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          如何在HTML中使用JavaScript:從基礎到高級的全面指南!

          這里是云端源想IT,幫你輕松學IT”

          嗨~ 今天的你過得還好嗎?

          我們總是先揚起塵土

          然后抱怨自己看不見

          - 2024.04.17 -

          JavaScript是一種輕量級的編程語言,通常用于網頁開發,以增強用戶界面的交互性和動態性。然而在HTML中,有多種方法可以嵌入和使用JavaScript代碼。

          本文就帶大家深入了解如何在HTML中使用JavaScript。



          一、使用 script 標簽

          要在HTML中使用JavaScript,我們需要使用<script>標簽。這個標簽可以放在<head>或<body>部分,但通常我們會將其放在<body>部分的底部,以確保在執行JavaScript代碼時,HTML文檔已經完全加載。

          使用 <script> 標簽有兩種方式:直接在頁面中嵌入 JavaScript 代碼包含外部 JavaScript 文件。


          包含在 <script> 標簽內的 JavaScript 代碼在瀏覽器總按照從上至下的順序依次解釋。


          所有 <script> 標簽都會按照他們在 HTML 中出現的先后順序依次被解析。



          HTML 為 <script> 定義了幾個屬性:

          1)async:可選。表示應該立即下載腳本,但不妨礙頁面中其他操作。該功能只對外部 JavaScript 文件有效。


          如果給一個外部引入的js文件設置了這個屬性,那頁面在解析代碼的時候遇到這個<script>的時候,一邊下載該腳本文件,一邊異步加載頁面其他內容。


          2)defer:可選。表示腳本可以延遲到整個頁面完全被解析和顯示之后再執行。該屬性只對外部 JavaScript 文件有效。


          3)src:可選。表示包含要執行代碼的外部文件。


          4)type:可選。表示編寫代碼使用的腳本語言的內容類型,目前在客戶端,type 屬性值一般使用 text/javascript。不過這個屬性并不是必需的,如果沒有指定這個屬性,則其默認值仍為text/javascript。



          1.1 直接在頁面中嵌入JavaScript代碼

          內部JavaScript是將JavaScript代碼放在HTML文檔的<script>標簽中。這樣可以將JavaScript代碼與HTML代碼分離,使結構更清晰,易于維護。


          在使用<script>元素嵌入JavaScript代碼時,只須為<script>指定type屬性。然后,像下面這樣把JavaScript代碼直接放在元素內部即可:

          <script type="text/javascript">
          function sayHi(){
          alert("Hi!");
          }
          </script>


          如果沒有指定script屬性,則其默認值為text/javascript。


          包含在<script>元素內部的JavaScript代碼將被從上至下依次解釋。在解釋器對<script>元素內部的所有代碼求值完畢以前,頁面中的其余內容都不會被瀏覽器加載或顯示。


          在使用<script>嵌入JavaScript代碼的過程中,當代碼中出現"</script>"字符串時,由于解析嵌入式代碼的規則,瀏覽器會認為這是結束的</script>標簽??梢酝ㄟ^轉義字符“\”寫成<\/script>來解決這個問題。


          1.2 包含外部 JavaScript 文件

          外部JavaScript是將JavaScript代碼放在單獨的.js文件中,然后在HTML文檔中通過<script>標簽的src屬性引用這個文件。這種方法可以使代碼更加模塊化,便于重用和共享。


          如果要通過<script>元素來包含外部JavaScript文件,那么src屬性就是必需的。這個屬性的值是一個指向外部JavaScript文件的鏈接。

          <script type="text/javascript" src="example.js"></script>


          • 外部文件example.js將被加載到當前頁面中。
          • 外部文件只須包含通常要放在開始的<script>和結束的</script>之間的那些JavaScript代碼即可。



          與解析嵌入式JavaScript代碼一樣,在解析外部JavaScript文件(包括下載該文件)時,頁面的處理也會暫時停止。

          注意:帶有src屬性的<script>元素不應該在其<script>和</script>標簽之間再包含額外的JavaScript代碼。如果包含了嵌入的代碼,則只會下載并執行外部腳本文件,嵌入的代碼會被忽略。

          通過<script>元素的src屬性還可以包含來自外部域的JavaScript文件。它的src屬性可以是指向當前HTML頁面所在域之外的某個域中的完整URL。

          <script type="text/javascript" src="http://www.somewhere.com/afile.js"></script>

          于是,位于外部域中的代碼也會被加載和解析。


          1.3 標簽的位置

          在HTML中,所有的<script>標簽會按照它們出現的先后順序被解析。在不使用defer和async屬性的情況下,只有當前面的<script>標簽中的代碼解析完成后,才會開始解析后面的<script>標簽中的代碼。


