
</audio>
畫布(Canvas)
要在網頁上創建圖形,HTML5 使用 畫布 API。我們可以用它繪制任何東西,并且它使用 JavaScript。它通過避免從網絡下載圖像而提高網站性能。使用畫布,我們可以繪制形狀和線條、弧線和文本、漸變和圖案。此外,畫布可以讓我們操作圖像中甚至視頻中的像素。你可以將 canvas 元素添加到 HTML 頁面,如下所示:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
畫布元素不具有繪制元素的功能。我們可以通過使用 JavaScript 來實現繪制。所有繪畫應在 JavaScript 中。
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="blue";
cxt.storkeStyle = "red";
cxt.fillRect(10,10,100,100);
cxt.storkeRect(10,10,100,100);
</script>
以上腳本的輸出如圖 6 所示。
你可以繪制許多對象,如弧、圓、線/垂直梯度等。
為了有效操作,所有熟練的或業余的 Web 開發人員/設計人員都應該使用 HTML5 工具,當需要設置工作流/網站或執行重復任務時,這些工具非常有幫助。它們提高了網頁設計的可用性。
以下是一些幫助創建很棒的網站的必要工具。
HTML5 Maker: 用來在 HTML、JavaScript 和 CSS 的幫助下與網站內容交互。非常容易使用。它還允許我們開發幻燈片、滑塊、HTML5 動畫等。
Liveweave: 用來測試代碼。它減少了保存代碼并將其加載到屏幕上所花費的時間。在編輯器中粘貼代碼即可得到結果。它非常易于使用,并為一些代碼提供自動完成功能,這使得開發和測試更快更容易。
Font dragr: 在瀏覽器中預覽定制的 Web 字體。它會直接載入該字體,以便你可以知道看起來是否正確。也提供了拖放界面,允許你拖動字形、Web 開放字體和矢量圖形來馬上測試。
HTML5 Please: 可以讓我們找到與 HTML5 相關的任何內容。如果你想知道如何使用任何一個功能,你可以在 HTML Please 中搜索。它提供了支持的瀏覽器和設備的有用資源的列表,語法,以及如何使用元素的一般建議等。
Modernizr: 這是一個開源工具,用于給訪問者瀏覽器提供最佳體驗。使用此工具,你可以檢測訪問者的瀏覽器是否支持 HTML5 功能,并加載相應的腳本。
Adobe Edge Animate: 這是必須處理交互式 HTML 動畫的 HTML5 開發人員的有用工具。它用于數字出版、網絡和廣告領域。此工具允許用戶創建無瑕疵的動畫,可以跨多個設備運行。
Video.js: 這是一款基于 JavaScript 的 HTML5 視頻播放器。如果要將視頻添加到你的網站,你應該使用此工具。它使視頻看起來不錯,并且是網站的一部分。
The W3 Validator: W3 驗證工具測試 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的網站標記的有效性。要測試任何網站的標記有效性,你必須選擇文檔類型為 HTML5 并輸入你網頁的 URL。這樣做之后,你的代碼將被檢查,并將提供所有錯誤和警告。
HTML5 Reset: 此工具允許開發人員在 HTML5 中重寫舊網站的代碼。你可以使用這些工具為你網站的訪問者提供一個良好的網絡體驗。
Palak Shah
作者是高級軟件工程師。她喜歡探索新技術,學習創新概念。她也喜歡哲學。你可以通過 palak311@gmail.com[1] 聯系她。
via: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/
作者:Palak Shah[2] 譯者:geekpi 校對:wxy
本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出
段時間小編發現,HTML5似乎滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播,有人觀望,更有人已搶了鮮,在2014年HTML5營銷案例也層出不窮。大到可口可樂、維多利亞的秘密這種敢于嘗鮮的大牌,小到知乎推出的一本新書,各種品牌和產品都在嘗試利用HTML5進行營銷。那么H5到底可以怎么玩?讓我們一起來看看吧。
主題派
主題傳播永遠是品牌的重要傳播訴求,但無論是新聞稿還是軟文拿到社交媒體上來,與其他形式紛繁的訊息進行PK,總是感覺弱弱的,這個時候HTML5就可以華麗麗出場了。在原有專題的基礎上,加之互動以及其他適配小屏幕的素材,一個聲情并茂的HTML5主題就可以制作完成。可以預期的是,將有越來越多的媒體和企業會采用此種形式推介某個主題或是亮點。可口可樂已先行使用HTML5形式傳播品牌主題:如用一條紅線重現一個品牌經歷的歲月,在簡潔的線條世界里,可口可樂描繪了一段歷史,整個時間軸隨著用戶向上滑動頁面“繪制”而成。“我們在乎”——可口可樂中國可持續發展報告,一份枯燥的報告也可以變身輕盈,適應移動端觀看及分享的需求,以更活潑的形式在朋友圈被熱轉。
