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          往上跑就對了 《直排輪滑大冒險》秋季上架

          知玩家們對FC游戲《忍者龍劍傳3》是否還有印象,在這個游戲的第二個關卡中隼龍通過沙漠時需要經過一個巖漿地帶,巖漿一直不斷往上升,必須在巖漿淹沒之前到達頂部,否則將會被巖漿吞沒,在逃離的過程中存在著各種阻礙,這個部分有點類似跑酷游戲。在近期有一款名為《直排輪大冒險》(Adventure Roller Skates)就是在類似的場景中進行的,游戲即將在今年秋季發布,先來看一下游戲的視頻吧~

          視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NzY4NDY2NA==.html

          在游戲中玩家操縱著一名穿著直排滑輪的冒險家,需要逃離充滿危險機關的古代遺跡,在逃離的過程中會遇到巖漿的追逐,各種方向的飛箭以及方塊的擠壓等等。游戲整體給人的感覺也比較懷舊,游戲場景中出現的圖騰不經讓人想起祖瑪這個詞,再加上整體的整體畫風,滿滿的懷舊情感。游戲的操作方式是屬于比較簡單,由于人物是自動奔跑的,所以玩家只需要控制人物奔跑的方向,不過面對那么對陷阱,想要玩好也是有點難的。

          官方表示游戲將在今年秋季上架,現在夏日也快結束了,玩家們很快就可以玩上這款有趣的跑酷游戲了。

          構建網頁和網站的過程中,存在一種神奇的協作,那就是HTML、CSS和JavaScript這"三劍客"的組合。這三種語言是前端開發的核心,對于任何希望成為前端開發者的人來說,掌握這三種語言是基礎中的基礎。本文將會詳細解析這三種語言的功能和它們在前端開發中的作用。

          首先,HTML,或超文本標記語言,是構建網頁結構的基礎。它允許我們創建和格式化網頁內容。HTML用于定義網頁的內容,例如段落、標題、列表或者圖片等等。HTML元素被定義為帶有尖括號的標簽,如<body>、<head>、<title>等。

          其次,CSS,即層疊樣式表,負責網頁的表現和布局。如果說HTML是房子的骨架,那么CSS就是房子的外觀設計和裝潢。它可以定義字體、顏色、間距、大小甚至動畫等等,使得網頁看起來更加美觀。

          最后,JavaScript,它是實現網頁交互的關鍵。JavaScript可以用來編寫函數,響應用戶的行為,如點擊按鈕、滑動滾輪、填寫表單等等。JavaScript也可以用來動態修改HTML和CSS,創建動態和交互性的網頁。

          當然,HTML、CSS和JavaScript并不是各自獨立存在的,它們需要緊密地配合工作。例如,我們可以在HTML中插入CSS,以改變內容的外觀。我們也可以用JavaScript來修改HTML內容,或者改變CSS樣式。這種緊密的配合,使得我們的網頁既有結構,又有美觀的設計,還有豐富的交互性。

          在掌握這三種語言之后,你就已經具備了成為一名前端開發者的基礎技能。當然,前端開發還有許多其他的知識和技術,如React、Vue等前端框架,以及ES6、TypeScript等現代JavaScript的新特性。但是無論如何,HTML、CSS和JavaScript都是你成為前端開發者的基石。

          管理服務專家新鈦云服 林泓輝


          與許多同類語言相比,JavaScript 是一種易于學習的編程語言。但是,如果您想理解、調試和編寫更好的代碼,則需要多加注意一些基本概念。


          在本文中,我們將了解兩個這樣的概念:

          • 執行上下文
          • 變量提升


          作為一個初學者的JavaScript,了解這些概念將有助于您了解this關鍵字,作用域和閉包。



          JavaScript 中的執行上下文



          一般來說,一個 JavaScript 源文件會有多行代碼。作為開發人員,我們將代碼組織成變量、函數、數據結構(如對象和數組)等等。


          語法環境決定了我們如何以及在何處編寫代碼。看看下面的代碼:

          function doSomething() {
           var age= 7;
           // Some more code
          }


          在上面的代碼中,變量age在語法上位于函數內部doSomething


          請注意,我們的代碼不會按原樣運行。它必須由編譯器翻譯成計算機可理解的字節碼。通常,語法環境在您的代碼中會有多個。然而,并不是所有的環境都會同時執行。


          幫助代碼執行的環境稱為執行上下文。它是當前正在運行的代碼,以及有助于運行它的一切。可以有很多語法環境,但當前運行的代碼只能有一個執行上下文。


          查看下圖以了解語法環境和執行上下文之間的區別:

