整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          嵌入式面試常問的16個C語言問題

          近不少小伙伴在找工作,這里我給大家分享一下面試中經(jīng)常會遇到的一些嵌入式C語言問題,你看看能答上來幾個呢?

          1

          用預處理指令#define 聲明一個常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)

          #define SEC_YEAR  (365*24*60*60)UL
          

          考察點:

          1. #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結(jié)束,括號的使用,等等)
          2. 懂得預處理器將為你計算常數(shù)表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
          3. 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數(shù)是的長整型數(shù)
          4. 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

          2

          寫一個"標準"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個。

          #define MIN(a,b)  ((a)<=(b)?(a):(b))
          

          考察點:

          1. 標識#define在宏中應(yīng)用的基本知識。這是很重要的。因為在 嵌入(inline)操作符 變?yōu)闃藴蔆的一部分之前,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方法,對于嵌入式系統(tǒng)來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法。
          2. 懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號括起來
          3. 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發(fā)生什么事?
             least = MIN(*p++, b);
          

          宏定義的作用結(jié)果MIN(*p++,b) ((*p++)<(b)?(*p++),b) 指針p會做兩次自增操作

          如何消除宏的副作用

          #include <stdio.h>
          #define min_i(x,y)    ((x)<=(y)?(x):(y))      //(1)
          #define min_t(type,x,y) ({type _x = x;\       //(2)
                                  type _y = y;\
                                  _x<_y?_x:_y;\
                                  })
          #define min(x,y)    {const typeof(x)  _x = (x);\  //(3)
                              const typeof(y) _y = (y);\
                              (void)(&_x=&_y);\      //(4)
                              _x<_y?_x:_y;\
                              })
          
          int main()
          {
              int a = 10;
              int b = 20;
              printf("min_i(a++,b++)=%d\n",min_i(a++,b++));  //11
              printf("a=%d\n",a);  //12
              printf("b=%d\n",b);  //21
          
              a=10;
              b=20;
              printf("min_t(int,a++,b++)=%d\n",min_t(int,a++,b++));  //10
              printf("a=%d\n",a);  //11
              printf("b=%d\n",b);  //21
          
              a=10;
              b=20;
              printf("min(a++,b++)=%d\n",min(a++,b++));  //10
              printf("a=%d\n",a);  //11
              printf("b=%d\n",b);  //21
            
          }
          
          1. 這個定義計算x和y分別兩次(x和y中的小者被計算兩次),當參數(shù)由副作用時,將產(chǎn)生不正確的結(jié)果
          2. 使用語句表達式只計算參數(shù)一次,避免了可能的錯誤,語句表達式通常用于宏定義
          3. typeof(x)表示x的值類型
          4. 檢查參數(shù)x和y的類型是否相同(如果x和y的類型不同編譯器將會發(fā)出warning,并不影響后面語句的運行

          3

          預處理器標識#error的目的是什么?

          編譯程序時,只要遇到 #error 就會跳出一個編譯錯誤,既然是編譯錯誤,要它干嘛呢?其目的就是保證程序是按照你所設(shè)想的那樣進行編譯的。

          下面舉個例子:程序中往往有很多的預處理指令

          #ifdef XXX
            ...
          #else
            ...
          #endif
          

          當程序比較大時,往往有些宏定義是在外部指定的(如makefile),或是在系統(tǒng)頭文件中指定的,當你不太確定當前是否定義了 XXX 時,就可以改成如下這樣進行編譯:

          #ifdef XXX
          ...
          #error "XXX has been defined"
          #else
          
          #endif
          

          這樣,如果編譯時出現(xiàn)錯誤,輸出了XXX has been defined,表明宏XXX已經(jīng)被定義了。

          4

          嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要用到無限循環(huán),你怎么樣用C編寫死循環(huán)呢?

          while(1)
          {}
          
          for(;;)
          {}
          
          loop:...
           
          goto loop;
          

          5

          用變量a給出下面的定義

          • a) 一個整型數(shù)(An integer)
          • b)一個指向整型數(shù)的指針( A pointer to an integer)
          • c)一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(shù)( A pointer to a pointer to an intege)
          • d)一個有10個整型數(shù)的數(shù)組( An array of 10 integers)
          • e) 一個有10個指針的數(shù)組,該指針是指向一個整型數(shù)的。(An array of 10 pointers to integers)
          • f) 一個指向有10個整型數(shù)數(shù)組的指針( A pointer to an array of 10 integers)
          • g) 一個指向函數(shù)的指針,該函數(shù)有一個整型參數(shù)并返回一個整型數(shù)(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
          • h) 一個有10個指針的數(shù)組,該指針指向一個函數(shù),該函數(shù)有一個整型參數(shù)并返回一個整型數(shù) ( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
          a)int a;
          
          b)int *a;
          
          c)int **a;
          
          d)int a[10]
          
          e)int *a[10]
          
          f)int (*a)[10]
          
          g)int (*a)(int a)
          
          h)int (*a[10])(int)
          

          6

          關(guān)鍵字static的作用是什么?

