天,我想向大家展示如何巧妙地使用HTML、CSS排序動(dòng)畫和SVG濾鏡把生活中可能最可愛的東西之一——?jiǎng)游锂嫷骄W(wǎng)頁(yè)上。我們將探討繪制動(dòng)物的兩種技術(shù):一種使用純HTML和CSS,另一種使用內(nèi)聯(lián)SVG背景圖像。
此演示高度實(shí)驗(yàn)性質(zhì)——?jiǎng)赢婼VG濾鏡目前僅在Chrome中可用。
公眾號(hào)【傳智播客博學(xué)谷】回復(fù)關(guān)鍵詞:前端 PS Java Python 大數(shù)據(jù) 區(qū)塊鏈 測(cè)試 PPT JS HTML 簡(jiǎn)歷 領(lǐng)取相關(guān)學(xué)習(xí)資料!
電影CG創(chuàng)作的歷史上,第一個(gè)勉強(qiáng)可以算是CG角色的形象出現(xiàn)于1985的影片《少年福爾摩斯》(Young Sherlock Holmes,1985),而第一個(gè)渾身長(zhǎng)毛的CG角色卻要晚到1999年的《精靈鼠小弟》(Stuart Little,1999)才算真正誕生。究其原因,實(shí)在是因?yàn)镃G毛發(fā)的創(chuàng)作過于困難。這里所說的毛發(fā)既包括人的頭發(fā),也包括動(dòng)物身上的絨毛、皮毛等。在現(xiàn)實(shí)世界里,這些都是最自然不過的真實(shí)存在,然而在CG世界,想要讓CG創(chuàng)作的毛發(fā)具有"真實(shí)感",就必須觸及到各種細(xì)致入微的技術(shù)難題。從《精靈鼠小弟》至今,縱觀過去近二十年的電影CG發(fā)展史,其中CG毛發(fā)技術(shù)的進(jìn)步可以說是一日千里。
一、 CG毛發(fā)技術(shù)之難點(diǎn)
毛發(fā)和流體可以并稱為CG制作中兩個(gè)頂級(jí)難題,這兩者涉及到的計(jì)算資源的消耗都是爆炸性的。成熟的CG生物形象當(dāng)屬1993年的《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park,1993)中的恐龍。盡管這一CG形象在當(dāng)時(shí)震撼世人,但實(shí)際上,對(duì)于CG創(chuàng)作來說,像恐龍這種皮糙肉厚的動(dòng)物,創(chuàng)作起來要比創(chuàng)作一只長(zhǎng)著毛的小老鼠容易的多。后者直到1999年的《精靈鼠小弟》才算是粉墨登場(chǎng)。直至現(xiàn)在,為了節(jié)省動(dòng)畫的運(yùn)算量而將角色設(shè)計(jì)為無毛發(fā)或少毛發(fā)的例子也是屢見不鮮,比如動(dòng)畫片小黃人系列,國(guó)產(chǎn)電影《捉妖記》(2015)等。
那么,用CG創(chuàng)作毛發(fā)究竟難在哪兒呢?
1."質(zhì)"與"量"的難兩全
簡(jiǎn)單的是毛發(fā)制作本身并不難,比如可以在動(dòng)畫角色建模時(shí)對(duì)角色的每根毛發(fā)單獨(dú)建模渲染,這樣就可以做出自然隨意的毛發(fā)造型。但一旦涉及到角色的運(yùn)動(dòng),以"根"來計(jì)的毛發(fā)的數(shù)量巨大,而且排列組合錯(cuò)綜復(fù)雜,必然會(huì)導(dǎo)致計(jì)算量過大難以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)應(yīng)用。所以我們看到,毛發(fā)問題首先要解決的是"量"的問題。
對(duì)于量,自然也有簡(jiǎn)單的處理辦法。通常的做法是,先分散性地模擬幾百根毛發(fā),這樣做相當(dāng)于為鄰近區(qū)域的毛發(fā)建立一種單一的模型。然后再通過簡(jiǎn)單復(fù)制創(chuàng)建出幾十萬根毛發(fā),讓這些毛發(fā)具有與模型一致的造型和運(yùn)動(dòng)行為。這樣做確實(shí)節(jié)省了渲染時(shí)間和制作成本,降低了復(fù)雜度,減少了計(jì)算量。但是,這種做法的缺點(diǎn)是容易造成形象失真,角色的皮毛缺乏蓬松感。這就涉及到了毛發(fā)問題的另一個(gè)難點(diǎn)——"質(zhì)"的問題。
"質(zhì)"的高低直接決定了毛發(fā)制作的難度層級(jí)。不同質(zhì)量的毛發(fā)制作難度可以說是天壤之別。拿短毛的制作來說,短毛大部分都不需要?jiǎng)恿W(xué),一個(gè)熟練的技術(shù)人員一、兩天做一個(gè)簡(jiǎn)單的角色是沒有問題的。但想做成一流品質(zhì)情況就完全不同了,同樣是短毛,《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi ,2012)中的CG老虎就沒有這么簡(jiǎn)單,光是老虎的毛發(fā)就有超過十五15名動(dòng)畫師負(fù)責(zé),只是一只老虎的制作就花掉了一年時(shí)間,最終才呈現(xiàn)出如此逼真的老虎形象。
