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          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

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          用html和js做的抽獎效果僅僅是一個效果哦

          單的html和js做的抽獎效果,自己也做過抽獎程序,用作年會上面的抽獎,效果不錯,賽光時代小編會后續的分享出來供大家使用得。近些年互聯網飛速發展,周邊的產業不斷的完善微信、手機等等都需要我們企業不斷的擴展和適應。

          抽獎效果

          <!doctype html>

          <html>

          <head>

          <meta charset="utf-8">

          <title>抽獎程序-saiguangw.com</title>

          <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>

          <style>

          * {

          margin:0;

          padding:0;

          }

          a {

          text-decoration:none;

          }

          img {

          border:none;

          }

          li {

          list-style:none outside none;

          }

          body {

          background:#c9c9c9;

          font-size:14px;

          font-family:"宋體";

          }

          .myBox {

          margin:50px auto 0;

          }

          .myBox ul {

          margin:0 auto 0;

          position:relative;

          width:500px;

          height:100px;

          overflow:hidden;

          }

          .myBox li {

          width:100px;

          height:100px;

          text-align:center;

          line-height:100px;

          font-size:40px;

          color:#fff;

          background:rgba(222,122,155,0.5);

          }

          .myBox li.on {

          background:rgba(66,56,222,0.5);

          }

          .text {

          height:50px;

          overflow:hidden;

          width:500px;

          margin:20px auto 0;

          font-size:20px;

          line-height:50px;

          text-align:center;

          }

          .bt,.jg,.zt {

          float:left;

          width:200px;

          }

          .bt {

          width:100px;

          height:50px;

          background:rgb(200,100,55);

          color:#fff;

          cursor:pointer;

          }

          em {

          font-size:30px;

          font-style:normal;

          color:red;

          }

          </style>

          </head>

          <body>

          <div class="myBox">

          <ul class="cj2">

          <li>1</li>

          </ul>

          <div class="text">

          <div class="bt bt2">點我抽獎</div>

          <div class="jg jg2">中獎者為"<em></em>"號</div>

          </div>

          </div><script>

          //by zyp

          ;(function($, window, document, undefined) {

          var LuckDraw = function(ele, opt) {

          this.$element = ele,

          this.defaults = {

          row: 4, //行

          column: 4, //列

          spacing: 0,

          click: null,

          time: 3,

          end: function(e) {}

          },

          this.target,

          this.options = $.extend({}, this.defaults, opt);

          }

          LuckDraw.prototype = {

          init: function() {

          var $this = this.$element;

          var row = this.options.row;

          var col = this.options.column;

          var spacing = this.options.spacing;

          var click = this.options.click;

          var allNumber = 2 * (row + col) - 4;

          var line = row - 2; //除去上下de行數

          var length = $this.children('li').length;

          var options = this.options;

          if (length < allNumber) {

          for (var i = length; i <= (allNumber - length); i++) {

          $this.append("<li>" + (i + 1) + "</li>");

          }

          }

          var children = $this.children('li');

          var width = children.eq(0).width() || 0;

          var height = children.eq(0).height() || 0;

          //元素初始化

          $this.css({

          position: 'relative',

          width: col * width + (col - 1) * spacing,

          height: row * height + (row - 1) * spacing

          });

          children.css({

          position: 'absolute'

          });

          if (line == 0) {

          initOne();

          } else {

          initTwo();

          }

          //初始化函數

          //此時分成4個部分,上、右、下、左

          //上: 0 ~ col-1

          //右: col ~ col+line

          //下: col+line+1 ~ 2*col+line-1

          //左: else

          //如果只有兩行

          //此時分成4個部分,上、右、下、左

          function initOne() {

          children.each(function(index) {

          if (index >= 0 && index <= (col - 1)) {

          $(this).css({

          top: 0,

          left: index * width + index * spacing

          });

          } else {

          $(this).css({

          bottom: 0,

          right: index % col * width

          });

          }

          });

          }

          //如果大于兩行

          function initTwo() {

          children.each(function(index) {

          if (index >= 0 && index <= (col - 1)) {

          $(this).css({

          top: 0,

          left: index * width + index * spacing

          });

          } else if (index >= col && index <= (col + line - 1)) {

          $(this).css({

          top: ((index + 1 - col)) * (height + spacing),

          right: 0

          });

          } else if (index >= (col + line) && index <= (2 * col + line - 1)) {

          $(this).css({

          bottom: 0,

          right: (index - ((col + line))) * (width + spacing)

          });

          } else {

          $(this).css({

          left: 0,

          bottom: (index - (2 * col + line - 1)) * (height + spacing)

