I設(shè)計(jì)是有做得好的規(guī)則存在的,即便你是“半路出家”做UI,也可以從這些前人總結(jié)的規(guī)則中,做好UI設(shè)計(jì)。
今天這篇文章是來(lái)自西雅圖的獨(dú)立UI/UX設(shè)計(jì)師Erik D. Kennedy,他在用戶體驗(yàn)和視覺(jué)設(shè)計(jì)方面有很豐富的經(jīng)驗(yàn)。
同時(shí)他還運(yùn)營(yíng)了一個(gè)設(shè)計(jì)網(wǎng)站,Learn UI Design,他會(huì)在上面分享自己學(xué)習(xí)的心得,也會(huì)發(fā)布一些視頻教程。有興趣的朋友可以關(guān)注一波。
因?yàn)槭怯⑽募炎鳎【幠芰τ邢蓿哉伊擞⒄Z(yǔ)專業(yè)的小伙伴來(lái)幫忙,如果有發(fā)現(xiàn)什么紕漏,emmm,我們改……
在閱讀文章前,你必須要知道,這份設(shè)計(jì)指南并非適合所有的人。
那誰(shuí)需要看我們這些設(shè)計(jì)指南呢?
那在這份指南中你將會(huì)獲得什么呢?
首先,我是一名沒(méi)有UI視覺(jué)技能的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。我喜歡設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn),但是在我意識(shí)到需要去學(xué)習(xí)“如何讓界面看起來(lái)更好”之前,我花費(fèi)一個(gè)項(xiàng)目周期90%的時(shí)間去瘋狂的學(xué)習(xí),拼命搜索谷歌,瀏覽Pinterest和Dribbble,以便從中復(fù)制。
而以下這些規(guī)則都是那段時(shí)間我所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn):
那接下來(lái)就讓我們一一展開來(lái)討論吧。
人類大腦通過(guò)陰影解析到我們正在看什么用戶界面元素。
這可能是我們理解UI設(shè)計(jì)最重要但經(jīng)常被忽略的規(guī)則。
我們都知道光來(lái)自天空,已經(jīng)習(xí)慣了光的照射方式,以至于從下面來(lái)的光會(huì)看起來(lái)更加怪異。
WoooOOOooo(國(guó)外設(shè)計(jì)師也愛(ài)恐怖片啊)
當(dāng)光線來(lái)自天空時(shí),它照亮了物體的頂部并在它們下面投下陰影。物體的頂部較亮,底部較暗。
UI也是如此;就像面部特征中,所有底面上都有小陰影一樣,在您可以找到的幾乎每個(gè)UI元素的下側(cè)都有陰影。
我們的屏幕是平的,但是我們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中盡量讓元素看起來(lái)更立體。即使在現(xiàn)在扁平化當(dāng)?shù)赖某绷飨拢覀円材茉诤芏鄡?yōu)秀作品的細(xì)節(jié)中,看到這條規(guī)則存在的意義。
就拿按鈕來(lái)說(shuō),即使使用這個(gè)相對(duì)“扁平”的按鈕,仍然有一些與光有關(guān)的細(xì)節(jié):
iOS 6有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,但它在輕松行為方面做了很好的案例研究
這是iOS系統(tǒng)設(shè)置模塊的——“請(qǐng)勿打擾”和“通知”。 細(xì)節(jié)處的光效非常豐富。
分割線缺口處的特寫鏡頭
在上面提到了“扁平化設(shè)計(jì)”,那具體如何解釋扁平和光效的關(guān)系呢?
