、PX\EM\PT單位介紹
px單位名稱為像素,相對長度單位,像素(px)是相對于顯示器屏幕分辨率而言的國內推薦;
em單位名稱為相對長度單位。相對于當前對象內文本的字體尺寸,國外使用較多;
pt單位名稱為點(Point),絕對長度單位一般老版本的table使用長度大小單位但是現在基本上沒有使用。
html單位簡短介紹:
Px 像素Pixel;相對長度單位。
Pt 點(Point);絕對長度單位
Em 相對長度單位,這里em與html標簽的"EM"拼寫完全相同,而這里em作為單獨文本單位。
1. 以前IE無法調整那些使用px作為單位的字體大小,但現在幾乎IE都支持 在這里也推薦使用PX作為單位;
2. 國外的大部分網站能夠調整的原因在于其使用了em作為字體單位;
3. Firefox能夠調整px和em,但是96%以上的中國網民使用IE瀏覽器(或內核)。
px像素(Pixel)。相對長度單位。像素px是相對于顯示器屏幕分辨率而言的,QQ截圖也是使用PX作為長度寬度單位。
em是相對長度單位。相對于當前對象內文本的字體尺寸。如當前對行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對于瀏覽器的默認字體尺寸。
二、html單位對比案例
1、簡單小例:
Width:300px 寬度為300像素
Width:300pt 寬度為300點
Width:300em 寬度為300相對長度
以上我們設置相同數值的不同單位實例
2、對文字設置不同長度em px pt單位看看效果:
CSS代碼:
HTML代碼:
3、單位長度對比說明圖
html px pt em單位案例對比圖
三、em與px換算
任意瀏覽器的默認字體高度16px(16像素)。所有未經調整的瀏覽器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。為了簡化font-size的換算,需要在css中的body選擇器中聲明font-size=62.5%,這就使em值變為 16px*62.5%=10px, 這樣12px=1.2em, 10px=1em, 也就是說只需要將你的原來的px數值除以10,然后換上em作為單位就行了。
12px相當于9pt長度;
12px相當于0.75em長度;
9pt相當于0.75em長度;
一般我們使用em換算px較多
高級em與px換算:
任意瀏覽器的默認字體高度16px(16像素)。所有未經調整的瀏覽器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。為了簡化font-size的換算,需要在css中的body選擇器中聲明font-size=62.5%,這就使em值變為 16px*62.5%=10px, 這樣12px=1.2em, 10px=1em, 也就是說只需要將你的原來的px數值除以10,然后換上em作為單位就行了。
具體使用時候:
我們在對全體html標簽聲明初始一次font-size=62.5%
如:
*{font-size=62.5%}
即可此后面布局可依據以下技巧進行設置em單位
font-size:1.2em等于font-size:12px
font-size:1.4em等于font-size:14px
以此類推相當于初始font-size=62.5%后,em與px單位就只有10倍差距,以便方便計算與設置em長度數值使用。
四、em單位有如下特點:
1. em的值并不是固定的;
2. em會繼承父級元素的字體大小。
我們在寫CSS的時候如果要用em為單位,需要注意兩點:
1. body選擇器中聲明Font-size=62.5%;
2. 將你的原來的px數值除以10,然后換上em作為單位;
3. 重新計算那些被放大的字體的em數值。避免字體大小的重復聲明。
也就是避免1.2 * 1.2= 1.44的現象。比如說你在#content中聲明了字體大小為1.2em,那么在聲明的字體大小時就只能是1em,而不是1.2em, 因為此em非彼em,它因繼承#content的字體高而變為了1em=12px。
但是12px漢字例外,就是由以上方法得到的12px(1.2em)大小的漢字在IE中并不等于直接用12px定義的字體大小,而是稍大一點。這個問題 Jorux已經解決,只需在body選擇器中把62.5%換成63%就能正常顯示了。原因可能是IE處理漢字時,對于浮點的取值精確度有限。不知道有沒有其他的解釋。
五、推薦網頁單位
所以為了單位換算錯誤推薦使用PX(像素)作為網頁制作單位。
以上為大家介紹了px em pt單位,及換算方式,一般現在我們使用長度單位都以px為長度單位。這里我們也推薦使用以px(像素)為網頁的尺寸長度單位,符合瀏覽器的像素單位,同時也為了方便計算長度尺寸。
關于px pt em單位總結
1)、推薦px像素為單位:通常我們使用px(像素為單位)較多,其次是em單位,平時推薦大家以px為單位;
2)、我們的顯示屏分辨率以px像素為單位;
3)、我們QQ截圖時候也是以px像素單位。
家好,我是Echa。
最近有不少的粉絲老鐵們私信我為啥這幾天沒有創作新內容了,實在對不住。小編我身在廣州中招羊了,我在最近一篇文章也有提到過,今天是第四天,基本上康復了,奧密克戎BA.5其實沒有那么恐怖,中招了前三天特難受,熬過來了就沒事了,大家莫慌。現在小編就可以認認真真的繼續創作內容了。同時也非常感謝大家默默的關心我小編身體狀況,非常謝謝。
創作不易,喜歡的老鐵們加個關注,點個贊,后面會持續更新干貨,速速收藏,謝謝!