          });

          }

          });

          }

          var target = $this.target || Math.floor(Math.random() * allNumber + 1); //目標,指定或隨機

          var ix = 0; //位置

          var stop;

          var flg = false; //抽獎是否正在運行

          /*

          加速度公式

          v1 = v0 + a*t;注意加速度的v代表時間

          此時的t可以我們自己定義,所以是常量,所以只需要求a的值

          */

          var a = -25.0;

          var v0 = 500.0;

          var t = 0.0,

          v;

          var time = this.options.time * 1000; //勻速運行的時間,單位秒

          $(click).on('click', function() {

          if (!flg) {

          flg = true;

          target = $this.target || Math.floor(Math.random() * allNumber + 1);

          speedUp();

          } else {

          return;

          }

          });

          //加速

          function speedUp() {

          runner(ix);

          if (v <= 50) {

          clearTimeout(stop);

          v = 50;

          t = 0.0;

          uniform(); //跳轉到勻速

          } else {

          t++;

          v = v0 + a * t;

          stop = setTimeout(speedUp, v);

          }

          }

          //勻速

          function uniform() {

          stop = setTimeout(uniform, v);

          if (t == time / 50) {

          clearTimeout(stop);

          t = 0.0;

          speedDown();

          } else {

          t++;

          }

          runner(ix);

          }

          //減速

          function speedDown() {

          var stop3 = setTimeout(speedDown, v);

          if (v >= 500) {

          v = 500;

          if (ix == target - 1) {

          clearTimeout(stop3);

          options.end(target);

          flg = false;

          }

          } else {

          t++;

          v = v - a * t;

          }

          runner(ix);

          }

          //ix++

          function runner(i) {

          children.removeClass('on').eq(ix).addClass('on');

          i++;

          if (i == allNumber) {

          ix = 0;

          } else {

          ix = i;

          }

          }

          },

          setTarget: function(options) {

          var $this = this.$element;

          $this.target = options;

          }

          }

          $.fn.myLuckDraw = function(options, target) {

          var Ld = new LuckDraw(this, options);

          Ld.setTarget(target);

          Ld.init();

          return this;

          }

          })(jQuery, window, document);

          $(function() {

          var tar = 5;

          $('.cj2').myLuckDraw({

          row: 3, //行

          column: 5, //列

          spacing: 5, //空隙

          click: '.bt2', //點擊觸發

          time: 3, //勻速運動的時間

          end: function(e) {

          //抽獎執行完畢的回調函數,參數e為獲獎編號

          //因為這里是指定的,所以e == 12

          $('.jg2 em').text(e);

          }

          });

          });</script>

          </body>

          </html>

          .0版本的時候沒有前端頁面,會使這個系統看起來很簡陋,但由于自己前端水平實在有限,所以在github上找了一個抽獎的前端,直接套用一下。抽獎也改用前端實現,只有抽獎名單和中間名單使用了后臺。

          跨域處理

          引入前端界面的同時,引入了另一個問題:跨域!

          什么是跨域呢?

          出于瀏覽器的同源策略限制。同源策略(Sameoriginpolicy)是一種約定,它是瀏覽器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,則瀏覽器的正常功能可能都會受到影響??梢哉fWeb是構建在同源策略基礎之上的,瀏覽器只是針對同源策略的一種實現。同源策略會阻止一個域的javascript腳本和另外一個域的內容進行交互。所謂同源(即指在同一個域)就是兩個頁面具有相同的協議(protocol),主機(host)和端口號(port)

          簡單來說就是當一個請求url的協議、域名、端口三者之間任意一個與當前頁面url不同即為跨域。

          origins = [
              "*",
              "http://localhost",
              "http://localhost:8080",
          ]
          
          app.add_middleware(
              CORSMiddleware,
              allow_origins=origins,
              allow_credentials=True,
              allow_methods=["*"],
              allow_headers=["*"],
          )
          
          
          

          新增數據上傳接口

          新增數據model,中獎描述,還有中獎名單,因為沒有其他業務邏輯,這里就直接通過pymysql 插入數據,不做其他的處理了

          
          
          class Info(BaseModel):
              description: str
              name: str
          
          
          @app.post("/push/lottery")
          async def push_lottery(info: Info):
          
          
              db = pymysql.connect(host='localhost', port=3306, user='root', password='root', database='test_data_platform',
                                   charset='utf8')
              cursor = db.cursor()
              sql = "INSERT INTO user_info(name,description)values('%s','%s')" % (info.description, info.name.rstrip(','))
              try:
                  cursor.execute(sql)
                  db.commit()
              except Exception as e:
                  db.rollback()
                  print("push error:"+e)
              db.close()
              return {"message": "push success"}
          