當(dāng)"質(zhì)"和"量"組合在一起,不管是對(duì)硬件設(shè)施,還是對(duì)制作人員的技術(shù)水平和耐心程度,都是一種極大的考驗(yàn)。所以我們說毛發(fā)的制作是困難的,首先就難在做到"質(zhì)"和"量"的兩全。
2.多種因素的綜合影響
以上的分析還只是涉及到毛發(fā)的運(yùn)動(dòng),想要把毛發(fā)做出具有真實(shí)感的效果,涉及到的因素還有很多。
首先,想要讓毛發(fā)具有真實(shí)效果,就必須細(xì)致模擬覆蓋在毛發(fā)下面的肌肉的運(yùn)動(dòng)。即便是《少年派的奇幻漂流》這樣的頂級(jí)作品,其中對(duì)老虎的肌肉模擬也并非足夠細(xì)致,從而在一定程度上影響到了這只老虎的真實(shí)感。
《少年派的奇幻漂流》中CG老虎的創(chuàng)建過程
其次,不同動(dòng)物毛發(fā)的不同質(zhì)感需要在細(xì)致觀察后進(jìn)行制作,毛發(fā)的長(zhǎng)短、粗細(xì)、顏色、質(zhì)感、排布的規(guī)律、是絲絲分明還是集結(jié)成簇等,都是需要花時(shí)間精力去調(diào)整的。在這一點(diǎn)上《奇幻森林》(The Jungle Book ,2016)可以說是個(gè)中翹楚。
第三,當(dāng)涉及到長(zhǎng)發(fā)的運(yùn)動(dòng)時(shí),比如《魔發(fā)奇緣》(Tangled ,2010)、《勇敢傳說》(Brave ,2012)中女主角或飄逸或卷曲的長(zhǎng)發(fā),都需要做數(shù)量龐大的頭發(fā)間碰撞和摩擦等方面的計(jì)算,如何把動(dòng)力學(xué)的運(yùn)算做得更好,是技術(shù)人員至今仍在不斷學(xué)習(xí)和探索的課題。
最后,還要考慮到不同環(huán)境條件下毛發(fā)會(huì)呈現(xiàn)出的不同狀態(tài),比如在水、風(fēng)以及光照等條件因素的影響下,毛發(fā)會(huì)呈現(xiàn)出的獨(dú)特樣子。拿光照來說,不同的光打在不同角度所呈現(xiàn)出來的效果會(huì)影響到動(dòng)畫形象看上去是否自然。
總之,想要在銀幕上創(chuàng)作出富有真實(shí)感的毛發(fā),以上因素缺一不可。可以說,CG毛發(fā)的創(chuàng)作是一項(xiàng)既"燒錢"又"燒腦"的行業(yè)難題。然而,對(duì)于電影創(chuàng)作來說,毛發(fā)又是一個(gè)不可能完全繞開的東西。不僅如此,很多CG毛發(fā)的出色運(yùn)用大大增強(qiáng)了影片的藝術(shù)性和觀賞性。在《勇敢傳說》中,正是女主角梅里達(dá)那一頭火紅的長(zhǎng)卷發(fā)強(qiáng)化了她那火爆的性格(圖2);在《少年派的奇幻漂流》、《奇幻森林》里面,正是CG毛發(fā)技術(shù)的成熟造就了逼真的動(dòng)物形象,從而成就了靠真實(shí)動(dòng)物表演不可能實(shí)現(xiàn)的電影情節(jié);在《怪獸大學(xué)》(Monsters University ,2013)、《瘋狂動(dòng)物城》(Zootopia ,2016)等電影里面,正是CG毛發(fā)技術(shù)的精益求精造就了諸多生動(dòng)可愛的卡通形象。總而言之,CG毛發(fā)技術(shù)既助力了現(xiàn)實(shí)題材中難以被拍攝的部分,也為非現(xiàn)實(shí)題材中角色形象的創(chuàng)想提供了實(shí)現(xiàn)的可能。
《勇敢傳說》中女主角的紅色卷發(fā)
二、CG毛發(fā)技術(shù)進(jìn)步史
如今,CG毛發(fā)技術(shù)的成熟幾乎可以讓電影的美術(shù)師隨心所欲地創(chuàng)造理想中的CG形象,這其中技術(shù)的進(jìn)步并非易事。在這條探索之路上,電影人克服了一個(gè)又一個(gè)困難,也登上了一個(gè)又一個(gè)的巔峰。《精靈鼠小弟》(1999)第一次將活靈活現(xiàn)的白色小老鼠形象呈現(xiàn)于大銀幕;《最終幻想:靈魂深處》(Final Fantasy: The Spirits Within ,2001)大膽地挑戰(zhàn)了全CG人類主角的中長(zhǎng)發(fā)造型;《魔發(fā)奇緣》(2010)和《勇敢傳說》(2012)探索了女主角長(zhǎng)發(fā)造型的全新樣式;在《少年派的奇幻漂流》(2012)創(chuàng)作出真實(shí)感十足的CG老虎之后,《奇幻森林》(2016)更進(jìn)一步創(chuàng)作出各種超級(jí)仿真的動(dòng)物;在《怪獸電力公司》(Monsters Inc,2001)解決了毛絨卡通形象的技術(shù)難題之后,《怪獸大學(xué)》(2013)、《瘋狂動(dòng)物城》(2016)進(jìn)一步將卡通形象的真實(shí)質(zhì)感推向更高境界。這些影片在呈現(xiàn)毛發(fā)質(zhì)感的方向上各有不同,但無一例外的是,都以CG毛發(fā)技術(shù)為輔,成就了電影作品的藝術(shù)魅力。
