exceljs是一個讀取,操作和編寫電子表格數據和樣式到XLSX和JSON,從Excel電子表格文件逆向工程設計的項目。之所以稱它最強,是因為它的功能強大,簡直就是專門為Excel打造的前端處理插件,到目前為止,筆者還尚未見過比這個更強大的前端插件,由于其強悍的前端處理能力,這就意味著有很多操作將減輕服務器端壓力,而且性能更加出色!
https://github.com/exceljs/exceljs
安裝我們當然是首選npm
npm install exceljs
var workbook = new Excel.Workbook();
workbook.creator = 'Me';
workbook.lastModifiedBy = 'Her';
workbook.created = new Date(1985, 8, 30);
workbook.modified = new Date();
workbook.lastPrinted = new Date(2016, 9, 27);
// 將工作簿日期設置為1904日期系統
workbook.properties.date1904 = true;
“工作簿”視圖控制Excel在查看工作簿時打開多少個單獨的窗口。
workbook.views = [
{
x: 0, y: 0, width: 10000, height: 20000,
firstSheet: 0, activeTab: 1, visibility: 'visible'
}
]
var sheet = workbook.addWorksheet('My Sheet');
用addWorksheet函數的第二個參數設置工作表的選項。
// 創建一個紅色標簽顏色的工作表
var sheet = workbook.addWorksheet('My Sheet', {properties:{tabColor:{argb:'FFC0000'}}});
// 創建一個隱藏網格線的工作表
var sheet = workbook.addWorksheet('My Sheet', {properties: {showGridLines: false}});
// 創建一個第一行和列凍結的工作表
var sheet = workbook.addWorksheet('My Sheet', {views:[{xSplit: 1, ySplit:1}]});
使用工作表id從工作簿中刪除工作表。
// 創建工作表
var sheet = workbook.addWorksheet('My Sheet');
// 使用工作表ID刪除工作表
workbook.removeWorksheet(sheet.id)
// 迭代所有sheet
// 注意:workbook.worksheets.forEach仍然可以工作,但這個方式更好
workbook.eachSheet(function(worksheet, sheetId) {
// ...
});
// 按名稱獲取表格
var worksheet = workbook.getWorksheet('My Sheet');
// 按ID獲取表格
var worksheet = workbook.getWorksheet(1);
。。。。。。以上只是部分文檔中的介紹,感興趣的小伙伴可以移步Github直接查看詳細的文檔,完整功能了解可參考下一個標題
PS:提供了中文文檔
雖然以上功能還不能包括了Excel的所有功能,但也已經相當的豐富了!
在之前的文章中曾介紹過另一個不錯的前端Excel插件,感興趣的可以去看一看,exceljs擁有這么豐富的功能,如果你想開發一個功能強大的Web電子表格,不妨多嘗試嘗試!
麻不燒的Github
配合著源碼,用心看完這篇文章,你便領悟了封裝的精髓,麻雀雖小,五臟俱全。
前記
業務代碼之外的代碼,我想稱之為增值代碼。
什么意思?