          前端頁面

          github代碼地址,上面有這個動態效果的源代碼https://github.com/fouber/lottery ,將其中的部分代碼替換為請求后臺數據

          member.js

          window.member;
          $(document).ready(function(){
            $.get("http://127.0.0.1:8000/lottery/employees",function(data,status){
              localStorage.setItem('member', JSON.stringify(data.data));
            });
          
          });
          
          

          前端顯示界面

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
              <meta name="screen-orientation" content="portrait">
              <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
              <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=0"/>
              <title>年會抽獎小程序</title>
              <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/reset.css">
              <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/wall.css">
             
          </head>
          <body>
          <div id="main" class="wall">
              <div class="result-btn">
                 <a href="./result.html" target="_blank">獲獎名單</a>
              </div>
          </div>
          <div id="result" class="result">
          </div>
          
          <div id="tools" class="tools">
                 <form-item label="抽獎人數">
                  <input type="textarea" v-model="btns"></input>
                </form-item>
              <button
                 class="pure-button"
                 @click="toggle"
                 :class="{'button-secondary': !running,
                         'button-success': running}">{{running?'停!':'開始'}}</button>
              <button class="pure-button button-warning" @click="reset">重置</button>
          </div>
          <script type="text/javascript" src="js/zepto.js"></script>
          <script type="text/javascript" src="js/vue.js"></script>
          <script type="text/javascript" src="js/tagcanvas.js"></script>
          <script type="text/javascript" src="js/member.js"></script>
          <script type="text/javascript">
              (function(){
                  var employees = JSON.parse(localStorage.getItem('member'))
                  var choosed = JSON.parse(localStorage.getItem('choosed')) || {};
                  // 轉動效果
                  var speed = function(){
                      return [0.1 * Math.random() + 0.01, -(0.1 * Math.random() + 0.01)];
                  };
                  var getKey = function(item){
                      return item.name + '-' + item.phone;
                  };
                  var createHTML = function(){
                      var html = [ '<ul>' ];
                          employees.forEach(function(item, index){
                          item.index = index;
                          var key = getKey(item);
                          var color = choosed[key] ? 'yellow' : 'white';
                          html.push('<li><a href="#" style="color: ' + color + ';">' + item.name + '</a></li>');
                      });
                      html.push('</ul>');
                      return html.join('');
                  };
                  var lottery = function(count){
                      var list = canvas.getElementsByTagName('a');
                      var color = 'yellow';
                      var names = "";
                      var ret = employees
                          .filter(function(m, index){
                              m.index = index;
                              return !choosed[getKey(m)];
                          })
                          .map(function(m){
                              return Object.assign({
                                score: Math.random()
                              }, m);
                          })
                          .sort(function(a, b){
                              return a.score - b.score;
                          })
                          .slice(0, count)
                          .map(function(m){
                            choosed[getKey(m)] = 1;
                            list[m.index].style.color = color;
                            names = m.name +","+names
                            return m.name + '<br/>'; 
                          });
                      localStorage.setItem('choosed', JSON.stringify(choosed));
                      var info = {"name":names,"description":"一等獎"}
                      $.ajax({
                          url:'http://127.0.0.1:8000/push/lottery',
                          type:'post',
                          dateType:'json',
                          headers:{
                              'Content-Type':'application/json'
                          },
                          data:JSON.stringify(info)
                      })
                      return ret;
                  };
                  var canvas = document.createElement('canvas');
                  canvas.id = 'myCanvas';
                  canvas.width = document.body.offsetWidth;
                  canvas.height = document.body.offsetHeight;
                  document.getElementById('main').appendChild(canvas);
                  new Vue({
                      el: '#tools',
                      data: {
                          selected: 30,
                          running: false,
                          btns: ''
                      },
                      mounted () {
                          canvas.innerHTML = createHTML();
                          TagCanvas.Start('myCanvas', '', {
                              textColour: null,
                              initial: speed(),
                              dragControl: 1,
                              textHeight: 14
                          });
                      },
                      methods: {
                          reset: function(){
                              if(confirm('確定要重置么?所有之前的抽獎歷史將被清除!')){
                                  localStorage.clear();
                                  location.reload(true);
                              }
                          },
          