案例鏈接:騰訊大會邀請函
2014年11月8日,騰訊就在世人面前高調地玩了一把科技感。在WE大會現場中,不但有唯美的星空畫風和首頁由遠及近的宇宙效果,還增加了指紋識別的科技互動元素。最重要的是游戲規則:將應用邀請發給好友,300秒之內,雙方在各自手機上同時按下指紋,驗明正身后獲得邀請碼。這種手機端接連現場的技術十分搶眼,可以讓與會者享受到被重視的禮遇,還有瞬間通電的感覺。這款邀請函不只是實現了人機互動,更是實現了雙屏互動,運用了一次社群思維。
游戲派
愛玩是人類的天性,好游戲吸引用戶參與沒有問題,但當游戲遇上營銷,就難免生死未卜了,弄不好就破壞了游戲體驗,引火上身。像《圍住神經貓》只是因為接入了廣告文字鏈,就結束了一款游戲絢爛而又短暫的生命,于朋友圈銷聲匿跡。
所以想要利用游戲進行營銷一定要做到謹慎、巧妙。目前HTML5游戲營銷主要是兩種形式,一種是品牌推出游戲,游戲依附于品牌,一般為知名品牌;另一種為游戲先行,產品藏匿于游戲之中,這種則是一些新產品或是新品牌。像杜蕾斯、維多利亞的秘密就屬于前者,推出符合品牌特點的一些小游戲,將品牌與游戲進行深度融合,如將經典游戲中的元素換為品牌標識或是產品,使用戶在玩游戲的過程中加深對品牌的認知。而《財務包子鋪》則是后者的典型代表,成為HTML5小游戲中的一匹黑馬。
案例鏈接:《財務包子鋪》背后的那本書
測試一下自己的創業成功指數?在這個人人吵著要創業的年代,大多數人都會對這個測試躍躍欲試吧,心里想著:我的創業天賦可不能就此埋沒。于是由知乎制作的小游戲《財務包子鋪》在微信朋友圈里迅速流傳,玩家以創業老板的身份,對自己的包子鋪的日常經營做出決策。聽上去沒什么特別,但游戲中專門設置了機制,比如用戶如果決策失誤,就會收到破產警告,需要選擇一本救命書——就是知乎要借此推廣的《金錢有術》。續命之后可以繼續游戲,讓玩家對新書留下初步印象,又不會中斷游戲。游戲上線三天后,《金錢有術》這本書成為亞馬遜圖書銷售總榜冠軍,同時還是預售冠軍、新書冠軍、經濟類冠軍,僅在游戲里點擊“購買秘籍”這一選項的獨立用戶數就有55萬。怎么樣,設計得如此天衣無縫,就算有人知道是“軟游戲”了,但還是愿意為這本書買單。
活動派
有粉絲的地方就有活動,社交媒體風行后,品牌活動大規模轉移到微博、微信上來,真實的社交關系鏈,對于有獎活動來說是最好的人氣資源。相對于微博上的關注和轉發有禮,以及微信朋友圈轉發集贊等,使用HTML5開發出的有獎互動活動形式會更新穎和多變,同時也可以發揮HTML5的多項營銷優勢,如互動性強,在活動中開發出各種與用戶的互動形式;功用性好,獎品對于用戶來說就是最實際的刺激和誘惑;傳播性廣,獨樂樂不如眾樂樂,發現了既好玩又有獎品拿的好事,當然要好朋友一起分享。
案例鏈接:索尼七夕送“小青心”
在2014年七夕期間,索尼就用HTML5開發了活動頁面,強力推出一款新品——清新范兒十足的小青心索尼C3手機。在活動期間,只要關注索尼Xperia官方微信進入游戲,將在頁面“邂逅”專屬幸運四葉草,分享活動到微信朋友圈,邀請4位好友幫助拆開禮盒,點亮小青心幸運四葉草,即可獲得抽獎資格,索尼為此一共準備了77臺小青心索尼C3智能手機。七夕是年輕人的節日,整個活動將小青心標簽與七夕相結合,踩準節日營銷的時間點,同時環節中設置需要4位好友幫助,也使社交傳播鏈得到了幾何式鋪開。
功能派
在前文中已經提到,想用戶之所想才能夠有效“黏住”用戶,使得HTML5營銷得到轉化,不論什么時候,只要實用,總會有人點擊、有人轉發,這也是HTML5營銷最需要的推動力。在功能性HTML5開發方面,百度可謂屢試不爽,如先后推出iBreath智呼吸、手機告全體主人書、北京地鐵計算器等產品,這幾款產品無一不是戳中了用戶的“痛點”:健康、手機使用、地鐵漲價,這都是實實在在的需求點。以手機告全體主人書為例,你是否已經看夠了那些枯燥的文字敘述,也厭煩了毫無新意的小互動,這組頁面幾乎每頁都根據要表現的內容增加了趣味十足的動畫效果,將說明書變成了“動畫片”。
案例鏈接:百度iBreath智呼吸
這款HTML5的slogan為:人呼出的氣體和指紋一樣獨一無二。此語一出,就讓人對自己的呼吸充滿了好奇,具體操作也很簡單:手機水平放好,然后深呼吸,對著手機下方吹氣。幾秒鐘之后,通過大數據分析,你的健康值就會被測算出來,會列出用戶的呼吸氣體成分詳細數據,還會分析出用戶的健康情況,如肺部感染癥狀以及相應的健康改善建議等等。
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