一節(jié)我們實現(xiàn)了分類樹的右鍵菜單彈出,本節(jié)我們繼續(xù)實現(xiàn)數(shù)據(jù)從瀏覽器到數(shù)據(jù)庫的工作。
我們先來豐富右鍵菜單的選項,在Menu控件中添加MenuItem,分別是修改節(jié)點和刪除節(jié)點:
<Menu Style="@menuStyle">
???????<MenuItem OnClick="CreateNode">
???????????@menu_create_text
???????</MenuItem>
???????<MenuItem OnClick="ModifyNode">
???????????修改節(jié)點
???????</MenuItem>
???????<MenuItem OnClick="DeleteNode">
???????????刪除節(jié)點
???????</MenuItem>
???</Menu>
由于修改和刪除不像創(chuàng)建涉及到不同的名稱,所以菜單文章內(nèi)容直接寫死。事件響應代碼一并復制就好。
void ModifyNode(MouseEventArgs args)
{
menuStyle = "display:none;";
}
void DeleteNode(MouseEventArgs args)
{
menuStyle = "display:none;";
}
運行效果:
我們的右鍵菜單現(xiàn)在有了事件觸發(fā),接下來要彈出分類編輯頁面來錄入信息。我們首先需要創(chuàng)建一個名為CategoryEdit.Razor組件,過程跟上一節(jié)我們創(chuàng)建ContextMenuPanel一樣。如下圖:
這個過程我們以后就不再講了。
有同學私信問不使用Ant Design組件,直接用Blazor系統(tǒng)的組件可行嗎?我覺得這個問題比較有代表性,所以這個CategoryEdit我就不使用Ant Design的組件來完成。先上完整的代碼吧:
<div style="width:100%; display:@display;">
<div class="page">
<div @onclick="toggle" id="close">X</div>
<div style="padding: 10px;">
<ul>
<li class="item"><span>編碼:</span><input @bind="@Value.Id" /></li>
???????????????<li class="item"><span>名稱:</span><input @bind="@Value.Name" /></li>
???????????????<li class="item"><span>所屬Id:</span><input @bind="@Value.ParentId" /></li>
???????????</ul>
???????????<ul>
???????????????<li class="item">
???????????????????<span>是否有子類:</span>
???????????????????<select @bind="@has_child">
???????????????????????<option value="1">true</option>
???????????????????????<option value="0">false</option>
???????????????????</select>
???????????????</li>
???????????????<li class="item"><span>分類類型:</span><input @bind="@Value.Type" /></li>
???????????????<li class="item"><span>顯示順序:</span><input @bind="@Value.ShowOrder" /></li>
???????????</ul>
???????????<div>
???????????????<label>分類描述:</label>
???????????????????<textarea style="width:100%; min-height:200px;" @bind=@Value.Description></textarea>
???????????????<label>備注:</label>
???????????????????<textarea style="width:100%; min-height:200px;" @bind=@Value.Remark></textarea>
???????????</div>
???????????<button @onclick="save">保存</button>
???????</div>
???</div>
</div>
@code {
???string display = "none";
???public void toggle()
???{
???????display = (display == "none") ? "block" : "none";
???}
???[Parameter]
???public EventCallback OnSave { get; set; }
???[Parameter]
???public Model.Category Value { get; set; }
???int has_child = 0;
???void save()
???{
???????Value.HasChild = (has_child == 0) ? false : true;
???????if (OnSave.HasDelegate) OnSave.InvokeAsync();
???}
}
樣式文件CategoryEdit.razor.css
.page { width:960px; border: 1px solid #CCC; margin-left:auto; margin-right:auto; }