作為一個程序員,你應該除了完成領導安排的任務,你還應該有一些自己的時間,用來“玩”一些比較有意思的事情。
當現有框架、庫滿足不了我們需求的時候,我們應該嘗試去自己造一些工具。也正是這些你所實現的,成就了他人,造就了自己。
不信,你且想一想,他人會關心你寫的具體的業務邏輯代碼嗎?我想他們更關心的是,你寫的插件,是如何使用的吧,以及方不方便他們借此完成他們自己業務代碼。
再通俗一點,他們不會記住你,但是他們會記住你的Api,因而憶起你。
還有很重要的一點,所有的技術,都是服務于業務的,否則,就是扯皮。
背景
入職新公司以來,一直忙于開發業務,過程中,多處用到了領導寫的牛逼工具。說實話,內心由衷的佩服,簡直就是解放生產力,放到古代,就是要被封神滴。
舉個例子:
領導花了一段時間,研究出了一個自動表單生成器。之前手寫一個表單配置頁,加上表單驗證,可能需要半天,甚至更久。
現在呢?所有的表單、樣式及驗證,都可以通過代碼配置實現,二十分鐘可能就完成了。
由此,我悟出了一個道理:
重復地做一件事,不如用心地做“一件事”。
我想,你肯定也想成為他人口中的那個男人,但整天活在自己的世界里,你可能一時并不知道該如何去做,這里我想告訴你:
成長的一個關鍵性因素,就是來自于模仿。
對的,你可以先嘗試著去閱讀下他人的代碼,看看別人的實現方式,再者可以去github上溜一圈,優秀項目太多了,仿著寫去唄。
我自己是一名從事了多年開發的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年年初我花了一個月整理了一份最適合2019年學習的web前端學習干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關注我的頭條號并在后臺私信我:前端,即可免費獲取。
只要你想學,你就一定能學會,只不過是實現的方式好與壞而已,這些是需要后期不斷完善的。
鑒于本篇文章快要跑題了,不再多述,進入正題...
正文
1.組件和插件的區別與聯系
區別
聯系
這里不做過多闡述,有興趣可以參考下勞卜大大的這篇文章,寫的很通俗易懂。
2.實現插件的必備因素
基礎
你需要清楚的知道vue的一些高階知識點以及相關內容,比如
技巧
以下這個技巧是今天開發的時候悟出來的,目測很有用:
別著急開發,先想著如何在開發中使用你的插件
什么意思?順著我的思路捋下去
因為我想實現一個全局toast插件,大概用法
this.$toast('那個男人') // todo
光彈出文案不行,應該有一個控制彈出方向的變量
this.$toast('那個男人',{ position:'topCenter' })
全局toast的狀態應該有多種,比如常見的成功、錯誤、警告、普通...
// 成功success // 錯誤error // 警告warning // 普通info this.$toast('那個男人',{ position:'topCenter', type:'success' })
應該有一個時間變量去控制多長時間自動消失toast
this.$toast('那個男人',{ position:'topCenter', type:'success', closeTime: 3 // 控制3秒后消失toast })
會不會存在一種業務場景,我們不需要自動消失toast
this.$toast('那個男人',{ position:'topCenter', type:'success', closeTime: 3 // 控制3秒后消失toast autoClose: false })
如果我想在toast結束后,觸發一些回調動作,比如刪除成功toast后刷新列表頁面
this.$toast('那個男人',{ position:'topCenter', type:'success', closeTime: 3 // 控制3秒后消失toast autoClose: true, callback () { ... } })
toast的內容,可能會很長,因此應該有兩個變量分別控制toast寬度和高度
this.$toast('那個男人',{ position:'topCenter', type:'success', closeTime: 3 // 控制3秒后消失toast autoClose: true, callback () { ... }, width:300, height:80 })
至此,基礎功能應該都涵蓋了,這個時候你要去考慮一些內建的問題
配置項多應該怎么解決-默認值
默認給個type唄,比如我的項目中默認的type是info,當我在使用的時候,沒有傳入type時,默認為info
因為大部分的toast場景都是短暫的停留在頁面,所以autoClose設置為true
又因為大部分的toast文案比較短,所以我的默認toast長寬設置為300、80應該足夠了
...
以上默認配置,都可以在使用的時候,傳入參數覆蓋默認參數
針對不同的狀態,toast圖標、顏色、標題之間有什么聯系?
本地存一個map映射配置表,根據傳入的type,我就可以準確的知道圖標、顏色、標題應該是什么
總結幾點:
實現
上文提到過,組件可以暴露數據給插件,對于這句話
我的理解是,組件是靜態的,只是對外暴露一些參數入口props。插件,讓我們可以動態的往其中注入一些自定義參數。具體的實現,還是在組件當中完成。
于是乎:我寫了一個靜態組件,通過props定義上文提到的相關變量
先看下script部分
再來看下html部分
可以看到,內部實現其實很簡單,無非就是通過外部傳入的props,控制內部的展示細節而已
到這里靜態組件基本已經完成了(css樣式代碼不在這里貼了)
注意:
靜態組件怎么變成插件使用呢?
