言
最近沒(méi)有更新文章,因?yàn)槿プ止?jié)實(shí)習(xí)了一陣,實(shí)在是沒(méi)有精力寫東西,所以就咕咕咕了。現(xiàn)在回學(xué)校了,就可以繼續(xù)更新啦,因?yàn)樵谧止?jié)做的業(yè)務(wù)和圖可視化還有拖拽關(guān)系比較大,所以這次就寫下拖拽相關(guān)的內(nèi)容。
HTML5 Drag and Drop 接口
html5中提供了一系列Drag and Drop 接口,主要包括四部分:DragEvent,DataTansfer,DataTransferItem 和DataTransferItemList。
DragEvent
源元素和目標(biāo)元素
image-20220314095928431.png
**源元素:**即被拖拽的元素。
**目標(biāo)元素:**即合法的可釋放元素。
每個(gè)事件的事件主體都是兩者之一。
拖拽事件
事件事件處理程序事件主體觸發(fā)時(shí)機(jī)dragstartondragstart源元素當(dāng)源元素開始被拖拽。dragondrag源元素當(dāng)源元素被拖拽(持續(xù)觸發(fā))。dragendondragend源元素當(dāng)源元素拖拽結(jié)束(鼠標(biāo)釋放或按下esc鍵)dragenterondragenter目標(biāo)元素當(dāng)被拖拽元素進(jìn)入該元素。dragoverondragover目標(biāo)元素當(dāng)被拖拽元素停留在該元素(持續(xù)觸發(fā))。dragleaveondragleave目標(biāo)元素當(dāng)被拖拽元素離開該元素。dropondrop目標(biāo)元素當(dāng)拖拽事件在合法的目標(biāo)元素上釋放。
觸發(fā)順序及次數(shù)
我們綁定相關(guān)的事件,拖放一次來(lái)查看相關(guān)事件的觸發(fā)情況。
op.gif
我們讓相應(yīng)事件處理程序打印事件名稱及事件觸發(fā)的主體是誰(shuí),下面截取部分展示。
image-20220314103603324-16473183157994.png
我們可以看到對(duì)于被拖拽元素,事件觸發(fā)順序是 dragstart->drag->dragend;對(duì)于目標(biāo)元素,事件觸發(fā)的順序是 dragenter->dragover->drop/dropleave。
其中drag和dragover會(huì)分別在源元素和目標(biāo)元素反復(fù)觸發(fā)。整個(gè)流程一定是dragstart第一個(gè)觸發(fā),dragend最后一個(gè)觸發(fā)。
這里還有一個(gè)注意的點(diǎn),如果某個(gè)元素同時(shí)設(shè)置了dragover和drop的監(jiān)聽(tīng),那么必須阻止dragover的默認(rèn)行為,否則drop將不會(huì)被觸發(fā)。
image-20220314111402189.png
DataTansfer
我們先用一張圖來(lái)直觀的感受一下:
image-20220315122157204-16473183290157.png
我們可以看到,DataTransfer如同它的名字,作用就是在拖放過(guò)程中對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸,其中setData用來(lái)存放數(shù)據(jù),getData用來(lái)獲取數(shù)據(jù),出于安全的考量,數(shù)據(jù)只能在drop時(shí)獲取,而effectAllowed和dropEffect則影響鼠標(biāo)展示的樣式,下面我們用一個(gè)例子來(lái)進(jìn)行展示:
sourceElem.addEventListener('dragstart', (event) => {
event.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
event.dataTransfer.setData('text/plain', '放進(jìn)來(lái)了');
});
targetElem.addEventListener('dragover', (event) => {
event.preventDefault();
event.dataTransfer.dropEffect = 'move';
});
targetElem.addEventListener('drop', (event) => {
event.target.innerHTML = event.dataTransfer.getData('text/plain');
});
復(fù)制代碼
drag2.gif
可以看到在藍(lán)色方塊設(shè)置的數(shù)據(jù)被成功取得了。
DataTransferItemList
屬性
length: 列表中拖動(dòng)項(xiàng)的數(shù)量。
方法
add(): 向拖動(dòng)項(xiàng)列表中添加新項(xiàng) (File對(duì)象或String),該方法返回一個(gè) DataTransferItem) 對(duì)象。
remove(): 根據(jù)索引刪除拖動(dòng)項(xiàng)列表中的對(duì)象。
clear(): 清空拖動(dòng)項(xiàng)列表。
DataTransferItem(): 取值方法:返回給定下標(biāo)的DataTransferItem對(duì)象.