在ios7開始的設(shè)計(jì)潮流中,“扁平化設(shè)計(jì)”在科技界引起轟動(dòng)。
的確,它確實(shí)是平的,沒(méi)有模擬的凸起或者凹痕,只有純色的線條和形狀。
可是在不久之后,“半扁平化設(shè)計(jì)”的概念就興起,它仍然很干凈、很簡(jiǎn)單,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),在一些設(shè)計(jì)元素的細(xì)節(jié)上,都有陰影的體現(xiàn)。
OS X Yosemite— 帶有光影細(xì)節(jié)的扁平化設(shè)計(jì)
同時(shí),谷歌推出的“Material Design”設(shè)計(jì)語(yǔ)言,這種統(tǒng)一的視覺(jué)語(yǔ)言,其核心就是尋求模擬物理世界的物品,在它的設(shè)計(jì)規(guī)范中也提到了如何使用不用的陰影來(lái)傳達(dá)不同的深度。
這就是我所看到的和我所理解的,對(duì)用戶最為友好對(duì)一種表現(xiàn)方式。它使用現(xiàn)實(shí)世界的微妙細(xì)節(jié)表現(xiàn)來(lái)傳達(dá)信息。
我想,“Flatty”就是以后UI設(shè)計(jì)的發(fā)展方向,純扁平化和擬物都已經(jīng)是過(guò)去的事情了。
簡(jiǎn)化了視覺(jué)設(shè)計(jì)中最為復(fù)雜的元素,迫使設(shè)計(jì)師專注于元素間距和頁(yè)面布局。
就像現(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)都是“移動(dòng)優(yōu)先”,這就意味著,先從更難的問(wèn)題開始解決(小小移動(dòng)設(shè)備屏幕上的交互),然后采用類似解決方案來(lái)解決更容易的問(wèn)題(大屏幕上pc設(shè)備的交互)。
類似在視覺(jué)設(shè)計(jì)中的規(guī)則:首先設(shè)計(jì)黑色和白色。也就是我們?cè)跊](méi)有顏色的幫助下,去使用各種方式來(lái)達(dá)到產(chǎn)品的美觀性和易用性,最后在添加顏色。
Haraldur Thorleifsson的灰度線框看起來(lái)和完成的網(wǎng)站一樣好
這也是讓產(chǎn)品看起來(lái)“干凈”和“簡(jiǎn)單”的可靠辦法。過(guò)多的顏色往往很容易搞砸設(shè)計(jì)。而“黑與白第一”迫使你首先關(guān)注間距、尺寸和布局等內(nèi)容,這些才是簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)的主要關(guān)注點(diǎn)。
優(yōu)雅的灰度
而在某些情況下,“黑與白第一”看起來(lái)并不有用。我們?cè)谠O(shè)計(jì)具有強(qiáng)烈特定態(tài)度的作品的時(shí)候,如“運(yùn)動(dòng)型”、“華麗畫面”、“卡通設(shè)計(jì)”等,這些都是需要非常好的去使用顏色來(lái)表達(dá)產(chǎn)品。
Julien Renvoye(上)和Cosmin Capitanu(下)的華麗和充滿活力的設(shè)計(jì)
最簡(jiǎn)單的方案就是只使用一種顏色。
在灰度的頁(yè)面上只添加一種顏色可簡(jiǎn)單有效的吸引眼球。
你也可以邁出一步,使用灰度+兩種顏色,或灰度+單色調(diào)的多種顏色來(lái)傳達(dá)設(shè)計(jì)思想。
如何過(guò)你還不清楚什么是色調(diào)?
來(lái)自Smashing Magazine的單色金色主題
來(lái)自Smashing Magazine的單色藍(lán)色主題
通過(guò)修改單個(gè)色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色,但它并不會(huì)讓人眼前一亮。
而使用來(lái)自一個(gè)或兩個(gè)基色調(diào)的多種顏色,是在保證設(shè)計(jì)不混亂的情況去,去強(qiáng)調(diào)和中和元素最可靠的方法。
Kerem Suer的倒數(shù)計(jì)時(shí)器
如果想讓你的頁(yè)面看起來(lái)是被設(shè)計(jì)過(guò)的,那就通過(guò)大量的頁(yè)面留白來(lái)增加元素之間的喘息空間。
在“規(guī)則2-黑與白第一”中,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)顏色之前就考慮間距和布局,這是一件好事。那么,現(xiàn)在就開始討論間距和布局吧。
如果你有編寫HTML的經(jīng)驗(yàn),在熟悉的HTML默認(rèn)布局的頁(yè)面上,一切都被堆砌到屏幕的頂部。字體很小,線條之間沒(méi)有空間,段落之間的空間也不夠。
這些從審美的角度來(lái)說(shuō),實(shí)在太糟糕了。
還是那句話,如果想要讓頁(yè)面看起來(lái)具有設(shè)計(jì)感,那就加大頁(yè)面的喘息空間,哪怕是過(guò)大的留白也比毫無(wú)留白來(lái)的好。