這里不再做過多闡述,vue封裝插件的常用方法主要有以下四種,有疑惑的話,建議觀閱vue開發插件,當然我覺得你應該還需要去了解下Vue.extend的用法,插件的實現離不開它哦。
看下關鍵部分:該文件也是我們后期webpack打包(build)的入口文件
該文件內容涉及到的知識點,也是開發一個vue插件最核心的內容。里面的每一行代碼,都充滿了殺機~
至此,關于插件實現部分基本已經全部完成。
3.如何將自己的插件上傳到npm上去
這里的話,網上的教程有很多,我理解你只需要了解以下幾行代碼的作用,就足夠了
// webpack.config.js module.exports = { entry: process.env.NODE_ENV === 'development' ? './src/main.js' : './src/index.js', output: { path: path.resolve(__dirname, './dist'), publicPath: '/dist/', filename: 'build.js', libraryTarget: 'umd' }, ... // package.json { "name": "mbs-toast", "description": "a toast plugin base on Vue2", "version": "1.0.0", "author": "xxx", "license": "MIT", "private": false, "main": "dist/build.js", "scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --hot", "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules", ...
這里我用的模版是自己在官方webpack-simple模版的基礎上做了一些定制化的,里面為了方便我平時開發,加入了scss、eslint,這樣的話,后面就不用每次手動install了,有興趣的可以看下README,定制一份屬于自己的腳手架模板
在你了解了上述背景后,你只需要執行以下幾步即可實現皆大歡喜
順利的話,現在你已經可以在正式項目中,通過
npm install -S xxx 安裝你的私有包了
最后在你的入口文件注冊你的插件
import toastPlugin from 'xxx'Vue.use(toastPlugin) // 這里Vue.use的第二個參數,可以通過全局配置,做一些自定義配置,有需要的自行前往學習
到這里,所有的一切,已塵埃落定
你可以在代碼中愉快的使用了
this.$toast('塵埃落定', { callback () { console.log('hello world') }, type: 'success', // position: 'topRight', autoClose: false})
最后
我在寫這個插件之前,在Github上看到一個大神封裝的插件。四個字描述下,嘆為觀止,有興趣的一定要去看下,我相信愛學習的你,一定會收獲滿滿。同時在開發該插件時,一些樣式及動畫,也做了相應的參考。
該插件的源碼已經上傳mbs-toast,方便大家參考。同時,上述提到的form表單生成器,我也嘗試著自己實現了一遍,有興趣的可以一起加入哦。所有的插件以及組件目前都匯總在麻不燒的Github里,文檔和README正在不斷完善中~
碼字不易,且行且珍惜!
