整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          HTML 文字滑動(marquee)

          lt;marquee></marquee>文字滑動

          <marquee behavior="slide"></marquee>滑動

          <marquee behavior="scroll"></marquee>預設卷動

          <marquee behavior="alternate"></marquee>來回卷動

          <marquee direction="down"></marquee>向下卷動

          <marquee direction="up"</marquee>向上卷動

          <marquee direction="right"></marquee>向右卷動

          <marquee direction="left"></marquee>向左卷動

          <marquee loop="2"></marquee>循環次數, 默認值為:-1, 表示一直滾動下去。

          <marquee width="180"></marquee>設定寬度


          <marquee height="30"></marquee>設定高度


          <marquee bgcolor="#FF0000"></marquee>設定背景顏色


          <marquee scrollamount="30"></marquee>設定卷動距離(px)


          <marquee scrolldelay="300"></marquee>設定卷動時間(毫秒)

          <marquee hspace="100"></marquee> hspace 水平頁邊距

          <marquee vspace="80"></marquee> vspace 垂直頁邊距

          <marquee direction="left" behavior="scroll" width="300" height="400" bgcolor="#ff0" scrollAmount="50" scrollDelay="1000">
          <ul>
          <li>HTML</li>
          <li>CSS</li>
          <li>JS</li>
          <li>JQ</li>
          <li>BOOTSTRAP</li>
          </ul>
          </marquee>

          以上整數涉及的單位是像素px

          <marquee>
          <img src="images/03.jpg" />
          <img src="images/04.jpg" />
          <img src="images/05.jpg" />
          <img src="images/06.jpg" />
          <img src="images/07.jpg" />
          <img src="images/08.jpg" />
          <img src="images/09.jpg" />
          </marquee>

          marquee常用到的兩個事件:

          onmouseout="this.start()" 當鼠標移出該區域時

          onbmouseover="this.stop()" 當鼠標移入該區域時

          家好,我是皮皮。

          我們會看到很多網頁的粒子特效;如上圖所示,這些都是借助HTML新特性,使用新增標簽Canvas得到的效果;那么我們來了解下canvas。

          什么是 Canvas

          在 MDN 中是這樣定義 <canvas> 的:

          <canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通過使用 JavaScript 中的腳本來繪制圖形。例如,它可以用于繪制圖形、制作照片、創建動畫,甚至可以進行實時視頻處理或渲染。

          這里需要劃重點的是,<canvas> 只是一個畫布,本身并不具有繪圖的能力,繪圖必須使用 JavaScript 等腳本語言。

          <canvas> 標簽允許腳本語言動態渲染位圖像。<canvas> 標簽創建出了一個可繪制區域,JavaScript 代碼可以通過一套完整的繪圖功能類似于其他通用二維的 API 訪問該區域,從而生成動態的圖形。

          我們可以認為 <canvas> 標簽只是一個矩形的畫布。JavaScript 就是畫筆,負責在畫布上畫畫。

          Canvas 解決了什么問題?

          在互聯網出現的早期,Web 只不過是靜態文本和鏈接的集合。1993 年,有人提出了 img 標簽,它可以用來嵌入圖像。

          由于互聯網的發展越來越迅猛,Web 應用已經從 Web 文檔發展到 Web 應用程序。但是圖像一直是靜態的,人們越來越希望在其網站和應用程序中使用動態媒體(如音頻、視頻和交互式動畫等),于是 Flash 就出現了。

          但是隨著 Web 應用的發展,出現了 HTML5,在 HTML5 中,瀏覽器中的媒體元素大受青睞。包括出現新的 AudioVideo 標簽,可以直接將音頻和視頻資源放在 Web 上,而不需要其他第三方。

          其次就是為了解決只能在 Web 頁面中顯示靜態圖片的問題,出現了 Canvas 標簽。它是一個繪圖表面,包含一組豐富的 JavaScript API,這些 API 使你能夠動態創建和操作圖像及動畫。img 對靜態圖形內容起到了哪些作用,Canvas 就可能對可編寫腳本的動態內容起到哪些作用。

          案例-鼠標滑動效果

          了解了canvas之后,我們使用新標簽搭配原生JS,實現一個簡單的頁面特效 ------ 鼠標滑動效果,如下所示:

          頁面搭建

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
              <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
              <title>Document</title>
          </head>
          
          <body>
              <canvas id="myCanvas"></canvas>
          </body>
          
          </html>
          

          頁面非常簡單,只需要一個簡單的canvas標簽即可;