          在C語言中,關(guān)鍵字static有三個明顯的作用:

          • 第一、在修飾變量的時候,static修飾的靜態(tài)局部變量只執(zhí)行一次,而且延長了局部變量的生命周期,直到程序運行結(jié)束以后才釋放。
          • 第二、static修飾全局變量的時候,這個全局變量只能在本文件中訪問,不能在其它文件中訪問,即便是extern外部聲明也不可以。
          • 第三、static修飾一個函數(shù),則這個函數(shù)的只能在本文件中調(diào)用,不能被其他文件調(diào)用。Static修飾的局部變量存放在全局數(shù)據(jù)區(qū)的靜態(tài)變量區(qū)。初始化的時候自動初始化為0;
            • (1)不想被釋放的時候,可以使用static修飾。比如修飾函數(shù)中存放在棧空間的數(shù)組。如果不想讓這個數(shù)組在函數(shù)調(diào)用結(jié)束釋放可以使用static修飾
            • (2)考慮到數(shù)據(jù)安全性(當程想要使用全局變量的時候應(yīng)該先考慮使用static)

          -------------------------------------------------------------------------

          在C++中static關(guān)鍵字除了具有C中的作用還有在類中的使用在類中,static可以用來修飾靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和靜態(tài)成員方法靜態(tài)數(shù)據(jù)成員

          • (1)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以實現(xiàn)多個對象之間的數(shù)據(jù)共享,它是類的所有對象的共享成員,它在內(nèi)存中只占一份空間,如果改變它的值,則各對象中這個數(shù)據(jù)成員的值都被改變。
          • (2)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是在程序開始運行時被分配空間,到程序結(jié)束之后才釋放,只要類中指定了靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,即使不定義對象,也會為靜態(tài)數(shù)據(jù)成員分配空間。
          • (3)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以被初始化,但是只能在類體外進行初始化,若為對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員賦初值,則編譯器會自動為其初始化為0
          • (4)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員既可以通過對象名引用,也可以通過類名引用。

          靜態(tài)成員函數(shù)

          • (1)靜態(tài)成員函數(shù)和靜態(tài)數(shù)據(jù)成員一樣,他們都屬于類的靜態(tài)成員,而不是對象成員。
          • (2)非靜態(tài)成員函數(shù)有this指針,而靜態(tài)成員函數(shù)沒有this指針。
          • (3)靜態(tài)成員函數(shù)主要用來方位靜態(tài)數(shù)據(jù)成員而不能訪問非靜態(tài)成員。

          7

          關(guān)鍵字const有什么含意?

          只要一個變量前用const來修飾,就意味著該變量里的數(shù)據(jù)只能被訪問,而不能被修改,也就是意味著const“只讀”(readonly)。

          規(guī)則:const離誰近,誰就不能被修改;

          const修飾一個變量時,一定要給這個變量初始化,若不初始化,在后面也不能初始化。

          const作用

          • 1:可以用來定義常量,修飾函數(shù)參數(shù),修飾函數(shù)返回值 ,且被const修飾的東西,都受到強制保護,可以預防其它代碼無意識的進行修改,從而提高了程序的健壯性(是指系統(tǒng)對于規(guī)范要求以外的輸入能夠判斷這個輸入不符合規(guī)范要求,并能有合理的處理方式。ps:即所謂高手寫的程序不容易死);
          • 2:使編譯器保護那些不希望被修改的參數(shù),防止無意代碼的修改,減少bug;
          • 3:給讀代碼的人傳遞有用的信息,聲明一個參數(shù),是為了告訴用戶這個參數(shù)的應(yīng)用目的;

          const優(yōu)點

          • 1:編譯器可以對const進行類型安全檢查(所謂的類型安全檢查,能將程序集間彼此隔離開來,這種隔離能確保程序集彼此間不會產(chǎn)生負面影響,提高程序的可讀性);
          • 2:有些集成化的調(diào)試工具可以對const常量進行調(diào)試,使編譯器對處理內(nèi)容有了更多的了解,消除了一些隱患。eg:void hanshu(const int i){.......} 編譯器就會知道i是一個不允許被修改的常量
          • 3:可以節(jié)省空間,避免不必要的內(nèi)存分配,因為編譯器通常不為const常量分配內(nèi)存空間,而是將它保存在符號表中,這樣就沒有了存儲于讀內(nèi)存的操作,使效率也得以提高;
          • 4:可以很方便的進行參數(shù)的修改和調(diào)整,同時避免意義模糊的數(shù)字出現(xiàn)