說起 CSS 單位,我們最常用的可能就是像素單位(px),它是一個絕對單位,也就是說一個10px的文字,放在哪里都是一樣大的。單位可以影響顏色、距離、尺寸等一系列的屬性。CSS中單位的形式有很多種,下面就來學習一下 CSS 中單位!
相對單位就是相對于另一個長度的長度。CSS中的相對單位主要分為兩大類:
下面就來看看這些常見的CSS單位。
em是最常見的相對長度單位,適合基于特定的字號進行排版。根據CSS的規定,1em 等于元素的font-size屬性的值。
em 是相對于父元素的字體大小進行計算的。如果當前對行內文本的字體尺寸未進行顯示設置,則相對于瀏覽器的默認字體尺寸。當DOM元素嵌套加深時,并且同時給很多層級顯式的設置了font-size的值的單位是em,那么就需要層層計算,復雜度會很高。
當然,上面的這個說法是不嚴謹 的。來看一個例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.parent {
width: 300px;
height: 300px;
font-size: 20px;
}
.child {
border: 1em solid ;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">
子元素
</div>
</div>
</body>
</html>
這里給父元素設置了字體大小為20px,然后給子元素的border寬度設置為1em,這時,子元素的border值為20px,確實是相對于父元素的字體大小設置的:
那如果我們給子元素的字體設置為30px:
.child {
font-size: 30px;
border: 1em solid ;
}
這時可以看到,子元素的邊框寬度就是30px,它是相對自己大小進行計算的:
所以,可以得出結論:如果自身元素是沒有設置字體大小的,那么就會根據其父元素的字體大小作為參照去計算,如果元素本身已經設置了字體,那么就會基于自身的字體大小進行計算。
em單位除了可以作用于 font-size之外,還可以運用于其他使用長度的屬性,比如border-width、width、height、margin、padding、text-shadow等。
所以,em的使用還是比較復雜的,它可能會繼承任意一級父元素的字體大小。需要謹慎使用。
rem相對于em就簡單了很多,它是根據頁面的根元素(根元素)的字體大小來計算的。來對上面的例子進行修改:
.child {
font-size: 30px;
border: 1rem solid ;
}
html {
font-size: 25px;
}
效果如下,可以看到,邊框的長度變成了25px,它是根據根元素html的字體大小計算的:
如果沒有對根元素設定字號的話,font-size: 1rem的作用與font-size: initial相同。
使用 em 和 rem 可以讓我們靈活的夠控制元素整體的放大和縮小,而不是固定大小。那何時應使用 em,何時應使用 rem 呢?可以根據兩者的差異來進行選擇:
ex 和 ch 都是排版用的單位,它們的大小取決于元素的font-size 和 font-family屬性。
這四個單位都是視窗單位,所謂的視窗,在web端指的就是可視區域,移動端的視窗指的就是布局視窗。如果視窗大小發生了變化,那么這些值都會隨之變化。這四個單位指的是:
假如一個瀏覽器的高度是800px,那么1vh的值就是8px。vh和vw的大小總是和視窗的高度和寬度有關。
vmin 和 vmax 與視窗寬度和高度的最大值和最小值有關。假如一個瀏覽器高度為500px,寬度為1200px,那么1vmin就是5px,1vmax就是12px。
這些單位都是長度單位,所以可以在任何允許使用長度單位的地方使用。這些單位比較適合用于創建全視區界面,例如移動設備的界面,因為元素是根據視區的尺寸而變化的,與文檔樹中的任何元素都沒有關系。
在 CSS 中,絕對單位包括:px 、pt 、pc、 cm 、 mm 、in 等。絕對單位是一個固定的值,它反應了一個真實的物理尺寸。它不會受屏幕大小或者字體的影響。它們的大小取決于值以及屏幕的分辨率(DPI,每英寸的點數)。px就是我們最常用的絕對單位之一。這些絕對單位的換算關系如下:
1in = 25.4mm = 2.54cm = 6pc = 72pt =96px