1.傳統(tǒng)特效時(shí)期的毛發(fā)制作
在1933年的《金剛》(King Kong,1933)里面,導(dǎo)演庫(kù)珀將動(dòng)畫、真人和模型相結(jié)合,通過定格動(dòng)畫技術(shù)和微縮模型拍攝方式,制造出了當(dāng)時(shí)最震撼的特效畫面。怎樣才能讓金剛身上的皮毛顯得逼真呢?電影劇組采用了最直接粗暴的辦法,用真的兔毛覆蓋在了金剛的生物模型上面(圖3)。當(dāng)然,這樣的特效制作水平在今天已經(jīng)過時(shí)。
《金剛》中用兔毛制作的金剛毛發(fā)
2.?dāng)?shù)字時(shí)代的毛發(fā)初體驗(yàn)
1995年,由皮克斯創(chuàng)作的影史上第一部3D動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》(Toy Story,1995)上映(圖4)。由于片中出現(xiàn)了人類的形象,不可避免地需要對(duì)"頭發(fā)"這一模塊進(jìn)行探索與嘗試。片中對(duì)于頭發(fā)的實(shí)現(xiàn),是在Maya中先用面片做出頭發(fā)的大型,再在PS(Photo Shop)里面繪制出頭發(fā)的貼圖,將繪制好的貼圖附在模型上,并在邊緣產(chǎn)生一定的透明度,最后再加上簡(jiǎn)單的動(dòng)力系統(tǒng),從而勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)頭發(fā)的效果。這樣做的優(yōu)點(diǎn)是面比較少,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,但也由于面比較少,使得頭發(fā)不能分散只能整塊運(yùn)動(dòng),無法模擬出真實(shí)頭發(fā)的運(yùn)動(dòng)效果,對(duì)光照等因素也沒有過多的考量。即便如此,這仍舊可以說是一次了不起的嘗試,盡管其效果在今天看顯得過于呆板。
《玩具總動(dòng)員》中貼圖制作的人物頭發(fā)
即便如此,這仍舊可以說是一次了不起的嘗試,盡管其效果在今天看顯得過于呆板。
3.史上第一只真正的CG毛發(fā)動(dòng)物
雖然頭發(fā)這一元素在《玩具總動(dòng)員》中得到了第一次的展現(xiàn),但究其根本,其使用的貼圖的方式,和給皮膚附上顏色、給衣服附上花紋在原理上是一樣的,都是將材質(zhì)附在模型上,因此頭發(fā)只能是以一個(gè)面片的方式呈現(xiàn),并不能絲絲分明。嚴(yán)格來講,這只能說是模擬出了頭發(fā)的樣子,而并沒有針對(duì)頭發(fā)的特殊性質(zhì)來研發(fā)專門的制作方法。
1999年,純CG制作的白色小老鼠斯圖爾特橫空出世,擔(dān)當(dāng)了電影《精靈鼠小弟》(圖5)的主角。和《侏羅紀(jì)公園》(1993)里面體型龐大的恐龍相比,這只鼠小弟還不及它的一只腳掌大,但制作的難度卻升了好幾個(gè)量級(jí)。在當(dāng)時(shí),沒有任何成型的軟件或第三方插件能提供創(chuàng)造毛發(fā)的功能,一切都需要從零開始。更大的困難在于,電影中對(duì)白色物體的照明把控向來比較難,而鼠小弟的毛發(fā)是白色的,這意味著有色光投射到它的毛發(fā)上時(shí)會(huì)被吸收并反射,進(jìn)一步增加了創(chuàng)作的難度。影片中還有鼠小弟掉入水中的鏡頭,濕漉漉的毛發(fā)效果更是從來沒有人做過的。最終,制作人員決定使用皮克斯公司的RendenMan軟件中的Ri曲線來畫出單根毛發(fā),并開發(fā)了全新的漫射照明模型,將極為復(fù)雜的毛發(fā)模擬和渲染問題順利解決了,還首創(chuàng)性地嘗試了"簇生成"技術(shù)來模擬沾濕后黏在一起的毛發(fā) [[endnoteRef:2]]。最終,六十60多萬根毛發(fā)在斯圖爾特的身上自然地呈現(xiàn)出來,讓這一CG形象顯得它栩栩如生。 [2: []朱梁.高科技的奇觀——影片《精靈鼠小弟》電腦特技研究[J].影視技術(shù),2001,(1):22-26.]