          8

          關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子。

          一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:

          • 1:并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
          • 2:一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
          • 3:多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量

          9

          嵌入式系統(tǒng)總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量a,寫兩段代碼,第一個設(shè)置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。

          考察點:

          • 1:不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統(tǒng)的工作。
          • 2:用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可 重用的。最近不幸看到 Infineon為其較復雜的通信芯片寫的驅(qū)動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方 式來實現(xiàn)bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的家伙粘實際硬件的邊。
          • 3:用 #definesbit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應(yīng)該被用到的方法。最佳的解決方案如下:
          #define BIT3 (0x1 << 3)
          static int a;
          
          void set_bit3(void)
          {
              a |= BIT3;
          }
          void clear_bit3(void)
          {
              a &= ~BIT3;
          }
          

          10

          嵌入式系統(tǒng)經(jīng)常具有要求程序員去訪問某特定的內(nèi)存位置的特點。在某工程中,要求設(shè)置一絕對地址為0x67a9的整型變量的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務(wù)。

          考察點

          這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數(shù)強制轉(zhuǎn)換(typecast)為一指針是合法的。

          int *ptr;
          ptr = (int *)0x67a9;
          *ptr = 0xaa55;
          
          ......
          
          *(int *const)(0x67a9) = 0xaa66;
          

          11

          中斷是嵌入式系統(tǒng)中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發(fā)商提供一種擴展—讓標準C支持中斷。具代表事實是,產(chǎn)生了一個新的關(guān)鍵字 __interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關(guān)鍵字去定義了一個中斷服務(wù)子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。

          __interrupt double compute_area (double radius)
          {
              double area = PI * radius * radius;
              printf("\nArea = %f", area);
              return area;
          }
          

          考察點:

          • 1:ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那么你不會被雇用的。
          • 2:ISR 不能傳遞參數(shù)。如果你沒有看到這一點,你被雇用的機會等同第一項。
          • 3:在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應(yīng)該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
          • 4:與第三點一脈相承,printf()經(jīng)常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到后兩點,那么你的被雇用前景越來越光明了。

          12

          下面的代碼輸出是什么,為什么?

          void foo(void)
          {
              unsigned int a = 6;
              int b = -20;
              (a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
          }
          

          考察點:

          這 個問題測試你是否懂得C語言中的整數(shù)自動轉(zhuǎn)換原則,我發(fā)現(xiàn)有些開發(fā)者懂得極少這些東西。

          不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是 ">6"。原因 是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數(shù)都自動轉(zhuǎn)換為無符號類型。

          因此-20變成了一個非常大的正整數(shù),所以該表達式計算出的結(jié)果大于6。這一點對于應(yīng)當頻繁用到無符號數(shù)據(jù)類型的嵌入式系統(tǒng)來說是豐常重要的。

          如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

          13

          評價下面的代碼片斷:

          unsigned int zero = 0;
          unsigned int compzero = 0xFFFF;
          /*1's complement of zero */
          

          考察點:

          對于一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應(yīng)編寫如下:

          unsigned int compzero = ~0;

          這一問題真正能揭露出應(yīng)試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經(jīng)驗里,好的嵌入式程序員非常準確地明白硬件的細節(jié)和它的局限,然而PC機程序往往把硬件

          作為一個無法避免的煩惱。

          到了這個階段,應(yīng)試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應(yīng)試者不是很好,那么這個測試就在這里結(jié)束了。

          但如果顯然應(yīng)試者做得不錯,那么我就 扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優(yōu)秀的應(yīng)試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應(yīng)試者應(yīng)付問題的方法,而不是答案。不管如 何,你就當是這個娛樂吧...

          14

          盡管不像非嵌入式計算機那么常見,嵌入式系統(tǒng)還是有從堆(heap)中動態(tài)分配內(nèi)存的過程的。

          那么嵌入式系統(tǒng)中,動態(tài)分配內(nèi)存可能發(fā)生的問題是什么?