源自:https://juejin.im/post/5dc42069f265da4d3962a8e4
聲明:文章著作權歸作者所有,如有侵權,請聯系小編刪除。
/準備echarts腳本文件
官網下載最新版本:https://echarts.apache.org/zh/download.html
開源庫下載:https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts@5.3.3/dist/echarts.min.js
//5.33改成最新版本的版本號 就可以下載最新版本了
下載第三方水球庫插件:https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill
2.添加一個事件來加載圖表腳本,我用的的頁面加載時 ,也可以添加后臺服務組件,通過后臺服務組件事件:服務響應時來調用腳本 可以很方便的綁定數據
3.添加剛才下載echarts腳本文件
添加第三方水球插件:
引入腳本
要創建液體填充圖表,您需要有一個類型為'liquidFill'. 一個基本選項可能是:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6] }] };
很容易創建一個帶有多個波浪的液體填充圖表,或者表示多個數據,或者提高圖表的視覺效果。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3]}]};
這將在 60%、50%、40% 和 30% 的位置創建一個帶有波浪的圖表。
要為液體填充圖表系列設置顏色,請設置color為顏色數組。要設置不透明度,請使用itemStyle.opacity和itemStyle.emphasis.opacity用于普通樣式和懸停樣式。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.5, 0.4, 0.3], color: ['red', '#0f0', 'rgb(0, 0, 255)'], itemStyle: { opacity: 0.6 }, emphasis: { itemStyle: { opacity: 0.9 } } }] };
您還可以通過以下方式設置單個數據項的顏色和不透明度:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.5, 0.4, { value: 0.3, itemStyle: { color: 'red', opacity: 0.6 }, emphasis: { itemStyle: { opacity: 0.9 } } }] }] };
為了防止波浪向左或向右移動,您可以簡單地設置waveAnimation為false。要禁用波浪上升的動畫,請將animationDuration和設置animationDurationUpdate為 0。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', waveAnimation: false, animationDuration: 0, animationDurationUpdate: 0, data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3] }] };
您可以將 設置amplitude為 0 以產生靜止波。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], amplitude: 0, waveAnimation: 0 }] };
在這種情況下建議設置waveAnimation為 false 以禁用動畫以考慮性能。
要更改單個波形,請覆蓋數據項中的選項。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, { value: 0.5, direction: 'left', itemStyle: { color: 'red' } }, 0.4, 0.3] }] };
您可以使用 backgroundStyle 選項來設置背景形狀的筆觸、填充樣式。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], backgroundStyle: { borderWidth: 5, borderColor: 'red', color: 'yellow' } }] };
要隱藏輪廓,只需設置outline.show為false。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], outline: { show: false } }] };
水填充圖表的形狀。有可能:
options = [{ series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], shape: 'diamond' }] }];
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.5, 0.4, 0.3, 0.2],
shape: 'container',
outline: {
show: false
}
}]
};
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.55, 0.4, 0.25], radius: '60%', outline: { show: false }, backgroundStyle: { borderColor: '#156ACF', borderWidth: 1, shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)', shadowBlur: 20 }, shape: 'path://M367.855,428.202c-3.674-1.385-7.452-1.966-11.146-1.794c0.659-2.922,0.844-5.85,0.58-8.719 c-0.937-10.407-7.663-19.864-18.063-23.834c-10.697-4.043-22.298-1.168-29.902,6.403c3.015,0.026,6.074,0.594,9.035,1.728 c13.626,5.151,20.465,20.379,15.32,34.004c-1.905,5.02-5.177,9.115-9.22,12.05c-6.951,4.992-16.19,6.536-24.777,3.271 c-13.625-5.137-20.471-20.371-15.32-34.004c0.673-1.768,1.523-3.423,2.526-4.992h-0.014c0,0,0,0,0,0.014 c4.386-6.853,8.145-14.279,11.146-22.187c23.294-61.505-7.689-130.278-69.215-153.579c-61.532-23.293-130.279,7.69-153.579,69.202 c-6.371,16.785-8.679,34.097-7.426,50.901c0.026,0.554,0.079,1.121,0.132,1.688c4.973,57.107,41.767,109.148,98.945,130.793 c58.162,22.008,121.303,6.529,162.839-34.465c7.103-6.893,17.826-9.444,27.679-5.719c11.858,4.491,18.565,16.6,16.719,28.643 c4.438-3.126,8.033-7.564,10.117-13.045C389.751,449.992,382.411,433.709,367.855,428.202z', label: { position: ['38%', '40%'], formatter: function() { return 'ECharts\nLiquid Fill'; }, fontSize: 40, color: '#D94854' } }] };
一般來說,液體填充圖表中有兩種類型的動畫。
第一種是初始動畫,具有升浪的效果。此動畫的緩動方法由 控制,animationEasing其持續時間由控制animationDuration。
第二種是更新動畫,通常在數據變化、波高變化時使用。它們由animationEasingUpdate和控制animationDurationUpdate。
例如,要禁用提升動畫并將更新動畫時間設置為 2 秒cubicOut,可以使用以下選項:
var mytubiao = echarts.init(document.getElementById("mytb"))
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
animationDuration: 0,
animationDurationUpdate: 2000,
animationEasingUpdate: 'cubicOut'
}]
};
mytubiao.setOption(option);
setTimeout(function () {
mytubiao.setOption({
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.8, 0.6, 0.4, 0.2]
}]
})
}, 3000);
默認情況下,液體填充圖表的文本標簽顯示第一個數據的百分比。例如,對于帶有 data 的圖表[0.6, 0.5, 0.4, 0.3],默認文本是60%.
