架提供集成環境,用于開發和設計網站以加快交付速度。有很多集成開發環境(IDE)讓我們看看最頂級的框架。
HTML 5包含了各種先進的元素和新的元素,易于實現并增強了許多功能。這種標記語言對Web服務器和腳本語言非常友好。響應式設計通過HTML 5變得簡單和互動。許多框架被發布以有效和高效地支持和實現HTML 5。框架提供集成環境,用于開發和設計網站以加快交付速度。有很多集成開發環境(IDE)讓我們看看最頂級的框架。
1.JO
JO是簡單的Web應用程序開發框架。這也支持javascript和css3。編碼的交互區域使您可以更快更輕松地實現和編輯代碼。此集成開發系統支持與各種瀏覽器(如Chrome,IE,iOS等)兼容。非常支持開發各種移動和Web應用程序。
2.iio Engine
iio Engine是一個基于HTML5的Web應用程序開發系統。這提供了一個環境,不僅有助于開發Web應用程序,而且還提供響應式應用程序。該框架包含許多強大的功能和一個調試系統,可幫助提供錯誤免費應用程序。它被設計為輕量級,可以在系統上更快地安裝。
3.Gridless
Gridless是未來的HTML5和CSS3框架。這個開發系統支持各種排版,并協助提供一個適用于任何地方的響應式網站,如舊手機到最新手機或平板電腦。該系統適用于更新的技術,如CSS標準化,IE錯誤修復等等。
4.LimeJs
LimeJs是為基于超文本標記語言5創建應用程序而開發的。可用于最新技術的瀏覽器,如觸摸屏手機和平板電腦。在這里,你只需要在開發游戲的時候做更少的代碼就可以更快更輕松地完成響應和充分的交互。
5.Reverie
Reverie是基于最新HTML版本的WordPress框架。這提供了一個響應式搜索引擎友好的應用程序 它支持各種令人驚嘆的布局,并有助于增強業務。
6.Montage
Montage是先進的Web應用程序開發系統,支持設計應用程序的可擴展性和易于維護。它帶有拖放屬性。在這里,您可以開發可重用的用戶界面組件和模塊,可以在組件和控制器之間綁定屬性,并使用文檔對象模型和更新來確保用戶交互的順利進行。
7.Joshfire
Joshfire,一個杰出的基于HTML 5的框架。該IDE允許開發人員簡單快速地創建支持各種屏幕的Web應用程序,如平板電腦,超級圖書和智能電視。開發系統的結構增強了內容優化。
Lungo提供基于趨勢HTML系列的可擴展性和響應式Web應用程序開發框架。這是幫助創建Web應用程序的輕量級標準集成環境。Lungo提供對JavaScript編碼的完全控制。
希望這份清單能夠拓寬視野,并催生使用這些框架開發網站的潛力。上述大多數框架都是免費提供的,只需點擊幾下即可輕松下載和安裝。如果您在下載或列表中提供的信息中發現任何框架問題,請與下面給出的評論部分分享。
今已進入了web高速發展的互聯網時代,各種互聯網的Web應用程序如雨后春筍般出現。那么作為一名Web開發人員,怎樣去開發一款優秀的Web應用程序呢?這個問題沒有一個簡單的答案,甚至那些教育機構都未必能清楚的知道。所以,像大多數在這個領域里的web開發人員一樣,我們只是通 過去做,去實驗才學會了這些。沒有人告訴我們如何去做,我們從給自己做點什么東西開始,學會如何開發web應用程序是在這個過程中的一個副產品。這是學習 任何語言的一個非常有效的方法。
Web應用程序與網站之間的區別
首先,我要說明,開發一個web應用程序跟開發一個網站是不一樣的。雖然在總體上有很大相似之處,但開發它們所需要的時間有巨大的差別。那究竟web應用程序和網站有什么不同呢?通常,維基百科能幫助我們解釋這個問題,讓我們來看看維基百科是如何定義應用軟件的:
應用軟件,通常也被稱作應用,指的是專門為幫助用戶去執行一個或多個相關特定任務而設計的計算機軟件。企業軟件,會計軟件,辦公套件,繪圖軟件,媒體播放器等都屬于這種軟件。
跟應用軟件相對照的是系統軟件和中間件,它們管理計算機效能,管理如何跟計算機集成,但通常這些工作并不會直接反映到使用戶受益的任務執行上。舉個例 子,一個不是很恰當的實體類比,應用軟件跟系統軟件之間的關系就好比一個電燈泡和一個發電廠之間的關系,發電廠(系統軟件)只是產生電能,它自己沒有任何 真正的用途,除非利用一個電燈泡這樣的應用工具才能為用戶提供服務。
Web應用程序的開發過程
現在特征已經弄清楚了,我們就可以開始定義開發一個web應用程序的整個過程了。當然,這依賴于工程的大小,過程中的某些步驟可能很小,在你的腦海里就 能完成這種工作,但把事情整個的了解一下總是有好處的。同時還有一點很重要的你要明白,這篇文章并不會對每個步驟進行深層次的描述。
步驟一:分析