.item { width: 280px; list-style:none; display: inline-block; }
.item span { width: 100px; display: inline-block; }
#close {
position: relative;
text-align: center;
cursor: pointer;
background: #FCC;
float: right;
width: 20px;
height: 20px;
}
#close:hover {
background-color: #F00;
}
上部分為html元素標簽,具體標簽和布局就不展開講了。
@display是引用下面code中的變量,只要display的值變化,這里就會隨之生效;
@onclick是綁定click事件;用到了兩處,一個是右上角的關(guān)閉按鈕,一個是下方的保存按鈕;
@bind="@Value.Id跟上面的@display類似,只是這個用于控件,控件的值與變量值雙向綁定;
public void toggle()是切換是否顯示的方法,默認隱藏,調(diào)用一次就切換一次;
[Parameter]是定義CategoryEdit組件的屬性;
public EventCallback OnSave是聲明一個OnSave的函數(shù)作為回調(diào);
public Model.Category Value是要編輯或新建的Category數(shù)據(jù)實體;
int has_child是對應Model.Category中的HasChild,在標準select及option中無法直接綁定bool類型的熟知,所以用has_child來作為媒介;
void save()則是保存函數(shù),做數(shù)據(jù)處理后回調(diào)OnSave;
css文件在blazor中是隔離的,即聲明一個跟razor組件同名的css文件,它就會從屬于這個razor組件,只對這個razor生效,這樣可以很好的解決不同css文件命名相互沖突的問題。
上面完全都是靠代碼堆的,這里有點沒想明白為什么微軟不延續(xù)winform、webform的所見即所得的方式,哪怕是有個設(shè)計視圖瀏覽也好。難道是技術(shù)上過于復雜嗎?目前以Blazor這種開發(fā)方式,想要看到修改效果,哪怕是只調(diào)一個顏色,都只能重新編譯運行才能看到效果,非常影響開發(fā)效率。以前webform的那種,改前端根本需要編譯,重新刷新頁面就好。希望這里未來能有改進。
CategoryEdit組件設(shè)計完成后,我們就可以在Index.razor中使用它了
<CategoryEdit @ref="categoryEditor" Value="@curCategory" OnSave="@SaveCategory"></CategoryEdit>
@code {
CategoryEdit categoryEditor;
Model.Category curCategory = new Model.Category();
void SaveCategory()
{
}
}
我們只需要這幾行代碼就夠了。對屬性賦值,響應事件。然后我們先來看下效果:
我們可以看到,調(diào)用完成后,在Index.razor中的SaveCategory函數(shù)中,curCategory中的值就都有了。實際上我們用的控件庫,比如Ant Design也都是這樣一步一步來完成的,只要有時間、有耐心,啥都不是事。
到目前為止,我們已經(jīng)完成了前端的數(shù)據(jù)準備,接下來我們就是要通過WebAPI正式向服務器提交信息了。在一般的公司中,前端和后端都是分開不同團隊來做的,后端做完提供接口,前端按照接口規(guī)范進行調(diào)用。那我們接下來的事情就是要做后端的工作了,考慮到同樣編碼內(nèi)容較多,這節(jié)暫時到這里,我們下節(jié)繼續(xù)。
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目中使用到了 updatePanel 和jquery-easyui 。
使用updatepanel的好處自然是頁面不刷新,用戶感覺比較好,同時也減少了一部分數(shù)據(jù)量的傳輸。
使用easyui 的好處除了界面還不錯之外,也因為使用方便。
<div class="easyui-tabs" style="width: 300px"> <div title="搜索"> ...</div> <div title="選擇">...</div> <div title="返回">...</div></div>只要給他定義個相應的class 就能實現(xiàn)各種效果。
但是,把它放在updatepanel里面,且不是首次就讓他顯示出來的話就出故障了。
例如:
代碼<asp:MultiView ID="MultiView1" runat="server"> <asp:View ID="View1" runat="server"> <div class="easyui-tabs" style="width: 300px"> <div title="搜索"> ...</div> <div title="選擇"> ...</div> <div title="返回"> ...</div> </div> </asp:View> <asp:View ID="View2" runat="server"> <div class="easyui-tabs" style="width: 300px"> <div title="搜索"> ...</div> <div title="選擇"> ...</div> <div title="返回"> ...</div> </div> </asp:View> </asp:MultiView>在multipleView里面定義兩個一樣的view,內(nèi)容也一樣。并把 MultiView1放到updatepanel里面。