《精靈鼠小弟》中逼真的毛發(fā)效果
4.CG人物頭發(fā)的新突破
時(shí)間來到2001年,日本電子游戲大師坂口博信在他的電影作品《最終幻想:靈魂深處》(圖6)中第一次嘗試了以真實(shí)比例制作全CG人物形象,這一驚人之舉連八年后的科幻神作《阿凡達(dá)》(Avatar ,2009)都沒敢如此嘗試,后者能用真人的地方就用真人。雖然《最終幻想:靈魂深處》票房口碑都差強(qiáng)人意,但在特效方面始終是可圈可點(diǎn)的,尤其是影片突破性的嘗試了人物頭發(fā)的CG制作。片中女主角Aki在風(fēng)中飄蕩的頭發(fā)輕柔飄逸、纖毫畢現(xiàn)。在這之前,電影銀幕上從來沒有出現(xiàn)過這樣絲絲分明的CG頭發(fā)。事實(shí)上,女主角Aki的頭發(fā)不再是用面片制作,而是先創(chuàng)建一些線來定義頭發(fā)的走向,通過這些線來生成一根一根的發(fā)絲。
在《最終幻想》之前,用計(jì)算機(jī)制作毛發(fā)并實(shí)現(xiàn)其運(yùn)動(dòng)是一件極其困難的事情。雖然有《精靈鼠小弟》中以假亂真的實(shí)現(xiàn)程度在前,但畢竟由于小老鼠的毛發(fā)很短,無需實(shí)現(xiàn)一系列的復(fù)雜運(yùn)動(dòng),從而大大簡(jiǎn)化了毛發(fā)的制作。這部《最終幻想》應(yīng)該說是在CG世界里首次實(shí)現(xiàn)了毛發(fā)的甩動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和光線動(dòng)態(tài)處理。為求逼真,創(chuàng)作者總共渲染了六6萬綹頭發(fā),這個(gè)數(shù)字已經(jīng)達(dá)到真人頭發(fā)數(shù)的一半(普通人的頭發(fā)一般在十10萬根左右)。制作成本在當(dāng)時(shí)也是相當(dāng)驚人的,一秒鐘的渲染需要耗費(fèi)三十六個(gè)36小時(shí)。正因?yàn)轭^發(fā)這東西創(chuàng)作起來如此不易,所以影片中只有女主角Aki一個(gè)人有飄逸的長(zhǎng)發(fā),其他人不是短發(fā)就是光頭,或者戴著帽子,以此來"揚(yáng)短"而"避長(zhǎng)"。
《最終幻想:靈魂深處》中首次實(shí)現(xiàn)的飄逸頭發(fā)
5.CG毛發(fā)技術(shù)再升級(jí)
和《最終幻想》同年上映的《怪獸電力公司》(圖7)也在技術(shù)上面臨了前所未有的挑戰(zhàn),最核心的挑戰(zhàn)就是毛怪身上那搖曳蓬松的毛發(fā)。在設(shè)計(jì)之初,導(dǎo)演就提出了這樣一種構(gòu)想,"想做出一個(gè)讓人一眼看到就想抱抱的角色"。這句浪漫十足的話落實(shí)到技術(shù)人員那里可一點(diǎn)都浪漫不起來。毛發(fā)數(shù)量的翻倍不僅增加了渲染量,更大的困難還在于毛怪的毛發(fā)并不算短,難以避免的隨著毛怪的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),要想達(dá)到非常擬真的長(zhǎng)毛絨效果,就必須在控制毛發(fā)運(yùn)動(dòng)上下一番功夫。最終,技術(shù)團(tuán)隊(duì)專門為毛怪開發(fā)了一個(gè)叫"Fitz"的工具,并建立了完全仿真的動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng),把每根毛發(fā)看作是一個(gè)個(gè)曲線和粒子鏈,再加上對(duì)粒子動(dòng)力原理的模擬,最終成功地模擬了毛發(fā)的效果,并能完美地配合毛怪的各種動(dòng)作和表情。于是在導(dǎo)演的大膽構(gòu)想和制作人員的共同努力下,毛怪這一CG角色誕生了。僅它的身上就有2320413根毛發(fā),比鼠小弟斯圖爾特翻了四倍 [[endnoteRef:3]]。 [3: []《怪獸電力公司》上映15周年:怪物世界誕生全揭秘https://www.tvsou.com/article/2941c686d24a5ca82ac8]
