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          用HTML5構建一個流程圖繪制工具

          我們的開發工程中經常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節點和節點之間的連接所形成的系統,數學上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導圖,流程圖,狀態機,組織架構圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構造一個做圖的工具。

          工具選擇

          工預善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。

          • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG創建Flow Chart
          • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各種交互式圖表的創建。有免費版和收費版
          • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一個創建圖標庫的工具,也提供免費版和商業版
          • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套開源的流程圖創建工具 ,小巧精悍,使用簡單
          • d3 http://d3js.org 在html5領域,d3可謂是最好的可視化基礎庫,提供方面的DOM操作,非常強大。

          最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據自己的需要選擇。

          構建靜態應用

          下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創建我們的流程圖工具。

          第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數里:

          jsPlumb.ready(function()?{
          ????//?...?your?code?goes?here?...
          }


          創建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數:

          //Initialize?JsPlumb
          var?color?=?"#E8C870";
          var?instance?=?jsPlumb.getInstance({
          ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother
          ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.??????
          ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?],
          ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?},
          ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?},
          ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?},
          ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?},
          ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?},
          ????Container:"container-id"
          ?});


          這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風格,連接點得風格。Container需要配置一個對應的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)

          下面我們要創建一個節點(node),每一個節點可以用一個DIV來實現。我這里提供了一個函數來創建節點。

          function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{
          ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId);
          ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
          ????.style('position','absolute')
          ????.style('top',position.y).style('left',position.x)
          ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center')
          ????.attr('id',nodeId).classed('node',true)
          ????.text(nodeLable);
          
          ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0];
          }


          這里做的事情就是創建了一個DIV元素,并放在對應的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。

          我使用D3來操作DOM,大家可能會更習慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。

          最后返回創建節點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla

          下面我使用一個函數來創建端點/錨點(anchor),錨點就是節點上的連接點,用于連接不同的節點。

          function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{
          ??//Assume?horizental?layout
          ??var?number_of_ports?=?ports.length;
          ??var?i?=?0;
          ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height
          ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1);
          ??var?y?=?0;
          
          ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{
          ????var?anchor?=?[0,0,0,0];
          ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?};
          ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false;
          ????if?(?type?===?'output'?)?{
          ??????anchor[0]?=?1;
          ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6';
          ??????isSource?=?true;
          ????}?else?{
          ??????isTarget?=true;
          ????}
          
          ????anchor[1]?=?y?+?y_offset;
          ????y?=?anchor[1];
          
          ????instance.addEndpoint(node,?{
          ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i],
          ??????paintStyle:?paintStyle,
          ??????anchor:anchor,
          ??????maxConnections:-1,
          ??????isSource:isSource,
          ??????isTarget:isTarget
          ????});
          ??}
          }


          instance是jsPlumb的實例

          node是我們用addNode方法創建的Node實例

          ports,是一個string的數組,指定端點的個數和名字

          type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節點的輸出端口可以連接另一個節點的輸入端口。

          這里anchor是一個四維數組,0維和1維分別是錨點在節點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節點的左右兩側,并按照端口的數量均勻分布。

          最后使用instance.addEndpoint來創建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。

          下面一步我們提供一個函數來連接端點:

          function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{
          ??//?declare?some?common?values:
          ??var?color?=?"gray";
          ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?},
          ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values:
          ??overlays?=?[
          ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?],
          ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?]
          ??];
          
          ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1;
          ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2;
          
          ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]});
          }


          node1和node2是源節點和目標節點的引用,port1和port2是源端口和目標端口的名字。

          使用instance.connect方法來創建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數就可以了。

          調用以上方法來創建節點,端點和連接線。

          var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'});
          var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'});
          
          addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output');
          addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input');
          
          connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');


          這里我們創建了兩個節點,第一個節點有兩個輸出端口,第二個節點有三個輸入端口,然后把第一個節點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:

          最后我們給節點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節點來改變圖的布局了。

          instance.draggable($('.node'));


          這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。

          交互式創建節點

          我們已經初步具有了創建圖的功能,可是節點的創建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創建節點。

          通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創建對應類型的節點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

          我們先創建一個tree view:

          function?getTreeData()?{
          ??var?tree?=?[
          ????{
          ??????text:?"Nodes",
          ??????nodes:?[
          ????????{
          ??????????text:?"Node1",
          ????????},
          ????????{
          ??????????text:?"Node2"
          ????????}
          ??????]
          ????}
          ??];?
          