開發一個web應用的第一步是分析你的需求。你此時應該定義出一個盡量周全的你的應用應該提供的功能清單。如果是你為一個客戶做這些工作,你需要明白他 們想要什么(要確保你們對方都知道對方在說些什么)。從你們的討論中,你能總結出需求和軟件規格。你即使是為自己開發,我也建議你把希望這個web應用能 夠做的功能寫下來。
步驟二:設計
一旦你弄清楚了這個web應用需要做哪些事情, 你就可以開始設計了。這個步驟通常會反反復復進行很多次,每一次都把設計細化一些。你第一要做的是畫出頁面流程圖(畫在紙上,或使用軟件工具,憑各自所好 吧。我喜歡用紙,這樣我可以做更快速的改變)。頁面流程圖通常是很抽象的黑白繪畫,畫出你將要實現的web應用的樣子(你可以加一些色彩,但盡量保持簡 單)。
這個步驟能夠讓你知道你的應用最終會是個什么樣子。跟37signals倡導的相反,我建議使用一些詞語描述,適度細化。當我想到一個很好的想法時,或 想到事情該如何做時,我會把它標注到紙上(例如,當點擊這個按鈕時應該使另外一個元素改變或隱藏,我會把這寫在流程圖上)。
當你對做出的草圖滿意后,你可以開始制作實體模型了。實體模型仍然是些圖案,但有色彩和細節。最終的實體模型看起來應該像你將要實現的web應用的一個截屏圖。如果你為一個客戶開發,他會看看這些東西,并給你他的認可。然而,很多人都喜歡跳過這一步(大多數都是非設計人員),他們喜歡直接奔向網頁原型。
原型是用HTML開發出來,使用CSS渲染(有時也是有Java)。頁面布局要做出來,鏈接能夠點,顏色,字體,字體大小要設定好(如果你 做了實體模型,這個會很容易)。這一步非常的重要,因為這里所有的東西都能用于你最終的應用中。如果允許的話,在你的原型上做一些可用性測試,從長期的效 果來看,這能使你避免大量的失誤。
在這個步驟的最后,你基本上就知道了你的web應用是如何組織到一起的了。登錄頁面有些什么,用戶如何從主頁轉向到各個頁面。
步驟三:實現選擇一個框架
現在我們已經知道了要去開發什么東西,那就要把它做出來。這一部分的工作很多,你大部分的時間都要花在這個上面。你第一個要做的決定是如何著手,采用什么樣的技術,什么框架。你有很多選擇的余地,你需要選出一個適合你的。下面是一個最常用的框架的列表:
ASP.NETPHP 上的任何一個流程的框架Python with DjangoRuby on Rails
沒有一個明確的標準說哪個框架最好。它們都各有不同,每個都有自己的長處。最重要的是你要知道它們任何一個都能讓你開發出好用的web應用。
開發
一旦你知道了如何去開發,那就要甩開臂膀開干了。這個開發工作可以看作有很多塊,但說到底,這都是標準的編程活動了。在后臺,你要創建類,對象,服務, 過程,以及持久層來把這些對象保存到數據庫中。后臺是整個應用的核心,對任何應用來說,它跟普通的編程沒有什么區別。接著是前臺的開發,你現在編寫的代碼 才是真正給用戶使用的操作界面。你把后臺的程序和原型界面集成到一起,把系統各部分集成到一起。你還可以把你在開發過程中想到的一些很炫的小功能用 Java實現。
再說一次,有很多種途徑可以實現后臺程序。建議你去讀一讀跟你選擇的框架相關的資料,弄清楚如何實現這一部分的工作。通常,這些知識會跟面向對象編程有關,但有些框架正在慢慢的向領域驅動設計發展。
步驟四:打磨拋光
現在應用程序已經開發出來,各個獨立的模塊也集成到了一起。你需要通過測試來確保你在步驟一中定義的需求和軟件規格是否被實現(這個問題在你開發的整個 過程中都要記在腦中)。你要確保那些愚蠢的用戶不能通過試圖做一些你還沒有實現的操作而把你的應用弄壞(參考白盒和黑盒測試)。你同時還要確保你的程序能 夠在各種瀏覽器里(希望不是IE6)都能正確的運行。
現在也是你做一些小的調整,改進你的應用程序給人的感覺的時候,讓它趨于完美。
步驟五:發布和后續工作
這最后一步(但不是就此完結)是發布你的應用,讓用戶能夠真正使用它(如果這個應用是個公眾開發的應用,別忘了做新聞宣傳)。如果你愿意,先發布一個 Beta版,這樣只有一小部分用戶能夠發現你的應用里的大問題(因為你的程序里肯定會有bug),他們會幫助你改進程序的質量。不要忙著增加功能,要專注 于把你目前的程序變的穩固。
當經過了beta階段,你的程序已經變得十分的穩固,聽取用戶反饋的意見,自己試用一下自己的應用,你可以 開始思考如何使應用變的更好。找出不和諧的地方,消除掉。以后每次的迭代都要經過上面所說的五個步驟,但就像我最初說的,你現在已經有了一個可以運行的應用程序,你很容易直接在心里完成這些步驟,直接奔向在代碼里測試你的功能。
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、 利用meta標簽
Meta標簽主要用來描述一個HTML網頁文檔的屬性,如作者、日期時間、網頁描述、關鍵詞、頁面刷新等,它的Description和Keywords屬性,可加入網站的關鍵字,讓網頁利于搜索引擎。