px 全稱為 Pixels,表示像素,它并不嚴格等于顯示器的像素,尤其在高清屏下。盡管CSS單位會根據瀏覽器、操作系統或者硬件適當縮放,在某些設備或者用戶的分辨率設置下也會發生變化,但是96px通常等于一個物理英寸的大小。
CSS 將光柵圖像(如照片等)的顯示方式定義為默認每一個圖像大小為1px。一個“600x400”解析度的照片的長寬分別為“600px”和“400px”,所以照片本身的像素并不會與顯示裝置像素一致,而是與 px 單位一致。如此就可以將圖像完整的與網頁的其它元素排列起來。
很多時候, px 也常被稱為 CSS 像素。它是一個絕對單位,但也可以被視為相對單位,因為像素單位相對的是設備像素。在同一個設備上,每 1 個 CSS 像素所代表的物理像素是可以變化的;在不同的設備之間,每 1 個 CSS 像素所代表的物理像素是可以變化的。
.box {
width: 100px;
height: 100px;
}
pt 全稱為 Point,表示點。常用于軟件設計和排版印刷行業(筆者做的前端系統,最終的產物就是一個需要拿去印刷的PDF,所以會經常用到這個單位)。當使用這個單位時,無論顯示器的分辨率是多少,打印在紙上的結果都是一樣的。
如果單純為了網頁的顯示,建議就使用px像素單位,如果需要輸出印刷產品,就可以考慮使用pt。
pc 全程為 Picas,表示派卡。相當于我國新四號鉛字的尺寸。派卡也是印刷的術語,1派卡等于12點。它和 px 的換算關系如下:
1pc = 16px
cm 全稱為 Centimeters,表示厘米。它和 px 的換算關系如下:
1cm = 37.8px
mm 全稱為 Millimeters,表示毫米。它和 px 的換算關系如下:
1mm = 3.78px
in 全稱為 Inches,表示英寸。它和 px 的換算關系如下:
1in = 96px
CSS中的頻率單位有兩個:赫茲(Hz)和千赫茲(kHz)。它們的換算關系如下:
1kHz = 1000Hz
通常情況下,頻率單位使用在聽或說級聯樣式表中。頻率可以被用來改變一個語音閱讀文本的音調。低頻率就是低音,高頻率就是高音。
.low {
pitch: 105Hz;
}
.squeal {
pitch: 135Hz;
}
需要注意,當數值為0時,單位對值沒有影響,但是單位是不能省略的。也就是說0、0Hz、0kHz是不一樣的。所以,在使用頻率單位時,不要直接寫0。另外,這兩個單位是不區分大小寫的。
CSS中的時間單位有兩個:秒(s)和毫秒(ms)。這兩個時間單位都是CSS新增的單位。這兩個單位的換算關系如下:
1s = 1000ms
時間單位主要用于過度和動畫中,用于定義持續時間或延遲時間。下面兩種定義是等效的:
a[href] {
transition-duration: 2.5s;
}
a[href] {
transition-duration: 2500s;
}
CSS中的分辨率單位有三個:dpi、dpcm、dppx。這三個單位都是CSS3中華新增的單位。他們都是正值,不允許為負值。這三個單位的換算關系如下:
1dppx = 96dpi
1dpi ≈ 0.39dpcm
1dpcm ≈ 2.54dpi
分辨率單位主要用于媒體查詢等操作。
dpi 全稱為 dots per inch,表示每英寸包含的點的數量。普通屏幕通常包含 72或96個點,大于 192dpi 的屏幕被稱為高分屏。
@media screen and (min-resolution: 96dpi) { ... }
@media print and (min-resolution: 300dpi) { ... }
dpcm 全稱為 dots per centimeter,表示每厘米包含的點的數量。
@media screen and (min-resolution: 28dpcm) { ... }
@media print and (min-resolution: 118dpcm) { ... }
dppx 全稱為 dots per pixel,表示每像素(px)包含點的數量。由于CSS px的固定比率為1:96,因此1dppx相當于96dpi。它對應于由圖像分辨率定義的CSS中顯示的圖像的默認分辨率。
@media screen and (min-resolution: 2dppx) { ... }
@media screen and (min-resolution: 1dppx) and (max-resolution: 1.9dppx) { ... }
CSS中的角度單位有四個:deg、grad、rad、turn。這些角度單位都是CSS3中新增的單位。它們的換算關系如下:
90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad
一般這些角度單位用于元素的旋轉操作,包括2D旋轉、3D旋轉等。
通常情況下,一個完整的旋轉就是360度。所以,所有的角度都在0-360度之間。但是,超出這個范圍的值也是允許的,只不過都會歸到0-360度之間。比如,順時針旋轉420度(450deg)、逆時針旋轉270度(-270deg)、順時針旋轉90度(90deg)都是一樣的效果,都會歸為90deg。但是當使用動畫時,這些角度值就非常重要了。
CSS的旋轉主要依賴于 transform 屬性中的 rotate() 、rotate3d、 skew() 等方法。只需給它們傳遞旋轉的角度即可。
除了旋轉會使用角度之外,線性漸變也會經常使用角度值:
background: linear-gradient(45deg, #000, #fff);
deg 全稱為 Degress,表示度,一個圓總共360度。
transform: rotate(2deg);
grad 全稱為 Gradians,表示梯度,一個圓總共400梯度。
transform: rotate(2grad);
rad 全稱為 Radians,表示弧度,一個圓總共2π弧度。
transform: rotate(2rad);
turn 全稱為 Turns,表示圈(轉),一個圓總共一圈(轉)。
transform:rotate(.5turn);
百分比(%)也是我們比較常用的單位之一,所有接受長度值的屬性都可以使用百分比單位。但是不同屬性使用該單位的效果可能并不一樣。但是都需要有一個參照值,也就是說百分比值是一個相對的值。
下面來看看常見場景中的百分比單位的使用。
在CSS中的盒模型包含的屬性有:width、max-width、min-width、height、max-height、min-height、padding、margin等。這些屬性在使用百分比時,參照物不盡相同:
在CSS中文本控制的屬性有font-size、line-height 、vertical-align、 text-indent等。這些屬性在使用百分比時,參照物不盡相同:
在CSS中用控制 position 位置的top、right、bottom、left都可以使用百分比作為單位。其參照物就是包含塊的同方向的width和height。不同定位的包含塊不盡相同:
CSS 中的 transform 屬性中的 translate 和 transform-origin 值也可以設置百分比。
注意,在 translate 還有一個 z 軸的函數 translateZ() 。它是不接受百分比為單位的值。
Web領域的一些基本概念。
Web(World Wide Web)叫全球廣域網,俗稱萬維網(www)。
W3C(World Wide Web Consortium)叫萬維網聯盟,是國際最著名的標準化組織,制定了web標準。
一個網頁包含了html元素 Css JavaScript,Html元素決定了網頁結構,Css進行了修飾美化,JavaScript控制了交互行為和動態效果。
web標準包含了下面三個方面:
Html不是一種編程語言,而是描述性的標記語言,主要作用是定義內容的結構。
2014年10月萬維網聯盟(W3C)完成了HTML5標準制定,是目前最新的HTM版本。
HTML5的出世,標志著web進入一個富客戶端(具有很強的交互性和體驗的客戶端程序)時代,像APP網頁,小程序都是HTML5的應用場景。
Html5新特性:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8"> <!--字符集-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="關鍵詞" />
<meta name="Description" content="頁面描述" />
<title>頁面標題</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
viewport用戶網頁的可視區域,一個針對移動網頁優化的頁面 viewport meta 標簽如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
head區域元素:
meta title style link script base。