          通常,所有的<script>標簽應該放在頁面的<head>標簽中,這樣可以將外部文件(包括CSS和JavaScript文件)的引用集中放置。



          然而,如果將所有的JavaScript文件都放在<head>標簽中,會導致瀏覽器在呈現頁面內容之前必須下載、解析并執行所有JavaScript代碼,這可能會造成明顯的延遲,導致瀏覽器窗口在加載過程中出現空白。


          為了避免這種延遲問題,現代Web應用程序通常會將所有的JavaScript引用放置在<body>標簽中的頁面內容的后面。這樣做可以確保在解析JavaScript代碼之前,頁面的內容已經完全呈現在瀏覽器中,從而加快了打開網頁的速度。


          二、執行JavaScript 程序

          JavaScript 解析過程包括兩個階段:預處理(也稱預編譯)執行。

          • 在編譯期,JavaScript 解析器將完成對 JavaScript 代碼的預處理操作,把 JavaScript 代碼轉換成字節碼;
          • 在執行期,JavaScript 解析器把字節碼生成二進制機械碼,并按順序執行,完成程序設計的任務。


          1、執行過程

          HTML 文檔在瀏覽器中的解析過程是:按照文檔流從上到下逐步解析頁面結構和信息。

          JavaScript 代碼作為嵌入的腳本應該也算做 HTML 文檔的組成部分,所以 JavaScript 代碼在裝載時的執行順序也是根據 <script> 標簽出現的順序來確定。

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          2、預編譯

          當 JavaScript 引擎解析腳本時候,他會在與編譯期對所有聲明的變量和函數預先進行處理。當 JavaScript 解析器執行下面腳本時不會報錯。

          alert(a); //返回值 undefined
          var a = 1;
          alert(a); //返回值 1


          由于變量聲明是在預編譯期被處理的,在執行期間對于所有的代碼來說,都是可見的,但是執行上面代碼,提示的值是 undefined 而不是 1。

          因為變量初始化過程發生在執行期,而不是預編譯期。在執行期,JavaScript 解析器是按照代碼先后順序進行解析的,如果在前面代碼行中沒有為變量賦值,則 JavaScript 解析器會使用默認值 undefined 。


          由于第二行中為變量 a 賦值了,所以在第三行代碼中會提示變量 a 的值為 1,而不是 undefined。

          fun(); //調用函數,返回值1
          function fun(){
          alert(1);
          }

          函數聲明前調用函數也是合法的,并能夠正確解析,所以返回值是 1。但如果是下面這種方式則 JavaScript 解釋器會報錯。

          fun(); //調用函數,返回語法錯誤
          var fun = function(){
          alert(1);
          }

          上面的這個例子中定義的函數僅作為值賦值給變量 fun 。在預編譯期,JavaScript 解釋器只能夠為聲明變量 fun 進行處理,而對于變量 fun 的值,只能等到執行期時按照順序進行賦值,自然就會出現語法錯誤,提示找不到對象 fun。

          總結:聲明變量和函數可以在文檔的任意位置,但是良好的習慣應該是在所有 JavaScript 代碼之前聲明全局變量和函數,并對變量進行初始化賦值。在函數內部也是先聲明變量,后引用。

          通過今天的分享,相信大家已經對JavaScript在HTML中的應用有了一定的了解。這只是冰山一角,JavaScript的潛力遠不止于此。希望這篇文章能激發大家對編程的熱情,讓我們一起在編程的世界里探索更多的可能性!



          我們下期再見!


          END

          文案編輯|云端學長

          文案配圖|云端學長

          內容由:云端源想分享

          目開發中一些常用的es6知識,主要是為以后分享小程序開發、node+koa項目開發以及vueSSR(vue服務端渲染)做個前置鋪墊。

          項目開發常用es6介紹

          • 1、塊級作用域 let const
          • 2、箭頭函數及this指向
          • 3、promise、asnyc await語法
          • 4、模塊化 module export和import
          • 5、解構賦值、字符串模板
          • ……

          Module

          Module即模塊的意思,在一些小項目中可能用不到這個概念。但是對于一些大型的、復雜的項目尤其在多人協作的情況下幾乎是必須的。

          在 ES6 之前,最主要的有 CommonJS 和 AMD 兩種模塊化解決方案。前者用于服務器,后者用于瀏覽器。ES6 的出現實現了模塊功能,而且實現得相當簡單完全可以取代 CommonJS 和 AMD 規范,成為瀏覽器和服務器通用的模塊解決方案。

          簡單的說ES6 模塊是通過export命令指定輸出的代碼,再通過import命令導入

          下面我們直接通過代碼來演示:

          <!
          DOCTYPE html
          >
          <
          html
          >
          <
          head lang
          =
          "en"
          >
           
          <
          meta charset
          =
          "UTF-8"
          >
           
          <
          title
          ></
          title
          >
          </
          head
          >
          <
          body
          >
           