如果你和我之前一樣,習(xí)慣于使用默認(rèn)的格式去編輯頁(yè)面,現(xiàn)在就應(yīng)該認(rèn)識(shí)到哪些壞習(xí)慣了。
我們把留白作為頁(yè)面的設(shè)計(jì)元素,所有的內(nèi)容都以空格開頭,知道有其它的元素替換它。
節(jié)奏感是設(shè)計(jì)頁(yè)面的一個(gè)重要原因。
從一個(gè)空白頁(yè)面也就開始意味著從留白開始。從一開始就想到的邊距和間距,用你所添加的元素有意識(shí)的去一個(gè)一個(gè)替換空白。
這是Piotr Kwiatkowski的音樂(lè)播放器概念
請(qǐng)?zhí)貏e主意左邊的菜單
菜單項(xiàng)之間的垂直空間是文本高度的兩倍,文本為12px字體,其字高和上下間距相同。
再看看列表標(biāo)題:
標(biāo)題“PLAYLISTS”和它下面的下劃線之間有15px的空白,這不僅僅是字體本身的字高,也就是說(shuō)清單之間的留白達(dá)到了25px。
頂部導(dǎo)航欄中有更多空間。
“搜索所有音樂(lè)”文本是條形高度的20%;圖標(biāo)的比例相似。
右側(cè)邊欄顯示文本行之間的寬松間距,都是設(shè)計(jì)師有意識(shí)的去做的,并且展現(xiàn)出了很好的效果。就美學(xué)而言,這些都足以和最好的音樂(lè)UI競(jìng)爭(zhēng)。
慷慨的留白可以使一些最混亂的界面看起來(lái)更簡(jiǎn)潔。
Forum design concept by Matt Sisto
Wikipedia design concept by Aurélien Salomon
最后重要的事情重復(fù)一遍:
好了,以上就是第 1 部分,感謝你們看到了這里。
接下來(lái)在第二部分中,我們會(huì)討論最后的 4 條規(guī)則:
如果你覺(jué)得這些對(duì)你有幫助,可以關(guān)注下我們第2部分的分享。
原文作者:Erik D. Kennedy
原文鏈接:https://medium.com/@erikdkennedy/7-rules-for-creating-gorgeous-ui-part-1-559d4e805cda
本文由 @設(shè)計(jì)師日記 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 ,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
次畫的是QQ瀏覽器圖標(biāo),比較復(fù)雜,各種高光漸變色內(nèi)陰影等。其實(shí),CSS畫畫就和用PS畫畫一樣,從最底層,一層一層往上畫,最后合成一張圖:
CSS畫QQ瀏覽器圖標(biāo)
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最終效果圖:
么是元器件側(cè)立翻轉(zhuǎn)呢?在smt貼片生產(chǎn)過(guò)程中會(huì)有什么影響,相信有很多伙伴不了解,這種狀況我想做過(guò)smt的都應(yīng)該遇見過(guò),如圖所示。
smt貼片的元器件側(cè)立、翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象
元器件側(cè)立、翻轉(zhuǎn)兩種現(xiàn)象形成的原因相同:
(1)貼片時(shí)元器件厚度設(shè)置錯(cuò)誤,或沒(méi)有接觸到PCB焊盤而被放下很容易造成側(cè)立或翻轉(zhuǎn)。
(2)貼片機(jī)拾片時(shí)壓力過(guò)大造成供料器振動(dòng),將編帶下一個(gè)空穴中的元器件振翻。
(3)貼片機(jī)吸嘴真空過(guò)早打開或關(guān)閉,造成元器件側(cè)立或翻轉(zhuǎn)。
(4)貼片機(jī)吸嘴被磨損或被部分堵塞,也會(huì)引起元器件側(cè)立或翻轉(zhuǎn)。
(5)PCB變形嚴(yán)重,絕對(duì)凹陷超過(guò)0.5mm。
總之,元器件側(cè)立、翻轉(zhuǎn)兩種不良,主要與貼片工序有關(guān)。
根據(jù)具體原因采取對(duì)應(yīng)的措施:
(1)設(shè)置正確的元器件高度。
(2)調(diào)整貼片頭Z軸拾片高度。
(3)調(diào)整吸嘴真空打開或關(guān)閉時(shí)間。
(4)定期檢查、保養(yǎng)吸嘴。
(5)做好PCB的支撐。
Smt貼片的元器件側(cè)立、翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象,一般多發(fā)生在0603、0402等小尺寸的片式元器件上。
靖邦電子http://www.cnpcba.cn/pcba.html,是一家專業(yè)smt貼片加工的廠家,smt貼片、貼片加工廠,為你提供優(yōu)質(zhì)的pcba加工一站式服務(wù),歡迎各行業(yè)來(lái)詳詢:13418481618
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