                          toggle: function(){
                              if(this.running){
                                  TagCanvas.SetSpeed('myCanvas', speed());
                                  var ret = lottery(this.btns);
                                  if (ret.length === 0) {
                                      $('#result').css('display', 'block').html('<span>已抽完</span>');
                                      return
                                  }
                                  $('#result').css('display', 'block').html('<span>' + ret.join('</span><span>') + '</span>');
                                  TagCanvas.Reload('myCanvas');
                                  setTimeout(function(){
                                      localStorage.setItem(new Date().toString(), JSON.stringify(ret));
                                      $('#main').addClass('mask');
                                  }, 300);
                              } else {
                                  $('#result').css('display', 'none');
                                  $('#main').removeClass('mask');
                                  TagCanvas.SetSpeed('myCanvas', [5, 1]);
                              }
                              this.running = !this.running;
                          }
                      }
                  });
              })();
          </script>
          </body>
          </html>
          
          

          抽獎效果

          抽獎效果

          結果記錄

          上傳抽獎記錄到數據庫

          前后端所有代碼已上傳 https://github.com/627886474/lottery

          套系統開發沒有任何難度,唯一需要注意高并發下性能和數據問題,靜態資源放到cdn,避免帶寬成為瓶頸,把mysql操作變成redis操作,解決io問題。

          需求出現

          年會將近,而年會抽獎環節必不可少,但是抽獎系統卻還沒有。所以某一天,PM走過來說:小伙,手頭的需求修完成了吧!在年會開始之前必須做出一個抽獎系統。這個系統很簡單,后臺可以設置總金額,然后每個用戶可以獲得的金額范圍,金額派完則顯示很遺憾沒有中獎,還要設置抽獎活動時間。

          需求分析

          一看這東西,就覺得非常簡單。最簡單的一個方案,活動時間放在一個數據表,總金額和已經使用金額存放在一個表,已經派送的日志一個表。后臺提供一個接口,客戶端手動點擊按鈕,則發送一個請求。賬號體系直接使用微信的oauth,接口首先判斷活動有沒有開始,如果開始則隨機一個金額,然后判斷如果派送該金額會不會超預算,如果不超預算,則調用微信的現金接口發放零錢。

          并發問題

          這個簡單方案存在一個致命的問題,就是并發下,可能導致超預算的問題。如果采用加鎖的方式,面對1000多員工同時請求,系統100%癱瘓。(因為抽獎系統的服務器是最普通的1核1G 1M帶寬的服務器)


          那么不加鎖的情況,又能如何避免并發造成的派送超過預算的問題呢? 一個簡單的辦法,把分配派送金額的操作從并行變成串行。那么就需要異步的編程方法。最簡單的處理方法,把任務寫入mysql,然后啟動一個獨立的進程來一個任務一個任務的串行處理。異步的話,客戶端如何知道服務器已經處理了呢?最簡單就是采用輪詢的方法了,客戶端每隔幾秒就請求服務器一次。

          性能問題

          由于抽獎是短時間大量用戶請求的,如果直接讓請求落到mysql,類似DDOS攻擊,一般的數據庫是扛不住的。而redis是1種基于內存的高并發NoSQL,在很多公司廣泛使用,由于其性能非常好,并且其豐富的數據接口完全可以勝任抽獎任務需求。 這個時候,你可能有這樣的疑問,我們的系統設計是怎么樣的呢?
          抽獎系統相關配置存儲在redis的一個key值,直接使用json格式
          客戶端請求的時候判斷,時間是否在活動時間范圍內
          客戶端請求如果時間在活動范圍內,則把用戶添加到一個redis集合,用于防止用戶重復請求,只有第一次請求才會添加到集合后,再添加到一個redis列表。
          后臺一個獨立的進程,從redis列表pop第一位用戶,然后分配一個金額,然后把金額和用戶信息壓入另一個redis列表B,同時寫入redis的hash結構,標示用戶獲得多少現金。一直循環該過程。
          后臺另一個獨立的進程,從redis列表B pop第一位用戶,然后調用發送現金接口,一直循環該過程。
          客戶端不停輪詢獲取用戶金額的接口,該接口從哪個hash結構獲取用戶金額,然后沒有數據,則告訴客戶端若干秒后再次請求。

          前端優化

          由于參與活動的人數較多,而且服務器是放在外網的,所以需要考慮帶寬的問題。
          第一步,把靜態資源放到cdn。
          第二步,抽獎頁面靜態化,同時也放到cdn,這樣子服務器只需要承受用戶請求和登錄即可。
          第三步,由于采用了微信登錄,所以登錄系統采用一個獨立的進程,并且使用異步框架來處理高并發。
          第四步,前端發送請求隊列化處理,避免用戶不停點擊,造成大量請求。


          本文轉自:https://www.linuxprobe.com/develop-company.html


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