《怪物電力公司》中毛怪身上細(xì)致的通體毛絨效果
與《最終幻想》一樣,一只毛怪的渲染量幾乎就已經(jīng)達(dá)到了渲染組的極限,電影里出現(xiàn)的其他毛發(fā)元素不得不因陋就簡(jiǎn),比如影片中原本設(shè)計(jì)為長(zhǎng)發(fā)的小女孩,最終還是被制作成了扎兩個(gè)小辮子的形象。
新世紀(jì)以后,隨著技術(shù)的發(fā)展成熟,毛發(fā)領(lǐng)域的大門仿佛突然被打開。CG制作團(tuán)隊(duì)不再對(duì)毛發(fā)避之不及,甚至越來越喜歡大膽地嘗試和鉆研,不斷創(chuàng)造出各種生動(dòng)逼真的動(dòng)物形象,比如《冰河世紀(jì)》(Ice Age ,2002)中的猛犸象,《加菲貓》(Garfield ,2004)中的加菲貓,《金剛》(King Kong ,2005)中的金剛,《黃金羅盤》(The Golden Compass ,2009)中的北極熊等,都可以看作是CG毛發(fā)技術(shù)不斷發(fā)展的成果。
6.探索CG毛發(fā)之多樣性
2010年,迪士尼出品了其第一部3D公主電影《魔發(fā)奇緣》(圖8)。影片制作者向一個(gè)從未涉足過的任務(wù)發(fā)起挑戰(zhàn)——制作女主角樂佩七十70英尺(二十一米)長(zhǎng)的金發(fā)。我們知道,越是長(zhǎng)的毛發(fā),涉及到的計(jì)算量越是多得可怕。片中女主角的頭發(fā)有七十70英尺(二十一米)這么長(zhǎng),而且還帶有神奇的魔法能力。CG制作人員在制作長(zhǎng)發(fā)的過程中時(shí)常經(jīng)歷由于一點(diǎn)計(jì)算錯(cuò)誤使長(zhǎng)發(fā)滿天亂飛的情況,必須推倒重來無數(shù)次。最終,我們?cè)凇赌Оl(fā)奇緣》中看到女主角發(fā)絲上絲綢般的光澤變幻,以及頭發(fā)展現(xiàn)魔法時(shí)金色從發(fā)根處一絲一絲蔓延的驚艷效果。
《魔發(fā)奇緣》中絲絲分明的超級(jí)長(zhǎng)發(fā)
2012年皮克斯推出的《勇敢傳說》(圖9)代表了CG毛發(fā)在另一個(gè)方向上的先鋒探索。為了襯托女主角梅里達(dá)火爆的個(gè)性,導(dǎo)演將女主角的發(fā)型設(shè)計(jì)為一頭火紅的長(zhǎng)卷發(fā)。這是CG毛發(fā)史上首次嘗試長(zhǎng)卷發(fā)的造型。為了這頭卷發(fā)技術(shù)人員可說是絞盡腦汁。據(jù)創(chuàng)作者說,"女主角梅莉達(dá)公主有一千五百1500多束卷曲、蓬亂的紅發(fā),總共大約111,700根頭發(fā)。我們以前從來沒做過卷發(fā),如果用常規(guī)的模擬器計(jì)算制作出來的頭發(fā),會(huì)因?yàn)橹亓︻^發(fā)變成拉直的效果,所以我們專門設(shè)計(jì)了一套模擬器來呈現(xiàn)她的卷發(fā),我們?yōu)槊防蜻_(dá)做出九個(gè)層次的頭發(fā),每層有不同的卷,每個(gè)卷都會(huì)隨著她的動(dòng)作做不同方向的擺動(dòng),這樣看上去非常的真實(shí)。" [[endnoteRef:4]] [4: []專訪《勇敢傳說》特效師 女孩變女人的技術(shù)分析http://ent.qq.com/a/20120613/000009.htm]
《勇敢傳說》中女主角火爆的紅色長(zhǎng)卷發(fā)
7.向超級(jí)仿真境界的探索
2012年,李安作品《少年派的奇幻漂流》(圖10)上映。這部影片在創(chuàng)作CG動(dòng)物形象方面別具一格。不管是《精靈鼠小弟》中的老鼠,還是《黃金羅盤》中的北極熊,都屬于非寫實(shí)類電影中的偏卡通的形象,而《少年派的奇幻漂流》前所未有的想要做到完全仿真,做一只和真實(shí)環(huán)境中的老虎完全一樣的CG老虎出來,其難度和挑戰(zhàn)再上一級(jí)。