body區域元素:
塊級元素:每個元素都是獨占一行
行內元素:元素在同一行水平排列
inline-block:元素可以排列在同一行顯示,并且可以設置一些塊元素屬性
通過Css:display:inline-block 改變元素。
很多元素都自帶了默認樣式,不同瀏覽器下默認樣式表現不一致,為了統一或者滿足一些需求我們需求將所有默認樣式清空,這種處理方式又稱為 Css Reset,比如:
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
另外一種方案使用normalize.css,它將不同瀏覽器下的默認樣式進行了統一,
https://github.com/necolas/normalize.css
html中的單位是像素px
絕對單位
相對單位
屬性:字體、行高、顏色、大小、背景、邊框、滾動、換行、修飾屬性(粗體、斜體、下劃線)
p{
font-size: 20px; /*字體大小*/
line-height: 30px; /*行高*/
font-family: PingFang SC; /*字體類型:顯示PingFang SC,沒有就顯示默認*/
font-style: italic ; /*italic表示斜體,normal表示不傾斜*/
font-weight: bold; /*粗體或寫(400|500|600)*/
font-variant: small-caps; /*小寫變大寫*/
}
行高(line-height)
一般約定行高、字號都是偶數,這樣保證它們的差一定偶數除2得到整數,如下圖所示:
line-height
文本垂直居中
對于單行文本可以設置行高 = 盒子高度。
對于多行元素的垂直對齊,我們可以使用vertical-align: middle屬性,不過vertical-align 僅適用inline、inline-block 和 table-cell 元素。
vertical-align
vertical-align: baseline;
vertical-align: sub;
vertical-align: super;
vertical-align: text-top;
vertical-align: text-bottom;
vertical-align: middle;
vertical-align: top;
vertical-align: bottom;
/* 指定長度值 */
vertical-align: 10em;
vertical-align: 4px;
/* 使用百分比 */
vertical-align: 20%;
/* 全局值 */
vertical-align: inherit;
vertical-align: initial;
vertical-align: revert;
vertical-align: unset;
內容溢出處理
filter:gray()
理解優先級很重要,有助于我們排查一些問題。瀏覽器將優先級分為兩部分:HTML的行內樣式和選擇器的樣式。
行內樣式
行內樣式是直接作用在元素,它的優先級高于選擇器樣式,使用!important可以提高樣式表的優先級。
<div style="font-size:16px">
</div>
選擇器樣式
<style type="text/css">
p{
font-size: 16px;
}
</style>
<link rel="stylesheet" href="style/app.css">
優先級規則如下:
優先級
我們通過下圖這種標記方式,就可以判斷出選擇器的優先級。
優先級
兩條經驗法則
由多個基礎選擇器組合成的復雜選擇器。
多個基礎選擇器連起來(中間沒有空格)組成一個復合選擇器(如:ul.nav)。復合選擇器選中的元素將匹配其全部基礎選擇器,.box.nav 可以選中 class="box nav" ,但是不能選中 class="box"。
用于選中某種特定狀態的元素,優先級(0,1,0)。
:nth-child(an+b)
更多參考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS
偽元素選擇器可以向HTML標記中未定義的地方插入內容,優先級(0,0,1)。
屬性選擇器用于根據HTML屬性進行匹配元素,優先級(0,1,0)。
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