要更改文本,您可以使用label.formatter,它可以設置為字符串或函數。
如果是字符串,{a}則表示系列名稱、數據名稱和{c}數據值。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', name: 'Liquid Fill', data: [{ name: 'First Data', value: 0.6 }, 0.5, 0.4, 0.3], label: { formatter: '{a}\n\nValue: {c}', fontSize: 28 } }] };
此示例的標簽文本為'Liquid Fill\nFirst Data\nValue: 0.6'.
formatter這與作為函數使用的結果相同:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', name: 'Liquid Fill', data: [{ name: 'First Data', value: 0.6 }, 0.5, 0.4, 0.3], label: { formatter: function(param) { return param.seriesName + '\n' + param.name + '\n' + 'Value:' + param.value; }, fontSize: 28 } }] };
文本位置默認在中心。label.position可以設置為'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom', 或水平和垂直位置,例如['10%', '20%'],表示'10%'向左(由 控制label.align,可以是'left'、'center'或'right')和'20%'頂部(由 控制label.baseline,可以是'top'、'middle'或'bottom')。
陰影
默認情況下,波浪和輪廓上有陰影。以下是如何更改它們。
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], itemStyle: { shadowBlur: 0 }, outline: { borderDistance: 0, itemStyle: { borderWidth: 5, borderColor: '#156ACF', shadowBlur: 20, shadowColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)' } } }] };
添加工具提示:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6], name: 'Liquid Fill' }], tooltip: { show: true } };
要在 wave 上添加點擊事件:
chart.setOption(option); chart.on('click', function() { console.log(arguments); // do something useful here });
與任何其他圖表類型一樣,上述代碼只會觸發波事件。如果要跟蹤整個畫布或特定元素上的事件,可以將偵聽器添加到 zrender,例如:
chart.getZr().on('click', function() { console.log(arguments); });
不可交互
要使元素(例如,波浪)不可交互,只需設置silent為true.
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], silent: true }] };
API
液體填充圖表的默認選項是:
{
data: [],
color: ['#294D99', '#156ACF', '#1598ED', '#45BDFF'],
center: ['50%', '50%'],
radius: '50%',
amplitude: '8%',
waveLength: '80%',
phase: 'auto',
period: 'auto',
direction: 'right',
shape: 'circle',
waveAnimation: true,
animationEasing: 'linear',
animationEasingUpdate: 'linear',
animationDuration: 2000,
animationDurationUpdate: 1000,
outline: {
show: true,
borderDistance: 8,
itemStyle: {
color: 'none',
borderColor: '#294D99',
borderWidth: 8,
shadowBlur: 20,
shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.25)'
}
},
backgroundStyle: {
color: '#E3F7FF'
},
itemStyle: {
opacity: 0.95,
shadowBlur: 50,
shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)'
},
label: {
show: true,
color: '#294D99',
insideColor: '#fff',
fontSize: 50,
fontWeight: 'bold',
align: 'center',
baseline: 'middle'