影片中有二十四24個(gè)鏡頭是用真實(shí)老虎拍攝的,其余鏡頭里出現(xiàn)的老虎均為CG制作。這種真假共存的方式無疑為CG老虎的制作提出了更加苛刻的要求,因?yàn)檫@必須要求CG老虎的形象與真實(shí)老虎的形象相差無幾,才能保證從始至終老虎形象的連貫與統(tǒng)一。這一嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)也推動(dòng)著藝術(shù)家與技術(shù)人員們?nèi)σ愿埃餐瓿蛇@個(gè)看起來不可能的任務(wù)。
該片的數(shù)碼特效主要由特效公司"節(jié)奏與色彩"((Rhythm & Hues)制作。由于老虎的體形龐大,皮膚松散,藝術(shù)家們參考真虎的影像資料對(duì)虛擬老虎模型進(jìn)一步細(xì)微調(diào)整,模仿真虎的轉(zhuǎn)頭、跳躍、撲打和游泳姿勢(shì),連一個(gè)面部抽搐的小動(dòng)作都要符合真虎的形態(tài)。光是老虎的毛發(fā),就有超過十五15名動(dòng)畫師負(fù)責(zé),有些人得整理與排序老虎超過千萬根的毛發(fā)。根據(jù)負(fù)責(zé)老虎制作的特效總監(jiān)比爾·威斯頓豪夫的介紹,單單這些調(diào)整就需要三個(gè)禮拜,老虎特效花費(fèi)了六個(gè)月,在整部戲中,只是老虎的制作就花掉了一年時(shí)間 [[endnoteRef:5]]。最終我們看到一只大老虎栩栩如生地站在少年派的船頭,工作人員不負(fù)眾望完成了這次非常偉大的冒險(xiǎn)試驗(yàn)。令人感到悲愴的是,負(fù)責(zé)《少年派的奇幻漂流》的特效制作公司Rhythm & Hues在做完這只老虎之后就破產(chǎn)了,可見這只老虎的制作成本有多高。 [5: []揭秘《少年派》制作,老虎特效花一年時(shí)間http://ent.163.com/special/lifeofpi-visualeffects/]
《少年派的奇幻漂流》中極致仿真的CG老虎
和《少年派的奇幻漂流》類似,《奇幻森林》(圖11)呈現(xiàn)的也是追求仿真的動(dòng)物形象。作為《少年派的奇幻漂流》在CG方面的升級(jí)版,《奇幻森林》用CG做出了整個(gè)熱帶雨林里的各種不同動(dòng)物。片中除了主角毛克利是由真人扮演外,其余所有動(dòng)物角色均是由CG制作完成。這部要求"質(zhì)"與"量"同時(shí)達(dá)到最高水準(zhǔn)的作品邀請(qǐng)了Moving Picture Company(MPC)和維塔工作室共同完成,兩個(gè)世界頂尖的CG公司聯(lián)手,最終創(chuàng)造出了70多個(gè)超級(jí)寫實(shí)的全CG動(dòng)物角色。
《奇幻森林》中的各種CG動(dòng)物
片中動(dòng)物的每一根毛發(fā)都必須對(duì)光線做出正確反射,并且需要按照各種動(dòng)物的毛發(fā)生長(zhǎng)規(guī)律對(duì)其進(jìn)行"梳理"工作,使其紋路走向、軟硬程度符合各種動(dòng)物的特性。例如黑豹巴希拉的毛很短,沒有明顯的紋路,但是細(xì)膩光亮;相比較之下,棕熊巴魯?shù)拿秃駥?shí)粗糙得多,并且比較蓬松;而猩猩路易王的毛則是一縷一縷的,像是很久沒有打理過。在不同的天氣環(huán)境下,動(dòng)物毛發(fā)的干濕疏密效果也不一樣,毛克利和狼群雨中告別的場(chǎng)景,就可以清晰地看到母狼拉克莎毛發(fā)上掛著的小水珠。在光照方面,,MPC升級(jí)了光線追蹤渲染器來進(jìn)行畫面渲染,這種算法的運(yùn)算量非常大,但能得到盡可能逼真的效果。整部影片中制作難度最大的場(chǎng)景恐怕就是毛克利坐在巴魯肚子上嬉戲(圖12),眾所周知,毛發(fā)和水的模擬難度都非常高,而當(dāng)這兩者同時(shí)出現(xiàn),還存在交互時(shí),制作人員就不得不傾盡全力。相比1967年動(dòng)畫版,制作人員根據(jù)棕熊的實(shí)際浮力調(diào)整了其肚皮露出水面的高度,并且水中的毛發(fā)是像水藻一樣散開,而水面以上的毛發(fā)則會(huì)成片地緊貼在身上[[endnoteRef:6]],細(xì)致入微地模擬出了水面以上和以下兩種不同的毛發(fā)狀態(tài)。 [6: []揭秘《奇幻森林》動(dòng)物特效新標(biāo)桿http://news.mtime.com/2016/04/22/1554717-4.html]