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
解釋:Viewport指用戶網頁的可視區域,content中的“width”指的是虛擬窗口寬度,上面代碼意為虛擬窗口/頁面寬度初始比例為1,最小比例為1,最大比例為1,用戶不可擴展,頁面不可縮放。
以上標簽只支持一種尺寸,正確的做法是用js動態生成下面標簽,前提是要先獲取屏幕尺寸。
<script type="text/javascript">
var phoneWidth = parseInt(window.screen.width);
var phoneScale = phoneWidth/640;
var ua = navigator.userAgent;
if (/Android (d+.d+)/.test(ua)){var version = parseFloat(RegExp.);
if(version>2.3){ document.write(‘<meta name="viewport" content="width=640, minimum-scale = ‘+phoneScale+‘, maximum-scale = ‘+phoneScale+‘, target-densitydpi=device-dpi">‘); }
else{document.write(‘<meta name="viewport" content="width=640, target-densitydpi=device-dpi">‘); }
else { document.write(‘<meta name="viewport" content="width=640, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi">‘); }
</script>
2、百分比法
CSS中的百分比中指的是相對于父元素的寬度。子元素的padding-left:50%,父元素的寬度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。body默認寬度是屏幕寬度(PC中指的是瀏覽器寬度)子孫元素按百分比定位(或指定尺寸)就可以了。但這只適合布局簡單的頁面,復雜的頁面實現很困難。
3、 使用CSS3單位rem
在頁面載入開始時首先判斷window的寬度(是window的寬度($(window).width()),不是屏幕分辯率的寬度(screen.width),兩者差別請自行查閱),假設寬度為W,一個div在寬度為640px的設計稿的下的寬度為dW1,如果html的font-size為100px,那么這個div的寬度用rem表示是多少呢?
計算:div寬度dW2=dW1/100,px與rem之間換算除以100就可以,這是假定屏幕寬度為640的,而不同寬度的屏幕怎么處理,為了能保證換算容易那就要為html設置一個合適的font-size,計算:100 / 640 = fontSize / W, fontSize = W / 640 * 100 = W / 6.4。大多數瀏覽器font-size的最小值為12px,所以只能用100作為縮放比例。
所以會在頭部加上這個JS代碼:
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector(‘html‘);
var rem = html.offsetWidth / 6.4;
html.style.fontSize = rem + "px";
</script>
4、 媒體查詢
媒體查詢正是為解決網頁適應手機屏幕。媒體查詢的功能就是為不同的“媒體”設置不同的css樣式,頁面尺寸,設備屏幕尺寸等,比如我們要為寬度小于480px的頁面中的class="icon"的元素設置樣式,可以這樣寫,@media screen and (max-width=480px) {.icon{ some styles }};具體可自行研究。
以上幾種方法,僅供大家參考。如有不妥,歡迎指正。制作自適應頁面需要比較好的編程基礎和技術覺悟,一般的小白,不建議大家為了做自適應網頁專門學習HTML5、CSS3和JS,畢竟這并非一朝一夕就能學會的。如果技術小白想做自適應網頁,這里給大家提供一種思路,用建站寶盒。完全不需要編程基礎,全程拖拽,一樣能做出讓人驚艷的自適應網站。現在還有免費建站活動,無論外行內行,大家可以注冊體驗一下。
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