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          寫幾個html,怎么打包成本地app或exe?

          面我推薦幾款工具

          HTML App Build

          HTML App Build 工具是一款可以將 HTML 網頁轉換為 EXE 可執行文件的軟件。它可以讓您使用 HTML、JavaScript 和 CSS 等網頁技術開發跨平臺的移動應用

          使用 HTML App Build 工具的步驟如下:

          1. 在您的電腦上安裝 HTML App Build 工具

          2. 打開 HTML App Build 工具,選擇“文件”-> “新建”->“項目”,輸入項目名稱和保存路徑,選擇“5+ App”模板。

          3. 編寫您的 HTML、JavaScript 和 CSS 代碼,或者使用 HBuilderX 內置的 HTML5+ API 和 MUI 框架來快速開發移動應用。

          4. 在 HTML App Build 工具中選擇“運行”-> “運行到手機或模擬器”,查看您的應用在真機或模擬器上的效果。

          5. 在 HTML App Build 工具中選擇“云打包”-> “打包設置”,設置應用的圖標、名稱、版本號等信息,然后選擇“開始云打包”。

          6. 等待云打包完成后,下載應用的 EXE 文件,或者掃描二維碼在手機上安裝應用。

          HEX

          HEX 工具是一款可以將 HTML 網頁轉換為 EXE 或 APP 的軟件。它可以讓您使用 HTML等網頁技術開發桌面或移動應用。


          使用 HEX 工具將 HTML 變為 EXE 或 APP 的步驟如下:

          1. 在您的電腦上安裝 HEX 工具。

          2.打開HEX 工具,選擇“新建項目”,輸入項目名稱和保存路徑,選擇“HTML”模式。

          3.編寫您的 HTML ,JavaScript 和 CSS 代碼,或者使用現有的 HTML 網頁文件。

          4.在HEX 工具中選擇“發布項目”,設置您的應用的圖標、名稱、版本號等信息,然后選擇“生成 EXE”或“生成 APP”。

          5.等待生成完成后,您就可以得到您的應用的 EXE 或 APP 文件,可以在電腦或手機上運行。

          這是詳細的使用過程:HTML杞? EXE錛寃eb欏圭洰鎵撳寘 exe鐨勮В鍐蟲柟妗堬紙1錛夛細HEX - 鐭ヤ箮

          HTML Compiler

          HTML Compiler是一款可以將HTML文件轉換為可執行文件的工具。您可以使用它來制作獨立的網頁應用程序或演示文稿。要使用HTML Compiler工具,您需要按照以下步驟操作:

          1. 下載并安裝HTML Compiler2021直裝版,或者從官網下載最新版本。

          2. 打開HTML Compiler,選擇“新建項目”或“打開項目”,并選擇您要編譯的HTML文件或文件夾。

          3. 在項目設置中,您可以修改應用程序的名稱、圖標、版本、版權等信息,以及選擇編譯選項和輸出路徑。

          4. 點擊“編譯”按鈕,等待編譯完成,您就可以在輸出路徑中找到生成的可執行文件了。

          這是關于html compiler直裝版的詳細教程HTML Compiler2021直裝版 附安裝教程及特點 - 嗶哩嗶哩

          如果您只是想編輯和運行HTML文件,而不需要編譯成可執行文件,您可以使用其他的HTML編輯器,例如VS Code、HBuilderX、Online HTML Editor等。這些編輯器都提供了語法高亮、代碼提示、實時預覽等功能,可以幫助您快速編寫和測試HTML代碼。

          何進行用戶注冊

          https://register.ccopyright.com.cn/login.html(版權局官網)

          第一步:進入中國版權保護中心官網,點擊右上角注冊

          第二步:進入用戶注冊頁面,閱讀用戶協議,點擊【同意并繼續】按鈕。

          第三步:選擇注冊的賬戶身份。

          第四步:進入創建賬戶頁面,設置賬戶基本信息,輸入手機號后,點擊發送驗證碼,進行安全驗證,設置密碼,點擊【下一步】即可注冊成功。

          如何進行實名認證

          第一步:選擇您需要辦理的業務,點擊立即登記,然后點擊【前往實名認證】按鈕。

          第二步:賬戶信息完善

          新注冊用戶:完善賬戶郵箱信息,輸入郵箱之后點擊發送驗證碼,進行安全驗證。

          已注冊用戶:需要選擇身份和完善賬戶信息

          第三步:填寫賬戶實名信息,點擊【下一步】提交實名認證申請

          授權書

          致中國版權保護中心:

          茲授權(姓名)________________(身份證號碼: )作為我單位(單位全稱: )中國版權保護中心著作權登記系統的管理員,以我單位名義在該系統中進行賬戶開通、賬號管理、實名認證、登記業務辦理等相關操作,我單位將承擔對本賬戶操作所產生的全部法律后果和法律責任。

          委托單位(蓋章):_____________

          ___________年_______月______日

          第四步:在賬戶管理界面查看實名認證審核結果

          戶行為潛藏著深層次的需求和動機,而能力匹配和事件觸發則缺一不可,同樣這一切又是揣摩及利用用戶心理的不二法門。

          是什么原因導致行為的改變

          FBM行為模型顯示,動機,能力和觸發必須在同一時刻聚合以發生行為。當沒有發生行為時,這三個元素中至少有一個缺失。

          使用我的行為模型(FBM)作為指導,設計人員可以確定是什么阻止了人們行為的發生。例如,如果用戶沒有執行目標行為,像在旅游網站上評級酒店,FBM可以幫助設計師尋找是什么元素的缺失。

          FBM還幫助學術界更好地理解行為變化,曾經模糊的心理學理論,現在通過我的行為模型觀察時將變得有組織和具體。

          FBM強調三個主要元素,且每個元素都有子組件。具體來說,FBM概述三個核心激勵因素(動機),六個簡單因素(能力),和三種類型的觸發器。例如,在FBM中,詞語“能力”指的是六個簡單因素如何在觸發器的上下文中協同工作。

          許多其他人也提出過理解說服和改變行為的方法,甚至可追溯到古希臘的亞里士多德。是什么使我的行為模型與以前的方式不同?首先,FBM顯示的行為是指三個特定元素在某一時刻聚集在一起的結果。接下來,FBM解釋每個元素的子組件。此外FBM行為模型顯示了動機和能力可以折衷,例如,如果動機非常高,能力可以低。最后,FBM行為模型可直接的應用于實際問題,并改變行為設計。

          1.Motivation(動機)-一切使然的開始

          我的行為模型突出了三個核心動機:感覺(Sensation),預期(Anticipation)和歸屬感(Belonging)。每一個都有兩個方面:快樂/痛苦(pleasure/pain),希望/憂慮(hope/fear),接受/拒絕(acceptance/rejection)。核心動機適用于每個人,他們是人類經驗的核心。為了說明我的動機的概念,我拍攝了下面的照片在奧斯陸的維格蘭雕塑公園。

          我在健康會議上發表了一個主題演講,其中我分享了“動機波”的概念。一個關鍵的想法是,當動機很高的時候,你可以讓人們做一些艱難的事情;但它一旦下降,波消退,那么人們只會做簡單的事情。

          我的模型顯示,能力和動機在執行行為時具有權衡關系, 這也是FBM行為模型上曲線所代表及表達的。

          2.Ability(能力)-使行為更簡單

          FBM行為模型的第二個元素是能力。為了執行目標行為,人必須具備這樣的能力。當然,這似乎是顯而易見的,但有說服力的設計師會讓人們有時候更有能力。

          有兩條途徑來增加能力:

          A.你可以培訓人,給他們更多的技能,更多的能力去做目標行為,但這是艱難的道路,請不要輕易采取這條路線除非你真的必須。培訓人是艱難的工作,因為大多數人都抵制學習新事物,這是人類根深蒂固的特性—懶惰。

          B.更好的路徑是使目標行為更容易做到,我稱之為簡單。在我的行為模型中,我有時用簡單性取代能力,我希望這不會造成混亂。能力是模型中的正確術語,但在實踐中,簡單性應該是設計師尋求的說服力。通過專注于目標行為的簡單性,來增加人們行為的能力。

          主要觀點:簡單性是當前最稀缺的資源。

          如果把時間看作一種資源,目標行為需要10分鐘,你卻沒有10分鐘的時間,那就不簡單。如果金錢是另一種資源,而行為需要$ 1,你卻沒有$ 1,自然也不簡單。

          3.Truggers(觸發器)-告訴人們“現在做!”