          <
          script type
          =
          "module"
          >
           
          //index.html
           
          import
           
          *
           as util from 
          "./js/scrpit.js"
          ;
           
          //用星號(*)指定一個對象,所有輸出值都加載在這個對象上面
           util
          .
          func1
          ()
           
          //1
           util
          .
          func2
          ()
           
          //2
           console
          .
          log
          (
          util
          .
          a
          ==
          3
          )
           
          //true
           
          </
          script
          >
          </
          body
          >
          </
          html
          >
          //script.js
          export
           
          function
           func1
          ()
           
          {
           console
          .
          log
          (
          1
          )
          }
          export
           
          function
           func2
          ()
           
          {
           console
          .
          log
          (
          2
          )
          }
          export
           
          var
           a 
          =
           
          3
          ;
          

          可以看到body里面的script標簽與我們平常寫的稍有不同,加入了type="module"屬性,這樣瀏覽器才會知道這是一個 ES6 模塊。

          當然,模塊的導入導出還可以有別的方式:

          比如常用的導出模塊的兩種方式:

          //script.js 方式1
          export
           
          function
           func1
          ()
           
          {
           console
          .
          log
          (
          1
          )
          }
          export
           
          function
           func2
          ()
           
          {
           console
          .
          log
          (
          2
          )
          }
          export
           
          var
           a 
          =
           
          3
          ;
          //script.js 方式2
          function
           func1
          ()
           
          {
           console
          .
          log
          (
          1
          )
          }
          function
           func2
          ()
           
          {
           console
          .
          log
          (
          2
          )
          }
          var
           a 
          =
           
          3
          ;
          export
           
          {
          func1
          ,
          func2
          ,
          a
          }
          

          常用的導入模塊的兩種方式:

          ///方式1
          import
           
          {
          func1
          ,
          func2
          ,
          a
          }
           from 
          "./js/scrpit.js"
          ;
          func1
          ()
           
          //1
          func2
          ()
           
          //2
          console
          .
          log
          (
          a
          ==
          3
          )
           
          //true
          ///方式2
          import
           
          *
           as util from 
          "./js/scrpit.js"
          ;
          util
          .
          func1
          ()
           
          //1
          util
          .
          func2
          ()
           
          //2
          console
          .
          log
          (
          util
          .
          a
          ==
          3
          )
           
          //true
          

          解構賦值

          其實在模塊的導入中就已經用到了解構賦值。即按照一定模式,從數組和對象中提取值,并對變量進行賦值。

          下面列舉一些簡單的示例,如需深入學習建議大家去學習阮一峰寫的es6入門哈

          //情景1
          let 
          [
          foo
          ,
           
          [[
          bar
          ],
           baz
          ]]
           
          =
           
          [
          1
          ,
           
          [[
          2
          ],
           
          3
          ]];
          foo 
          // 1
          bar 
          // 2
          baz 
          // 3
          //情景2
          let 
          [
           
          ,
           
          ,
           third
          ]
           
          =
           
          [
          "foo"
          ,
           
          "bar"
          ,
           
          "baz"
          ];
          third 
          // "baz"
          //情景3
          let 
          [
          x
          ,
           
          ,
           y
          ]
           
          =
           
          [
          1
          ,
           
          2
          ,
           
          3
          ];
          x 
          // 1
          y 
          // 3
          //情景4
          let 
          [
          head
          ,
           
          ...
          tail
          ]
           
          =
           
          [
          1
          ,
           
          2
          ,
           
          3
          ,
           
          4
          ];
          head 
          // 1
          tail 
          // [2, 3, 4]
          //情景5
          let 
          [
          x
          ,
           y
          ,
           
          ...
          z
          ]
           
          =
           
          [
          'a'
          ];
          x 
          // "a"
          y 
          // undefined
          z 
          // []
          

          如果解構不成功,變量的值就等于undefined。

          let 
          [
          foo
          ]
           
          =
           
          [];
          let 
          [
          bar
          ,
           foo
          ]
           
          =
           
          [
          1
          ];
          

          以上兩種情況都屬于解構不成功,foo的值都會等于undefined。

          另一種情況是不完全解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組。這種情況下,解構依然可以成功。

          let 
          [
          x
          ,
           y
          ]
           
          =
           
          [
          1
          ,
           
          2
          ,
           
          3
          ];
          x 
          // 1
          y 
          // 2
          let 
          [
          a
          ,
           
          [
          b
          ],
           d
          ]
           
          =
           
          [
          1
          ,
           
          [
          2
          ,
           
          3
          ],
           
          4
          ];
          a 
          // 1
          b 
          // 2
          d 
          // 4
          

          上面兩個例子,都屬于不完全解構,但是可以成功。

          如果等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構),那么將會報錯。

          // 報錯
          let 
          [
          foo
          ]
           