          樣式設置

          * {
              margin: 0;
              padding: 0;
          }
          
          body {
              overflow: hidden;
          }
          
          #myCanvas {
              background-color: #000; /* 黑色 */
          }
          

          邏輯交互

          初始化設置

          var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
          var ctx = myCanvas.getContext("2d");
          var starlist = [];
          function init() {
              // 設置canvas區域的范圍為整個頁面
              myCanvas.width = window.innerWidth;
              myCanvas.height = window.innerHeight;
          };
          init();
          

          監聽

          window.onresize = init; // 監聽屏幕大小改變 重新為canvas大小賦值
          

          移動事件

          // 當鼠標移動時 將鼠標坐標傳入構造函數 同時創建一個對象
          myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
              // 將對象push到數組中,畫出來的彩色小點可以看作每一個對象中記錄著信息 然后存在數組中
              starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY));
          });
          

          隨機函數

          // 隨機函數封裝,設置坐標
          function random(min, max) {
              // 設置生成隨機數公式
              return Math.floor((max - min) * Math.random() + min);
          };
          

          對象構造

          // 定義了一個構造函數進行對象構造
          function Star(x, y) {
              // 將坐標存在每一個點的對象中
              this.x = x;
              this.y = y;
              // 設置隨機偏移量
              this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3;
              this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;
              this.color = 'rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')';
              this.a = 1; // 初始透明度
              this.draw(); // 把對象繪制到頁面
          }
          

          方法封裝

          //star對象原型上封裝方法
          Star.prototype = {
              // canvas根據數組中存在的每一個對象的小點信息開始畫
              draw: function () {
                  ctx.beginPath();
                  ctx.fillStyle = this.color;
                  // 圖像覆蓋  顯示方式 lighter 會將覆蓋部分的顏色重疊顯示出來
                  ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
                  ctx.globalAlpha = this.a;
                  ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
                  ctx.fill();
                  this.updata();
              },
              updata() {
                  // 根據偏移量更新每一個小點的位置
                  this.x += this.vx;
                  this.y += this.vy;
                  // 透明度越來越小
                  this.a *= 0.98;
              }
          }
          
          

          渲染

          // 將小球渲染到頁面上
          function render() {
              // 每一次根據改變后數組中的元素進行畫圓圈  把原來的內容區域清除掉
              ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)
          
              // 根據存在數組中的每一位對象中的信息畫圓
              starlist.forEach(function (ele, i) {
                  ele.draw();
                  // 如果數組中存在透明度小的對象 ,給他去掉 效果展示逐漸消失
                  if (ele.a < 0.05) {
                      starlist.splice(i, 1);
                  }
              });
              requestAnimationFrame(render);
          }
          render();
          

          總結

          本文我們首先了解了粒子特效,它大多數是HTML的新特性,使用canvas標簽創建出來的,或者說是繪制吧,canvas是畫布,但是還需要搭配js來構造動態效果,創建出好看的特效。總而言之,canvas的出現使得前端頁面變得更加豐富多彩,提高了視覺效果,對于用戶體驗進行了適當的增強,感興趣的小伙伴可以去嘗試下,鼠標滑動效果特效。

          小伙伴們,快快用實踐一下吧!如果在學習過程中,有遇到任何問題,歡迎加我好友,我拉你進Python學習交流群共同探討學習。


          主站蜘蛛池模板: 免费看AV毛片一区二区三区| 人妻少妇精品视频三区二区一区| 成人精品视频一区二区| 欧洲无码一区二区三区在线观看 | 国产美女视频一区| 亚洲国产综合无码一区二区二三区| 国产激情一区二区三区在线观看| 国产精品久久久久一区二区三区| 日本丰满少妇一区二区三区| 伊人久久精品无码av一区| 美女毛片一区二区三区四区| 亚洲一区二区观看播放| 一区二区三区四区在线播放 | 极品人妻少妇一区二区三区| 国产精品一区二区电影| 亚洲一区二区三区影院 | 精品无码人妻一区二区三区不卡| 日韩免费观看一区| 午夜视频在线观看一区二区| 一区二区三区亚洲视频| 亚洲国产高清在线精品一区| 国产亚洲福利精品一区二区| 日本一区二区在线| 精品视频在线观看一区二区三区| 成人精品视频一区二区三区不卡 | 99国产精品一区二区| 国产91大片精品一区在线观看| 动漫精品第一区二区三区| 人妻天天爽夜夜爽一区二区| 鲁大师成人一区二区三区| 中文字幕一区二区三区久久网站| 无码人妻精品一区二区三区99不卡| 无码人妻一区二区三区免费看| 日本精品啪啪一区二区三区| 亚洲第一区香蕉_国产a| 亚洲一区二区高清| 欧洲精品免费一区二区三区| 久久er99热精品一区二区| 久久国产精品免费一区二区三区| 无码一区二区三区爆白浆| 无码人妻精品一区二区在线视频 |