position: 'inside'
},
emphasis: {
itemStyle: {
opacity: 0.8
}
}
}
數據{(數字|對象)[]}
每個數據項的值應介于 0 和 1 之間。
數據項也可以是配置單個項的選項的對象。
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, {
value: 0.5,
itemStyle: {
color: 'red'
}
}, 0.4, 0.3]
}]
};
這定義了具有第二波紅色的圖表。
顏色 {string[]}
波浪顏色。
形狀 {字符串}
水填充圖表的形狀。它可以是默認符號之一:'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'. 或者,以 . 開頭的 SVG 路徑'path://'。
中心{字符串[]}
圖表的位置。第一個值是 x 位置,第二個值是 y 位置。每個值都可以是一個相對值,例如'50%',它是相對于容器寬度和高度的較小值的,也可以是一個絕對值,例如100px。
半徑 {字符串}
圖表的半徑,可以是相對值,如'50%',相對于容器寬度和高度的較小值,也可以是絕對值,如100px。
幅度{數}
波的幅度,以像素或百分比為單位。如果它是百分比,它是相對于直徑的。
波長 {字符串|數字}
波的波長,可以是相對值,例如'50%',它是相對于直徑的,也可以是絕對值,例如'100px'或100。
階段{編號}
波的相位,以弧度表示。默認情況下'auto',當每個波的相位Math.PI / 4大于前一個時,它被設置為 。
周期 {number|'auto'|function}
向前移動一個波長所需的毫秒數。默認情況下,'auto'當前面的波速度較大時,它被設置為 。
它也可以是格式化程序功能。
option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
radius: '70%',
phase: 0,
period: function (value, index) {
// This function is called four times, each for a data item in series.
// `value` is 0.6, 0.5, 0.4, 0.3, and `index` is 0, 1, 2, 3.
return 2000 * index + 1000;
}
}]
}
方向 {字符串}
波浪移動的方向,應該是'right'或'left'。
waveAnimation {boolean}
是否啟用向左或向右移動的波浪。
動畫緩動 {字符串}
初始動畫的緩動方法,當波浪從底部開始上升時。
animationEasingUpdate {字符串}
其他動畫的緩動方法,例如,當數據值改變和波浪位置改變時。
動畫持續時間 {數字}
初始動畫持續時間,以毫秒為單位。
animationDurationUpdate {數字}
其他動畫持續時間,以毫秒為單位。
大綱.show {布爾}
是否顯示輪廓。
大綱.borderDistance {number}
邊界和內圈之間的距離。
outline.itemStyle.borderColor {字符串}
邊框顏色。
outline.itemStyle.borderWidth {number}
邊框寬度。
outline.itemStyle.shadowBlur {number}
輪廓陰影模糊大小。
outline.itemStyle.shadowColor {字符串}
輪廓陰影顏色。
backgroundStyle.color {字符串}
背景填充顏色。
backgroundStyle.borderWidth {字符串}
背景描邊線寬。
backgroundStyle.borderColor {字符串}
背景描邊線寬。
backgroundStyle.itemStyle.shadowBlur {number}
背景陰影模糊大小。
backgroundStyle.itemStyle.shadowColor {字符串}
背景陰影顏色。
backgroundStyle.itemStyle.opacity {number}
背景不透明度。
itemStyle.opacity {number}
波浪不透明度。
itemStyle.shadowBlur {number}
波浪陰影寬度。
itemStyle.shadowColor {字符串}
波浪陰影顏色。
強調.itemStyle.opacity {number}
懸停時波浪不透明度。
標簽.show {布爾}
是否顯示標簽文本。
label.color {字符串}
在背景上顯示時文本的顏色。
label.insideColor {字符串}
在波形上顯示時文本的顏色。
label.fontSize {數字}
標簽字體大小。
標簽.fontWeight {字符串}
標簽字體粗細。
標簽對齊{字符串}
文本對齊,應該是'left', 'center', 或'right'.
label.baseline {字符串}
文本垂直對齊,應為'top'、'middle'或'bottom'。
標簽位置 {string|string[]}
文本位置默認在中心。label.position可以設置為'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom', 或水平和垂直位置,例如['10%', '20%'],表示'10%'左側和'20%'頂部。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。