          這 里,我期望應(yīng)試者能提到內(nèi)存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。這個主題已經(jīng)在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),回過頭看一下這些雜志吧!讓應(yīng)試者進入一種虛假的安全感覺后,我拿出這么 一個小節(jié)目:下面的代碼片段的輸出是什么,為什么?

          char *ptr;
          if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
            puts("Got a null pointer");
          else
            puts("Got a valid pointer");
          

          這 是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經(jīng)意把0值傳給了函數(shù)malloc,得到了一個合法的指針之后,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸 出是"Got a valid pointer"。

          我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。

          得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。

          15

          Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)類型的同義字。也可以用預處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:

          #define dPS struct s *
          typedef struct s * tPS;
          

          以上兩種情況的意圖都是要定義dPStPS 作為一個指向結(jié)構(gòu)s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什么?

          考察點:

          這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當?shù)脑颍┦菓?yīng)當被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:

          dPS p1,p2;
          tPS p3,p4;
          

          第一個擴展為

          struct s * p1, p2;
          

          上面的代碼定義p1為一個指向結(jié)構(gòu)的指,p2為一個實際的結(jié)構(gòu),這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。

          16

          C語言同意一些令人震驚的結(jié)構(gòu),下面的結(jié)構(gòu)是合法的嗎,如果是它做些什么?

          int a = 5, b = 7, c;
          c = a+++b;
          

          考察點

          這個問題將作為這個測驗的一個愉快的結(jié)尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據(jù)最處理原則,編譯器應(yīng)當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:

          c = a++ + b;
          

          因此, 這段代碼持行后a = 6, b = 7, c = 12。

          • 如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。
          • 如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發(fā)現(xiàn)這個問題的最大好處是這是一個關(guān)于代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題。


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          avaScript 這門語言跟其他語言有區(qū)別,如果你看Jquery,Vue,React,Angular源碼的時候,如果你沒有理解事件機制很難理解里面的一些內(nèi)容。

          JAVA ,Python是多線程語言(Python可是說是偽多線程)代碼的寫法跟JavaScript有太大的區(qū)別了,寫慣多線程語言的代碼,寫JavaScript要有一定的適應(yīng)期。

          現(xiàn)在HTML5,ES6,ES7,ES8,ES9有很大的改進很多時候不用寫這種回調(diào)的代碼了JavaScript有點像Python了現(xiàn)在。

          先不要理什么是任務(wù),看一段代碼;

          for(var i=0;i<5;i++ ){
           setTimeout(function(){
           console.log(i)
           },0)
           }
          // 請問打印出是什么
          答案 5 
          

          js 是就是這么奇葩,每個前端開發(fā)者都會被這個異步回調(diào)搞的頭暈?zāi)X脹。

          下面這段代碼打印順序是什么呢?

          console.log('start');
          setTimeout(function() {
           console.log('setTimeout');
          }, 0);
          Promise.resolve().then(function() {
           console.log('promise1');
          }).then(function() {
           console.log('promise2');
          });
          console.log('end');
          

          答案是:

          1. start
          2. end
          3. promise1
          4. promise2
          5. setTimeout

          其實有些瀏覽器是不支持Promise 答案會有所不同。但是那些不是本篇文章考慮的內(nèi)容。

          為什么會出現(xiàn)這樣的順序呢?

          要想知道為啥會這樣那就要理解JavaScript的宏任務(wù)和微任務(wù)。

          js執(zhí)行的時候也就是每個線程(不知道沒有關(guān)系)都有一個事件隊列,這個事件隊列是等所有的主線程執(zhí)行(原代碼的順序)完成后,再執(zhí)行事件隊列執(zhí)行的走的是事件循環(huán),而且遵循事件循環(huán)。

          這些宏任務(wù)源保證了在本任務(wù)源內(nèi)的順序。但是瀏覽器每次都會選擇一個源中的一個宏任務(wù)去執(zhí)行。這保證了瀏覽器給與一些宏任務(wù)(如用戶輸入)以更高的優(yōu)先級。好的,跟著我繼續(xù)……

          宏任務(wù)(task)

          瀏覽器為了能夠使得JS內(nèi)部task與DOM任務(wù)能夠有序的執(zhí)行,會在一個task執(zhí)行結(jié)束后,在下一個 task 執(zhí)行開始前,對頁面進行重新渲染 (task->渲染->task->...)