          語法環境與執行上下文


          那么在執行上下文中到底發生了什么?代碼被逐行解析,生成可執行的字節碼,分配內存并執行。


          讓我們采用我們在上面看到的相同函數。您認為執行以下行時可能會發生什么?

          var age = 7;


          這段源代碼在最終執行之前經歷了以下階段:

          • 標記:在此階段,源代碼字符串分解為多個有意義的塊,稱為Tokens. 例如,代碼var age = 7;標記為var , age , = , 7和, ; .
          • 解析:下一個階段是解析,在這個階段,一個標記數組變成一個由語言語法理解的嵌套元素樹。這棵樹被稱為AST(抽象語法樹)。
          • 代碼生成:在這個階段,在解析階段創建的 AST 變成可執行的字節碼。該可執行字節碼隨后由 JIT(即時)編譯器進一步優化。


          下面的動畫圖片顯示了源代碼到可執行字節碼的轉換。

          可執行字節碼的源代碼


          所有這些事情都發生在一個執行上下文中。所以執行上下文是代碼的特定部分的執行環境。


          有兩種類型的執行上下文:

          • 全局執行上下文 (GEC)
          • 函數執行上下文 (FEC)


          每個執行上下文都有兩個階段:

          • 創建階段
          • 執行階段


          讓我們詳細看看它們中的每一個,并更好地理解它們。



          JavaScript 中的全局執行上下文 (GEC)



          每當我們執行 JavaScript碼時,它都會創建一個全局執行上下文(也稱為基本執行上下文)。全局執行上下文有兩個階段。


          創建階段


          在創建階段,創建了兩個獨特的東西:

          • 調用的全局對象window(用于客戶端 JavaScript)。
          • 一個名為this的變量。


          如果代碼中聲明了任何變量,則會為該變量分配內存。該變量使用唯一key進行初始化,并賦值為undefined


          如果代碼中有function ,它會被直接放入內存中。我們將在Hoisting后面的部分中詳細了解這部分。



          執行階段


          代碼執行在這個階段開始。在這里進行全局變量的賦值。請注意,這里沒有調用函數,因為它發生在函數執行上下文中。我們將在后面討論這個問題。


          讓我們通過幾個例子來理解這兩個階段。


          示例 1:加載空腳本


          創建一個名為index.js的空 JavaScript 文件及一個包含以下內容的 HTML 文件:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
             <meta charset="UTF-8">
             <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
             <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
             <title>Document</title>
             <script src='./index.js'></script>
          </head>
          <body>
            I'm loading an empty script
          </body>
          </html>


          我們使用<script>標簽將空腳本文件導入到 HTML 文件中。


          在瀏覽器中加載 HTML 文件并打開 Chrome DevTools(快捷鍵通常為F12)或其他瀏覽器也是可以的。選擇console選項卡,鍵入window并按回車鍵。您可以看到瀏覽器的Window對象。

          windows對象


          現在,輸入this并按回車鍵。您可以看到和Window對象一樣的this對象。

          'this' 的值


          如果您輸入window === this則會得到返回值true



          好的,那么我們學到了什么?

          • 當我們加載 JavaScript 文件時,即使它是空的,也會創建全局執行上下文。
          • 它在創建階段為我們創建了兩個特殊的東西,即window對象和this
          • 在全局執行上下文中,window對象 和this是相等的。
          • 因為腳本文件是空白的,所以沒有什么可以執行的。所以在執行階段什么也不會發生。


          示例 2:使用變量和函數


          現在讓我們看一個在 JavaScript 文件中包含一些代碼的示例。我們將添加一個變量blog,并為其分配一個值。我們還將定義一個名為logBlog的函數。

          var blog = 'freeCodeCamp';
          
          function logBlog() {
           console.log(this.blog);
          }


          在創建階段:

          • 全局對象window和變量this被創建。
          • 內存被分配給變量blog和函數logBlog
          • 該變量blog由一個特殊值undefined初始化。該函數logBlog直接放置在內存中。


          在執行階段:

          • freeCodeCamp被分配給變量blog
          • 由于我們已經定義了函數但還沒有調用它,因此函數執行不會發生。我們將調用該函數,看看當我們了解函數執行上下文時會發生什么。