          FBM行為模型的第三個元素是觸發器。沒有觸發器,目標行為將不會發生。有時一個觸發器可以是外部的,像報警器,觸發器也可以來自我們的日常生活:步行穿過廚房可能會觸發我們打開冰箱。

          觸發器的概念有不同的名稱:暗示、提示、行動呼吁、請求等等。

          觸發器示例

          Facebook使用觸發器有效地實現他們的目標行為。

          這里有一個例子:因為我沒有使用我的“BJ-Demo”Facebook帳戶,所以Facebook自動發送這個觸發器來實現他們的目標行為-登錄Facebook(備注:“BJ-Demo”是作者注冊的一個測試賬號,長時間沒有登錄使用)。

          注意這種特定的行為,登錄是Facebook更大目標的第一步:讓我參與到Facebook。

          三種觸發器

          我的行為模型命名三種類型的觸發器:引導(Facilitator),信號(Signal)和激勵(Spark)。那些有設計說服的人應該使用與目標用戶上下文相匹配的觸發類型,它結合了動機和能力。

          看看上面的Facebook例子。它是什么類型的?在我看來,Facebook的信息主要是一個引導或促進者(Facilitator)。綠色“登錄”按鈕是超級突出,使我很容易點擊和執行的目標行為。除了綠色按鈕,觸發消息還提供了另外三個鏈接,引導我進入Facebook。

          觸發器可以導致所需行為的鏈

          觸發器表面看似簡單,但他們是強大的簡單(優雅的定義)。

          對于小行為的有效觸發可以導致人們執行更難的行為。例如,如果我可以觸發某人每天步行10分鐘,那么該人可以在沒有任何外部觸發或干預的情況下購買一些步行鞋。這是優雅的說服力,因為步行者不覺得她被說服買鞋。這是一個自然的事件鏈,有效的觸發了事件的發生。

          注意這個行為鏈在Facebook的例子中是如何運行的。Facebook提供了四種方式觸發我點擊和登錄到Facebook。在這四種情況中的任何一種情況,鏈接都會將用戶帶到Facebook上的特定頁面,稱為“在Facebook上查找您認識的人”。這很聰明! Facebook觸發器不只是將非活動用戶帶入到主頁面,而是將用戶帶到可以找到更多朋友的頁面。

          因此,在Facebook中轉換用戶的行為鏈看起來像這樣:

          1. 讓用戶登錄(電子郵件是這樣做的)
          2. 讓用戶鏈接到更多的朋友(“查找人員”頁面執行此操作)
          3. 相信新的朋友會對不活躍的用戶做出響應(交友的自然結果)
          4. 相信不活躍的用戶將回應朋友并更多地參與到Facebook(再次,自然反應)

          請注意,這些步驟是如何將不活躍的用戶推向Facebook的更大的目標 – 讓Facebook成為一種的日常習慣,老規矩,甚至是癡迷。

          還要注意Facebook的初始觸發器并沒有說“連接到更多的朋友 – 點擊這里!”對于新手用戶,這似乎是一個復雜的行為,這就像問一個久坐的人是否買步行鞋。

          聰明的說服者要求人們做簡單的事情 – 步行10分鐘。一旦獲得成功,簡單的行為就會向更難的行為打開大門:買步行鞋,和更多的朋友聯系。

          許多設計師犯了要求人們執行復雜行為的錯誤,相應的錯誤是把太多的東西裝進觸發器,這兩種方式都不良好。改變行為從簡單開始。

          下面是Facebook“重新參與”行為鏈中的第2步。觸發器 >[登錄Facebook] >添加朋友等打開更加復雜行為的大門。

          Facebook已經找出了許多方法來觸發一個簡單的行為,然后導致其他行為。沒有人比Facebook更好地使用了觸發器,這就是為什么Facebook每天增加70萬個新用戶的原因,這就是Facebook贏得勝利的原因。

          設計師應該在用戶地圖上映射出你需要的行為鏈 – 你想讓用戶做的事情或行為。 (你可能不止一個)然后弄清楚如何讓人們做出第一個行為鏈,然后弄清楚如何讓下一步發生,一步一步地,繼續這個過程,直到行為鏈的完成。

          譯者:WingHu

          原文作者:Dr. BJ Fogg

          譯文地址:http://www.ui.cn/detail/197134.html

          版權:人人都是產品經理遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源,若標注有誤,請聯系主編QQ:419297645


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