          =
           
          1
          ;
          let 
          [
          foo
          ]
           
          =
           
          false
          ;
          let 
          [
          foo
          ]
           
          =
           
          NaN
          ;
          let 
          [
          foo
          ]
           
          =
           
          undefined
          ;
          let 
          [
          foo
          ]
           
          =
           
          null
          ;
          let 
          [
          foo
          ]
           
          =
           
          {};
          

          解構賦值允許指定默認值。

          注意,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。所以,只有當一個數組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效。

          let 
          [
          foo 
          =
           
          true
          ]
           
          =
           
          [];
          foo 
          // true
          let 
          [
          x
          ,
           y 
          =
           
          'b'
          ]
           
          =
           
          [
          'a'
          ];
           
          // x='a', y='b'
          let 
          [
          x
          ,
           y 
          =
           
          'b'
          ]
           
          =
           
          [
          'a'
          ,
           
          undefined
          ];
           
          // x='a', y='b'
          let 
          [
          x 
          =
           
          1
          ]
           
          =
           
          [
          undefined
          ];
          x 
          // 1
          let 
          [
          x 
          =
           
          1
          ]
           
          =
           
          [
          null
          ];
          x 
          // null
          //上面代碼中,如果一個數組成員是null,默認值就不會生效,因為null不嚴格等于undefined。
          

          解構不僅可以用于數組,還可以用于對象。

          let 
          {
           foo
          ,
           bar 
          }
           
          =
           
          {
           foo
          :
           
          "aaa"
          ,
           bar
          :
           
          "bbb"
           
          };
          foo 
          // "aaa"
          bar 
          // "bbb"
          

          對象的解構與數組有一個重要的不同。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

          let 
          {
           bar
          ,
           foo 
          }
           
          =
           
          {
           foo
          :
           
          "aaa"
          ,
           bar
          :
           
          "bbb"
           
          };
          foo 
          // "aaa"
          bar 
          // "bbb"
          let 
          {
           baz 
          }
           
          =
           
          {
           foo
          :
           
          "aaa"
          ,
           bar
          :
           
          "bbb"
           
          };
          baz 
          // undefined
          

          如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

          let 
          {
           foo
          :
           baz 
          }
           
          =
           
          {
           foo
          :
           
          'aaa'
          ,
           bar
          :
           
          'bbb'
           
          };
          baz 
          // "aaa"
          let obj 
          =
           
          {
           first
          :
           
          'hello'
          ,
           last
          :
           
          'world'
           
          };
          let 
          {
           first
          :
           f
          ,
           last
          :
           l 
          }
           
          =
           obj
          ;
          f 
          // 'hello'
          l 
          // 'world'
          

          對象的解構也可以指定默認值。默認值生效的條件是,對象的屬性值嚴格等于undefined。

          var
           
          {
          x 
          =
           
          3
          }
           
          =
           
          {
          x
          :
           
          undefined
          };
          x 
          // 3
          var
           
          {
          x 
          =
           
          3
          }
           
          =
           
          {
          x
          :
           
          null
          };
          x 
          // null
          

          模板字符串

          傳統的 JavaScript 語言,輸出模板通常是這樣寫的:

          $
          (
          '#result'
          ).
          append
          (
           
          'There are <b>'
           
          +
           basket
          .
          count 
          +
           
          '</b> '
           
          +
           
          'items in your basket, '
           
          +
           
          '<em>'
           
          +
           basket
          .
          onSale 
          +
           
          '</em> are on sale!'
          );
          

          上面這種寫法相當繁瑣不方便,ES6 引入了模板字符串解決這個問題。

          $
          (
          '#result'
          ).
          append
          (`
           
          There
           are 
          <
          b
          >
          $
          {
          basket
          .
          count
          }</
          b
          >
           items
           in your basket
          ,
           
          <
          em
          >
          $
          {
          basket
          .
          onSale
          }</
          em
          >
           are on sale
          !
          `);
          

          即用反引號(Tab上面的按鍵)表示,如果模板字符串中嵌入變量,需要將變量名寫在${}之中。這樣就不需要使用大量的引號和加號,大大節約了開發時間。

          注:在本地瀏覽器中使用模塊化需要配置服務環境,如果使用的是vscode編輯器可以安裝Open with live server插件,安裝完成后重啟編輯器就可以在.html文件上右鍵選擇Open with live server,然后瀏覽器輸入localhost:5500打開,端口號看編輯器最下方提示。如果是Hbuilder編輯器則需要配置一下web服務器,其它編輯器具體的可以百度一下哈。阿門~

          關注我的頭條號,分享更多的技術學習文章,我自己是一名從事了多年開發的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年年初我花了一個月整理了一份最適合2019年學習的web前端學習干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關注我的頭條號并在后臺私信我:前端,即可免費獲取。


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