          JavaScript 中的函數執行上下文 (FEC)



          當我們調用一個函數時,會創建一個函數執行上下文。讓我們擴展上面使用的相同示例,但這次我們將調用該函數。

          var blog = 'freeCodeCamp';
          
          function logBlog() {
           console.log(this.blog);
          }
          
          // Let us call the function
          logBlog();


          函數執行上下文經歷相同的階段,即創建和執行。


          函數執行階段可以訪問一個名為arguments的特殊值。它是傳遞給函數的參數。但在我們的示例中,沒有傳遞任何參數。


          請注意,在全局執行上下文中創建的window對象和this變量仍然可以在此上下文中訪問。


          當一個函數調用另一個函數時,會為新的函數調用創建一個新的函數執行上下文。每個函數中相應的變量只能在對應的執行上下文中使用。



          在 JavaScript 中的變量提升



          讓我們轉到另一個基本概念Hoisting。當我第一次聽說Hoisting時,花了一些時間才理解這個意思。


          在英語中,hoisting 的意思是使用繩索和滑輪提升某物。這可能會誤導您認為 JavaScript 引擎會在特定代碼執行階段拉取變量和函數。接下來,讓我們理解Hoisting的意思。



          JavaScript 中的變量提升


          請看下面的例子并猜測輸出:

          console.log(name);
          var name;    // undefined


          然而,為什么是undefined?如果我們在其他編程語言中使用類似的代碼。在這種情況下,我們將在控制臺得到報錯,指出該變量name未聲明,而我們正試圖在此之前訪問它。但是在JavaScript的執行上下文里:

          在創建階段,

          • 內存被分配給變量name,并且
          • 一個特殊的值undefined被分配給變量。


          在執行階段,

          • console.log(name)語句將執行。


          這種為變量分配內存并賦值為undefined在執行上下文的創建階段使用值進行初始化的機制稱為Variable Hoisting(變量提升)。

          特殊值undefined意味著聲明了一個變量但沒有賦值。


          如果我們為變量分配一個這樣的值:

          name = 'freeCodeCamp';


          執行階段會將這個值賦給變量。



          JavaScript 中的函數提升



          現在讓我們談談Function Hoisting(函數提升)。它與Variable Hoisting的模式相同。


          執行上下文的創建階段將函數聲明放入內存,并在執行階段執行。請看下面的例子:

          // Invoke the function functionA
          functionA();
          
          // Declare the function functionA
          function functionA() {
          console.log('Function A');
          // Invoke the function FunctionB    
          functionB();
          }
          
          // Declare the function FunctionB
          function functionB() {
          console.log('Function B');
          }


          輸出如下:

          Function A
          Function B
          • 執行上下文為函數創建內存并將整個函數聲明functionA放入其中。
          • 函數創建自己的執行上下文。所以類似的事情也發生了functionB
          • 接下來,函數分別在它們的執行上下文中執行。


          在創建階段將整個函數聲明提前放入內存稱為Function Hoisting



          一些基本規則



          既然我們了解了變量提升的概念,那么讓我們了解一些基本規則:

          • 在代碼中使用變量和函數之前,務必先定義它們。這將減少意外的錯誤,為您的調試減少麻煩。
          • 提升僅用于函數聲明,而不用于初始化。這是一個函數初始化的例子,代碼執行會中斷。
          logMe();
          
          var logMe = function() {
           console.log('Logging...');
          }


          代碼執行將中斷,因為在函數初始化時,變量logMe將作為變量而不是函數被提升。因此,對于變量提升,內存分配將在初始化時發生undefined。這就是我們會得到錯誤的原因:


          函數初始化時出錯


          假設我們嘗試在聲明之前訪問一個變量,然后使用letandconst關鍵字來聲明它。在這種情況下,它們將被提升但不會被分配默認值undefined。訪問此類變量將導致ReferenceError. 下面是一個例子:

          console.log(name);
          let name;


          它會拋出錯誤:


          使用 let 和 const 關鍵字聲明的提升變量時出錯


          如果我們使用var代替let和,相同的代碼將毫無問題地運行const。這個錯誤是因為新的JavaScript 語言的保護機制,防止意外提升可能會導致不必要的麻煩。


          感謝您能看到最后,我希望這篇文章能幫助您更好的理解JavaScript中的執行上下文與變量提升的機制。


          原文:https://www.freecodecamp.org/news/javascript-execution-context-and-hoisting/


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