DataTransferItem
屬性
kind: 拖拽項(xiàng)的種類,string 或是 file。
type: 拖拽項(xiàng)的類型,一般是一個(gè)MIME 類型。
方法
getAsString: 使用拖拽項(xiàng)的字符串作為參數(shù)執(zhí)行指定回調(diào)函數(shù)。
getAsFile: 返回一個(gè)關(guān)聯(lián)拖拽項(xiàng)的 File 對(duì)象 (當(dāng)拖拽項(xiàng)不是一個(gè)文件時(shí)返回 null)。
實(shí)踐
學(xué)習(xí)了上面的基礎(chǔ)知識(shí),我們從幾個(gè)常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景入手,來(lái)實(shí)踐上面的知識(shí)
可放置組件
知道上面幾個(gè)事件后,我們來(lái)完成一個(gè)簡(jiǎn)單可放置組件,為了方便大家理解,這里不使用任何框架,以免增加不會(huì)框架同學(xué)的學(xué)習(xí)成本。
想讓組件可拖行,那么就要可以改變它的位置,有兩種思路:
我推薦第二種,首先translate是基于本身的移動(dòng),因此自身的坐標(biāo)就作為原點(diǎn)(0,0),但是第一種,元素本身的top/left等可能并不為0,計(jì)算起來(lái)比較復(fù)雜。其次,第一種是通過(guò)cpu去計(jì)算,而第二種是通過(guò)gpu去計(jì)算,并且會(huì)提升到一個(gè)新的層,這樣做非常有利于頁(yè)面的性能。原因是 Chrome 這樣將 DOM 轉(zhuǎn)變成一個(gè)屏幕圖像:
但更新的幀可以走捷徑,不必經(jīng)歷所有過(guò)程:
如果某些特定 CSS 屬性變化,并不需要發(fā)生重繪。Chrome 可以使用早已作為紋理而存在于 GPU 中的層來(lái)重新復(fù)合,但會(huì)使用不同的復(fù)合屬性(例如,出現(xiàn)在不同的位置,擁有不同的透明度等等)。
如果圖層中某個(gè)元素需要重繪,那么整個(gè)圖層都需要重繪 。所以提升為一個(gè)新的層,可以減少重繪的次數(shù)。因?yàn)橹桓淖兾恢茫钥梢詮?fù)用紋理,提高性能。
更詳細(xì)的可以看我的另一篇文章:瀏覽器事件循環(huán)與渲染機(jī)制 \- 掘金 \(juejin.cn\)[1]
有了思路那么我們就開始吧!
首先我們要知道這次拖拽的向量是怎樣的,因?yàn)?span style="font-size: 15px;">DragEvent繼承自MouseEvent ,所以我們可以通過(guò)MouseEvent接口的offsetX屬性和offsetY屬性獲取鼠標(biāo)現(xiàn)在相對(duì)于該物體的位置差。而transform設(shè)置多個(gè)屬性值,效果就可以疊加,所以我們要獲得之前的移動(dòng)效果,再加上現(xiàn)在的移動(dòng)效果即可,之前的移動(dòng)效果可以通過(guò)window.getComputedStyle(e.target).transform獲得。
sourceElem.addEventListener('dragend', (e) => {
const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
e.target.style.transform = `${startPosition} translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
}, true);
復(fù)制代碼
我們給要拖拽的元素加上這段處理程序似乎就大功告成了。
wrong.gif
但是實(shí)際使用時(shí),這個(gè)元素并沒(méi)有停在預(yù)覽的位置,而是左上角移動(dòng)到鼠標(biāo)的位置,顯然不符合預(yù)期,相信大家都能猜到,我們少考慮了鼠標(biāo)在元素的位置,而鼠標(biāo)初始的位置同樣可以通過(guò)MouseEvent接口的offsetX屬性和offsetY屬性獲取(dragstart)。改善如下:
function enableDrag(element) {
let mouseDiff = null;
element.addEventListener('dragstart', (e) => {
//初始時(shí)鼠標(biāo)與元素的位置差
mouseDiff = `translate(${-e.offsetX}px, ${-e.offsetY}px)`
}, true);
element.addEventListener('dragend', (e) => {
//開始時(shí)元素的位置
const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
//鼠標(biāo)移動(dòng)的位置
const mouseMove = `translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
e.target.style.transform = `${mouseDiff} ${startPosition} ${mouseMove}`;
}, true);
}
enableDrag(souceElement);
復(fù)制代碼
drag.gif
圖的連線
節(jié)點(diǎn)使用DOM渲染,連線我們使用SVG來(lái)渲染,框架使用React,但除了state盡量使用較少的框架相關(guān)的,以防非React技術(shù)棧的同學(xué)看不懂。
首先我們要先組織我們的state,作為一個(gè)圖,顯然應(yīng)該由nodes和edges兩部分組成,我們都使用數(shù)組存儲(chǔ),我們給每個(gè)node一個(gè)唯一的id,使用Map去映射id與對(duì)應(yīng)的positon 形如 [x,y]的關(guān)系,而edge有源端與終端的id,通過(guò)id去獲得對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)。
我們先假設(shè)節(jié)點(diǎn)可以完成所有功能了,只考慮連線,可以定義如下的組件
const Edge = ({nodes:[sourceNode,targetNode]}) =>(
<svg key={sourceNode.id + targetNode.id||''}
style={{position:'absolute',
overflow:'visible',
zIndex:'-1',