然后設(shè)置他顯示第一個view
MultiView1.ActiveViewIndex =0;瀏覽一下。顯示正常。但是當我們改變view的顯示時,例如把上面的改成 MultiView1.ActiveViewIndex =1;那么第二個veiw的效果就全無了。
到jquery.easyui.min.js 里找原因。看到了這么一句
r=$(".easyui-tabs",_1ec);if(r.length){r.tabs();大概就是在網(wǎng)頁加載完后,尋找class定義為easyui-tabs 的層。并把效果附加給他。
那么可以想象,當頁面加載時,我們顯示的是第一個view,那么js就找到view里的層,并賦予其效果。
然后我們在updatepanel里更新了顯示的view,內(nèi)容雖然切換到了第二個view了。但是頁面沒有重新加載,上面的js代碼沒有對新的view執(zhí)行改變。
所以決策就是當updatepanel回發(fā)后重新執(zhí)行js代碼。
在頁面定義一個重新綁定的函數(shù)。
function EndRequestHandler() { $(".easyui-tabs").tabs(); }再定義一個事件。 function reload() { Sys.WebForms.PageRequestManager.getInstance().add_endRequest(EndRequestHandler); }add_endRequestPageRequestManager 類是一個管理瀏覽器中服務器 UpdatePanel 控件的部分頁更新。此外,還定義一些屬性、事件和方法,用以通過客戶端腳本對網(wǎng)頁進行自定義。通過調(diào)用 getInstance 方法來得到 PageRequestManager 類的實例。然后通過 add_endRequest 方法來綁定 endRequest 事件(異步回發(fā)完成,并且控制權(quán)返回到瀏覽器之后引發(fā))。這樣以后,每次updatepanel發(fā)生回調(diào)后,都會觸發(fā)EndRequestHandler()函數(shù)。重新綁定一次效果。$(document).ready(function() { reload(); })失效問題就解決了。
原文:http://www.cnblogs.com/topdog/archive/2010/04/11/1709413.html
上文---磁性窗體的設(shè)計01-C#學習進階
在多媒體播放軟件中,經(jīng)常會遇到一種情況,即當拖動其中一個窗體(主窗體)時,其他的窗體(子窗體)也可以隨著該窗體移動,當拖動子窗體時,其他窗體將不跟隨移動。這就是磁性窗體。本實例將制作一個磁性窗體,當拖動主窗體移動時,兩個子窗體如果相連,則跟隨移動。
(1)新建一個Windows應用程序,將其命名為“磁性窗體的設(shè)計”,創(chuàng)建3個窗體,分別命名為Frm_Play、Frm_ListBox和Frm_Libretto,將這3個窗體的FormBorderStyle屬性設(shè)置為None。
(2)在Frm_Play窗體中添加兩個Panel控件,分別命名為panel_Title和panel_Close,并將panel_Title控件的Dock屬性設(shè)置為Top。
說明:Frm_ListBox和Frm_Libretto窗體中所用到控件及其設(shè)置與Frm_Play窗體相同,在這里不作詳解。
(3)主要程序代碼。
磁性窗體的設(shè)置實際上就是將相關(guān)聯(lián)的窗體位置和大小記錄在公共類FrmClass中,然后在移動窗體時,通過已記錄的窗體信息,實現(xiàn)窗體的磁性效果。
下面以Frm_Play窗體為例,介紹磁性窗體的實現(xiàn)過程。
在Frm_Play窗體標題欄上按下鼠標時,獲取其他兩個窗體的相關(guān)信息(這兩個窗體與該窗體具有磁性效果)。代碼如下:
private void panel_Title_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
int Tem_Y = 0;
if (e.Button == MouseButtons.Left) //按下的是否為鼠標左鍵
{
Cla_FrmClass.FrmBackCheck();//檢測各窗體是否連在一起
Tem_Y = e.Y;
FrmClass.FrmPoint = new Point(e.X, Tem_Y); //獲取鼠標在窗體上的位置,用于磁性窗體
FrmClass.CPoint = new Point(-e.X, -Tem_Y); //獲取鼠標在屏幕上的位置,用于窗體的移動
if (FrmClass.Example_List_AdhereTo) //如果與frm_ListBox窗體相連接
{
Cla_FrmClass.FrmDistanceJob(this, FrmClass.F_List); //計算窗體的距離差
if (FrmClass.Example_Assistant_AdhereTo) //兩個輔窗體是否連接在一起
{
Cla_FrmClass.FrmDistanceJob(this, FrmClass.F_Libretto); //計算窗體的距離差
}
}
if (FrmClass.Example_Libretto_AdhereTo) //如果與frm_ Libretto窗體相連接
{
Cla_FrmClass.FrmDistanceJob(this, FrmClass.F_Libretto); //計算窗體的距離差
if (FrmClass.Example_Assistant_AdhereTo) //兩個輔窗體是否連接在一起
{
Cla_FrmClass.FrmDistanceJob(this, FrmClass.F_List); //計算窗體的距離差
}
}
}
}
未完待續(xù)。。。。
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