          ??return?tree;
          }
          //Initialize?Control?Tree?View
          $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});


          樹上有兩個節點:

          然后我實現從樹上拖拽對應的節點,到流程圖上的邏輯。

          //Handle?drag?and?drop
          $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){
          ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id);
          ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
          ??console.log('drag?start');
          });
          
          $('#container-id').on('drop',?function(ev){
          ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb
          ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{
          ????return;
          ??}
          
          ??ev.preventDefault();
          ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px';
          ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px';
          
          ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
          ??var?uid?=?new?Date().getTime();
          ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my});
          ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output');
          ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input');
          ??instance.draggable($(node));
          }).on('dragover',?function(ev){
          ??ev.preventDefault();
          ??console.log('on?drag?over');
          });


          這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執行對應的jsPlumb的drop邏輯。

          好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。

          我把代碼放在oschina的代碼托管服務上了, 大家有興趣可以去試試。

          注本頭條號,專注做前端。

          前面我們介紹了echart.js,highchart.js,RGraph.js,這次在奉送一款 Chart.js ,都是比較常見的圖表插件,不過在實際項目場合中,我們可以挑選合適的

          比如要功能強大的話可以選擇 highchart.js ,要輕量一點的可以選擇chart.js

          //

          數據時代,大多數互聯網產品是通過視覺而被用戶所感知。因此,擅于運用視覺設計,你的產品才能立刻吸引大家的注意力。在制作業務數據報表的時候也是一樣,數據可視化圖表比起傳統圖表,視覺效果更加酷炫,信息清晰明了,同時也能幫助員工、客戶和合作伙伴更簡單便捷地處理信息。


          好的數據可視化圖表是怎樣的?


          好的數據可視化圖表集易于閱讀、易于分析、清晰美觀、突出數據價值為一體。最終目的是讓數據變得更加簡單,方便交流。反之,一個質量較差的數據可視化圖表不僅讓數據變得更復雜,而且還會帶來錯誤誘導。因此,在設計圖表時,我們需考慮如何讓數據分析變得簡單,從而大大提高用戶的工作效率。


          在為你的項目選擇合適的繪圖工具時,要考慮到許多因素。本文將為你分析適合普通業務人員的5個最好的工具,讓你減少跟數據做斗爭的時間,輕松地繪制漂亮的圖表。


          1.iCharts


          iChartjs主要利用HTML5的canvas標簽繪制各種圖形。iCharts為GoogleCloud用戶提供了一個強大而直觀的界面,用戶可以直接通過拖放操作處理數據。



          2.TableauPublic


          TableauPublic有著全球范圍內規模較大的數據庫,支持各種圖表、圖形、地圖和其他圖形。它是一個免費平臺,可供用戶在線探索,創建和公開分享數據可視化。用戶通過該平臺汲取數據靈感并創建在線作品集,推動自身在數據分析領域的事業發展。



          3.Smartbi


          Smartbi作為成熟的大數據分析平臺,對接各種業務數據庫和大數據平臺,能夠滿足各種數據分析應用需求,進行進一步數據加工、分析挖掘與可視化展現;如企業報表平臺、地圖可視化、移動管理駕駛艙、大數據分析、自助探索分析等等。產品可以滿足用戶各種復雜格式報表、中國式報表需求,包括:多源分片報表、分塊報表、表單報表、套打報表、段落式報表等,會使用Excel就能制作復雜報表。



          4.Epoch


          Epoch是一是面向數據可視化設計人員和程序開發人員的BI工具。它的文檔整潔,免費并且開源,因此可視化設計者可以方便地在他們的網站上部署實時圖表。對于不想花錢購買重量級解決方案的人來說是一個不錯的選擇。



          5.Chart.js


          Chart.js的圖表繪制是基于HTML5canvas的元素,采用響應式平面設計,并迅速成為最受歡迎的開源圖表庫之一。



          以上提到的5種可視化工具只是大數據可視化解決工具中的一部分。希望大家都能夠通過實操,找到最適合的工具,借助數據可視化圖表做出準確的決策。


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