《奇幻森林》里巴魯與毛克利在水中嬉戲,很難看出CG制作的痕跡
8.動(dòng)畫領(lǐng)域里的CG毛發(fā)新境界
隨著計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力的指數(shù)增長(zhǎng),CG技術(shù)在毛發(fā)渲染的數(shù)量層級(jí)上也有了新的突破。2013年,皮克斯推出《怪獸電力公司》的前傳《怪獸大學(xué)》(圖13),將毛發(fā)技術(shù)又提升到了一個(gè)新的檔次。在這部作品中,不再是毛怪這個(gè)毛絨形象一枝獨(dú)秀,而是整個(gè)動(dòng)物城大街小巷都被各種毛絨卡通覆蓋。
《怪獸大學(xué)》中的各種毛絨卡通
2016年,動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》(圖14)橫空出世。在影片中,除了主人公兔子和狐貍的形象外,其他主要的動(dòng)物形象還有十幾個(gè),此外還有動(dòng)物城中來來往往的成百上千只不同動(dòng)物。雖然電影中的動(dòng)物形象是卡通化的,但毛發(fā)的模擬卻是極力仿真的。這種對(duì)毛發(fā)既要求數(shù)量大又要求質(zhì)量高的電影,在以前是根本不敢設(shè)想的。據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),在《瘋狂動(dòng)物城》里,一只老鼠身上有 四十40 萬根毛,長(zhǎng)頸鹿有九百二十 920 萬根,制作與渲染的工作量巨大。除了數(shù)量,細(xì)節(jié)的質(zhì)量也是絲毫不減——狐貍的毛,從根部到尖部是呈逐漸變淺的色澤 ;北極熊的毛是透明的,只有在反射光線下才會(huì)看到白色,因此在動(dòng)畫片中,應(yīng)著光線的變化,北極熊身上的毛會(huì)呈現(xiàn)不同顏色 [[endnoteRef:7]]。 [7: []邱月燁; 黃嘉維.《瘋狂動(dòng)物城》背后的"瘋狂"[J].二十一世紀(jì)商業(yè)評(píng)論,2016(04):111.]
如何處理這么多種類動(dòng)物巨大的毛發(fā)計(jì)算量,還要兼顧其毛發(fā)的不同質(zhì)感,成為迪士尼工作室需要解決的問題。此前,迪士尼采用過許多"僥幸"的手段成功地生成了其許多部動(dòng)畫電影作品中的頭發(fā)和皮毛,但想扎扎實(shí)實(shí)達(dá)到復(fù)原的程度,就真的是需要下一番苦功夫了。他們因此計(jì)劃深入到毛囊層面上來表現(xiàn)毛發(fā)的質(zhì)感。為此,團(tuán)隊(duì)走訪了很多野生動(dòng)物園甚至自然歷史博物館,用顯微鏡去觀察動(dòng)物的皮毛,對(duì)比各種動(dòng)物皮毛的組成與過去認(rèn)知有什么不同,制作團(tuán)隊(duì)也確乎發(fā)現(xiàn)了一些對(duì)于真實(shí)表現(xiàn)毛發(fā)非常重要但之前都沒有發(fā)現(xiàn)過的因素。比如他們發(fā)現(xiàn),各種毛發(fā)的透明程度其實(shí)是非常不一樣的,這直接影響到CG毛發(fā)制作中毛發(fā)所呈現(xiàn)的質(zhì)感,比如蜜獾的白色皮毛非常不透明,但北極熊的白色皮毛很多卻是半透明甚至完全透明的。這項(xiàng)研究的目的是分析皮毛外觀,以及在毛囊層面上如何展現(xiàn),有了這項(xiàng)新的探索,就不會(huì)讓動(dòng)物城里的動(dòng)物看起來像是"毛絨玩具"[[endnoteRef:8]]。為每一個(gè)物種重建真實(shí)毛囊,成為此次迪士尼作品的一件極具挑戰(zhàn)性的嘗試。最終《瘋狂動(dòng)物城》為我們呈現(xiàn)出一場(chǎng)盛大的動(dòng)物狂歡,真實(shí)的毛發(fā)質(zhì)感使每一種動(dòng)物都那么活靈活現(xiàn)受人喜愛。 [8: []迪士尼的毛發(fā)渲染技術(shù)到底有多強(qiáng)大http://render.vsochina.com/animation/2017/837.html]