          在上面的例子中:

          setTimeout的作用是等待給定的時間后為它的回調(diào)產(chǎn)生一個新的宏任務(wù)。

          這就是為什么打印‘setTimeout’在‘end’之后,即使setTimeout代碼再‘end’前面。因為打印‘end’是第一個宏任務(wù)里面的事情,setTimeout它的回調(diào)產(chǎn)生一個新的宏任務(wù),所以會在下一個事件循環(huán)的時候執(zhí)行,即使是為0秒也是在‘end’之后執(zhí)行promise1,promise2,在下一個

          微任務(wù)(Microtasks )

          微任務(wù)是在當前宏任務(wù) task 執(zhí)行結(jié)束后立即執(zhí)行的任務(wù)。

          需要異步的執(zhí)行任務(wù)而又不需要分配一個新的宏任務(wù) task

          這樣便可以減小一點性能的開銷。

          只要執(zhí)行棧中沒有其他的js代碼正在執(zhí)行且每個宏任務(wù)執(zhí)行完,微任務(wù)隊列會立即執(zhí)行。

          微任務(wù)包括了mutation observe的回調(diào)還有接下來的例子promise的回調(diào)。

          知道了宏任務(wù) (task)和微任務(wù)(Microtasks ),再來分析上面的代碼。

          代碼執(zhí)行的時候這個時候是第一個宏任務(wù)(task),執(zhí)行 start ,setTimeout生成另外一個宏任務(wù),也就代碼掛起來了等下個事件循環(huán)的時候執(zhí)行。執(zhí)行Promise的時候是一個微任務(wù),所以是等到當前宏任務(wù)執(zhí)行完在走,所以執(zhí)行 end 再執(zhí)行微任務(wù)promise1,promise2。這個時候第一個宏任務(wù)執(zhí)行完畢,第二個宏任務(wù)開始執(zhí)行setTimeout。

          翻譯原文:https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/?utm_source=html5weekly

          這篇文章希望能幫助到各位同學。

          想學好JSA,掌握好Javascript的是基礎(chǔ)。那么什么是Javascript,這門編程語言有什么特征?今天我們就來聊一聊這些內(nèi)容,讓我們對Javascript有一個初步認識。

          發(fā)展歷史

          1995年被Brandon Eich開發(fā)出來。用于在瀏覽器中。

          1997年被歐洲人制定成為了一個全球標準。叫做ECMASCRIPT標準。

          到現(xiàn)在,這個標準已經(jīng)發(fā)展到了ECMASCRIPT6,簡稱ES6,又被稱為ES2015。

          到現(xiàn)在,Javascript是目前最流行的網(wǎng)頁前端語言。

          語言特性

          1.解釋型腳本語言

          所謂解釋型編程語言,就是源代碼不需要編譯,就可以在運行環(huán)境中運行時被解釋的編程語言。

          Javascript的原始運行環(huán)境是瀏覽器,而我們的JSA運行環(huán)境就是WPS軟件。

          2.簡單弱類型

          所謂弱類型,就是在編寫程序的時候,變量不需要進行嚴格的數(shù)據(jù)類型定義。

          3.基于對象

          可以運用已創(chuàng)建的對象,許多功能來自于腳本環(huán)境中對象的方法與腳本的相互作用。

          面向?qū)ο蟮乃枷耄覀儗⒃诤竺娴慕坛讨兄鸩街v解。這將對我們學習JSA提供巨大助力。

          4.相對安全

          說它是相對安全的,主要是因為它不允許訪問本地磁盤,也不能將數(shù)據(jù)存入服務(wù)器。

          而這個特性,我個人認為也是它在JSA中應(yīng)用的一大缺陷。

          5.事件驅(qū)動

          JavaScript 可以直接對用戶或客戶輸入做出響應(yīng),無需經(jīng)過 Web 服務(wù)程序。

          6.跨平臺

          JavaScript 依賴于瀏覽器本身,與操作環(huán)境無關(guān),只要能運行瀏覽器并支持 JavaScript 的瀏覽器就可以正確執(zhí)行。

          現(xiàn)在這個特性在JSA中體現(xiàn)的最為明顯了——被移植到了WPS軟件環(huán)境中。

          編程風格

          1.命名規(guī)范

          a.變量、函數(shù)和對象名必須以字母、下劃線或$符號開頭,且要避免保留字。盡量讓這些名稱易記、有意義。

          b.區(qū)分大小寫,Name和name代表的意義不同。

          c.定一個命名規(guī)則,之后自己的所有編程命名就按此規(guī)則進行。

          2.區(qū)塊

          JS以“{}”表示語句區(qū)塊。

          3.注釋

          我個人認為并非每條語句都要加個注釋,而是要在關(guān)鍵語句位置進行注釋;函數(shù)、對象要做注釋,對其功能進行描述。

          4.整潔

          縮進、空格等運用得當,將會使你的代碼看起來整潔。


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