transform:'translate(15px,15px)'}}>
<path d={`M ${sourceNode.position[0]} ${sourceNode.position[1]}
C
${(targetNode.position[0] + sourceNode.position[0])/2} ${sourceNode.position[1]}
${(targetNode.position[0] + sourceNode.position[0])/2} ${targetNode.position[1]}
${targetNode.position[0]} ${targetNode.position[1]} `}
strokeWidth={6}
stroke={'red'}
fill='none'
></path>
</svg>
)
復(fù)制代碼
首先我們應(yīng)該從什么時(shí)候生成一個(gè)連線呢,顯然是dragstart,但這時(shí)還沒(méi)有對(duì)應(yīng)的終端,因此不應(yīng)該通過(guò)加入edges來(lái)循環(huán)渲染,而是單獨(dú)渲染一個(gè)出來(lái)。在dragstart我們?cè)O(shè)置一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn)temNode,并記錄開始節(jié)點(diǎn)的id。
并如果有temNode則渲染一條預(yù)覽的edge。
temNode && (<Edge nodes = {[sourceNode,temNode]}></Edge>)
復(fù)制代碼
drag3.gif
然后加入這條edge后,我們刪除虛擬節(jié)點(diǎn),變?yōu)檠h(huán)渲染來(lái)展示所有的邊。
edges.map(([sourceId,targetId])=>{
const sourceNode = getNode(sourceId);
const targetNode = getNode(targetId);
return (
<Edge nodes = {[sourceNode,targetNode]}></Edge>);
})
復(fù)制代碼
那么我們只考慮邊的展示了,節(jié)點(diǎn)的功能應(yīng)該如何完善呢?
首先是dragstart,我們要設(shè)置起始節(jié)點(diǎn)和虛擬節(jié)點(diǎn)
onDragStart={()=>{
setStartNodeId(uid);
setTemNode({position:[x,y]})
}}
復(fù)制代碼
然后既然邊可以跟著動(dòng),我們必然要在drag中動(dòng)態(tài)的改變虛擬節(jié)點(diǎn)的位置
onDrag={(event)=>{
position=[x+event.nativeEvent.offsetX,y+event.nativeEvent.offsetY];
setTemNode({position})
}}
復(fù)制代碼
然后drop時(shí),我們加入一條新的邊
onDrop={
(event)=>{
event.preventDefault();
setEdges(edges.concat([[startNodeId,uid]]))
}
}
復(fù)制代碼
最重要的是,不論在哪里事件結(jié)束了,要?jiǎng)h除虛擬節(jié)點(diǎn)
onDragEnd={
()=>{
setTemNode(null);
}
}
復(fù)制代碼
下面是最終成果:
drag4.gif
參考
關(guān)于本文
https://juejin.cn/post/7075918201359433758
易拖拽
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>無(wú)標(biāo)題文檔</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var disX=0;
var disY=0;
oDiv.onmousedown=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //拖拽距離
disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //拖拽距離
oDiv.onmousemove=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px';
oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px';
};
oDiv.onmouseup=function ()
{
oDiv.onmousemove=null;
oDiv.onmouseup=null;
};
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
程序問(wèn)題:鼠標(biāo)拖拽過(guò)快,鼠標(biāo)指針與拖拽div對(duì)象脫離
解決方法:直接給document加事件(因?yàn)閐iv對(duì)象范圍太小,鼠標(biāo)移動(dòng)就與拖拽div對(duì)象脫離)
將oDiv改成document對(duì)象
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>無(wú)標(biāo)題文檔</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var disX=0;
var disY=0;
oDiv.onmousedown=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px';
oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px';
};
document.onmouseup=function ()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
程序問(wèn)題: FF下,空Div拖拽Bug(殘影)
解決方法: 阻止默認(rèn)事件
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>無(wú)標(biāo)題文檔</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var disX=0;
var disY=0;
oDiv.onmousedown=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px';
oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px';
};
document.onmouseup=function ()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
return false; //阻止默認(rèn)事件(拖動(dòng)殘影)
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
防止拖出頁(yè)面
我們學(xué)習(xí)了 HTML 提供的原生拖放(drag & drop)后,是時(shí)候想一想這個(gè)東西可以用來(lái)作什么,可以在什么時(shí)候使用,使用的場(chǎng)景等等
場(chǎng)景分析
當(dāng)我們?cè)谧?cè)成功一個(gè)賬戶時(shí),一般網(wǎng)站會(huì)讓我們上傳我們的用戶頭像,或者在實(shí)名認(rèn)證的時(shí)候會(huì)涉及到身份證圖片上傳到等,這時(shí)候我們可以使用input提供的file屬性進(jìn)行選擇本地文件進(jìn)行上傳。
我們?cè)傧胍幌拢?dāng)在電腦端的情況下,當(dāng)用戶打開文件選擇框時(shí)再尋找圖片對(duì)應(yīng)的文件夾,再進(jìn)行選取文件的時(shí)候是不是會(huì)有點(diǎn)麻煩呢?我們可不可以讓用戶找到圖片文件,直接引入實(shí)現(xiàn)上傳呢?答案是可以的。
怎么做
經(jīng)過(guò)這些分析后,我們可以嘗試使用 HTML5 提供的拖拽,使得目標(biāo)元素增加讀取文件功能,然后使用 ajax 實(shí)現(xiàn)圖片上傳。
談一談我們需要使用到的技術(shù):
HTML5 拖拽事件
關(guān)于 Drag & Drop 拖拽事件,之前我寫過(guò)一篇專門介紹的文章,HTML5-拖拽,大家有興趣的話可以點(diǎn)擊鏈接查看,我在這里就不在多啰嗦了~下面直接出拖拽上傳的簡(jiǎn)要代碼示例
var oDragWrap = document.body; //拖進(jìn) oDragWrap.addEventListener( "dragenter", function(e) { e.preventDefault(); }, false ); //拖離 oDragWrap.addEventListener( "dragleave", function(e) { dragleaveHandler(e); }, false ); //拖來(lái)拖去 , 一定要注意dragover事件一定要清除默認(rèn)事件 //不然會(huì)無(wú)法觸發(fā)后面的drop事件 oDragWrap.addEventListener( "dragover", function(e) { e.preventDefault(); }, false ); //扔 oDragWrap.addEventListener( "drop", function(e) { dropHandler(e); }, false ); var dropHandler = function(e) { //將本地圖片拖拽到頁(yè)面中后要進(jìn)行的處理都在這 };
獲取文件數(shù)據(jù) HTML5 File API
File API 中的 FileReader 接口,作為 File API 的一部分,F(xiàn)ileReader 專門用來(lái)讀取文件。我們?cè)谶@里主要介紹一些 File API 中的 FileList 接口,它主要通過(guò)兩個(gè)途徑獲取本地文件列表,一是<input type="file"/>的表單形式,另一種則是e.dataTransfer.files拖拽事件傳遞的文件信息。
var fileList = e.dataTransfer.files;
使用 files 方法將會(huì)獲取到拖拽文件的數(shù)組形式的數(shù)據(jù),每個(gè)文件占用一個(gè)數(shù)組的索引,如果索引不存在文件數(shù)據(jù),將返回 Null。可以通過(guò)length屬性獲取文件的數(shù)量。
var fileNum = fileList.length;
拖拽上傳需要注意的是需要判斷兩個(gè)條件
// 檢測(cè)是否是拖拽文件到頁(yè)面的操作 if (fileList.length === 0) { return; } // 檢測(cè)文件是不是圖片 if (fileList[0].type.indexOf("image") === -1) { return; }
下面我們看看結(jié)合之前的拖拽事件,來(lái)實(shí)現(xiàn)拖拽圖片并在頁(yè)面中預(yù)覽
var dropHandler = function(e) { e.preventDefault(); //獲取文件列表 var fileList = e.dataTransfer.files; //檢測(cè)是否是拖拽文件到頁(yè)面的操作 if (fileList.length == 0) { return; } //檢測(cè)文件是不是圖片 if (fileList[0].type.indexOf("image") === -1) { return; } //實(shí)例化file reader對(duì)象 var reader = new FileReader(); var img = document.createElement("img"); reader.onload = function(e) { img.src = this.result; oDragWrap.appendChild(img); }; reader.readAsDataURL(fileList[0]); };
當(dāng)完成以上操作后,相信你可以成功的完成了拖拽圖片預(yù)覽的操作。當(dāng)你查看 img 標(biāo)簽時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),img的src屬性是一個(gè)超長(zhǎng)的文件二進(jìn)制數(shù)據(jù),當(dāng)你需要很多這種的img元素時(shí),建議將展示區(qū)域脫離文檔流,讓其絕對(duì)定位減少頁(yè)面的 reflow
AJAX 上傳圖片
既然已經(jīng)獲取到拖拽到web頁(yè)面中的圖片數(shù)據(jù)了,下一步就是將其發(fā)送到服務(wù)器端。
總結(jié)
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。