《瘋狂動(dòng)物城》中各種不同質(zhì)感的毛發(fā)
三、國(guó)產(chǎn)電影中的CG毛發(fā)技術(shù)現(xiàn)狀
近幾年來,國(guó)產(chǎn)電影中的CG技術(shù)不斷進(jìn)步,出現(xiàn)了像《捉妖記》(2015)、《大圣歸來》(2015)這樣有口皆碑的影片,但在CG毛發(fā)制作方面,這些影片大都避重就輕不敢染指。《捉妖記》中的妖精們?nèi)砩舷聨缀豕舛d禿沒有一根毛,頭頂該長(zhǎng)頭發(fā)的地方被設(shè)計(jì)成一塊綠植,甚至連起風(fēng)的時(shí)候也沒有隨風(fēng)擺動(dòng);《大圣歸來》(圖15)中孫悟空全身的毛發(fā)也都是成塊狀集結(jié),并不那么精細(xì)。也許此般設(shè)計(jì)更適合整體形象,但在另一方面同樣也暴露出國(guó)內(nèi)CG領(lǐng)域?qū)τ诿l(fā)制作的短板,創(chuàng)作者經(jīng)常會(huì)有意無意地選擇規(guī)避。
《大圣歸來》中的孫悟空形象
另一方面,知難而上的國(guó)產(chǎn)電影也不在少數(shù),而且各有千秋。比如《西游降魔篇》(2013)(圖17)中的老虎和野豬形象,《西游記之三打白骨精》(2014)中的野豬形象,《九層妖塔》(2015)中的怪物形象(圖16)等。不過,這幾部電影中的CG毛發(fā)都是短毛,其CG形象出現(xiàn)的時(shí)間也比較短,而且很少有細(xì)致的特寫鏡頭,這些實(shí)際上都是討巧的辦法,好在這些處理都還算和影片的文本內(nèi)容相契合。相比之下,徐克的《智取威虎山》(2014)里的CG老虎更是貨真價(jià)實(shí),在制作水準(zhǔn)上并不輸給李安的《少年派的奇幻漂流》。當(dāng)然,這兩部影片本身的比較另當(dāng)別論。總之,這幾部電影里的CG毛發(fā)制作在畫面效果上已經(jīng)相當(dāng)精彩了,基本上能代表目前國(guó)內(nèi)最頂級(jí)的CG毛發(fā)制作水平。
《九層妖塔》中的怪物
從《精靈鼠小弟》中的短毛小白鼠,到《少年派的奇幻漂流》中以假亂真的CG老虎;從《怪獸電力公司》中的絨毛,到《瘋狂動(dòng)物城》中各種質(zhì)感的動(dòng)物毛發(fā);從《最終幻想》中女主角的中短發(fā),到《魔發(fā)奇緣》中的魔法長(zhǎng)發(fā)和《勇敢傳說》中的紅色長(zhǎng)卷發(fā),好萊塢電影中的CG毛發(fā)制作可以說已經(jīng)從草創(chuàng)時(shí)期步入了百花齊放。就技術(shù)而言,國(guó)產(chǎn)電影中的CG毛發(fā)制作水平已經(jīng)可以和好萊塢電影相差無幾。有了成熟的CG毛發(fā)制作技術(shù)作為支持,未來的電影創(chuàng)作將會(huì)有更多、更大、更廣的創(chuàng)作空間。
《西游降魔篇》中的CG動(dòng)物
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? 我如何建議繪畫毛茸茸的卷。如你所知,在繪畫和繪畫方面有很多基本的著色技術(shù),我喜歡這個(gè)最適合我的 - 我發(fā)現(xiàn)它是最合理的繪畫毛皮之一 - 開始用中性,半色調(diào)局部著色顏色,然后根據(jù)體積和光線對(duì)其進(jìn)行著色,然后添加顏色比底層陰影稍淺的毛發(fā)層。
?您可以首先嘗試使用簡(jiǎn)單的刷子(硬或軟)進(jìn)行基本著色(如在帶有演示的視頻中所示),然后根據(jù)形狀和光線將毛皮線放在上面。
?像往常一樣,需要讓一些區(qū)域更深(更暗) - 例如,陰影區(qū)域深深地扎根在它們的根部之間 - 或者設(shè)置一些光線并突出燈光中的重音。
?您還可以使用圖層和畫筆混合模式進(jìn)行實(shí)驗(yàn),例如柔光,屏幕,乘法等。
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