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          用HTML5構(gòu)建一個(gè)流程圖繪制工具

          我們的開發(fā)工程中經(jīng)常會(huì)使用到各種圖,所謂的圖就是由節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)之間的連接所形成的系統(tǒng),數(shù)學(xué)上專門有一個(gè)分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導(dǎo)圖,流程圖,狀態(tài)機(jī),組織架構(gòu)圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來(lái)快速構(gòu)造一個(gè)做圖的工具。

          工具選擇

          工預(yù)善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時(shí)代,程序員還是很幸福的,選擇很多。

          • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG創(chuàng)建Flow Chart
          • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各種交互式圖表的創(chuàng)建。有免費(fèi)版和收費(fèi)版
          • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一個(gè)創(chuàng)建圖標(biāo)庫(kù)的工具,也提供免費(fèi)版和商業(yè)版
          • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套開源的流程圖創(chuàng)建工具 ,小巧精悍,使用簡(jiǎn)單
          • d3 http://d3js.org 在html5領(lǐng)域,d3可謂是最好的可視化基礎(chǔ)庫(kù),提供方面的DOM操作,非常強(qiáng)大。

          最終,我選擇了jsPlumb,因?yàn)樗耆_源,使用很簡(jiǎn)單,用D3的話可能會(huì)多花很多功夫。joint.js也不錯(cuò)。大家可以根據(jù)自己的需要選擇。

          構(gòu)建靜態(tài)應(yīng)用

          下面我們一步一步的來(lái)使用jsPlumb來(lái)創(chuàng)建我們的流程圖工具。

          第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個(gè)函數(shù)里:

          jsPlumb.ready(function()?{
          ????//?...?your?code?goes?here?...
          }


          創(chuàng)建一個(gè)jsPlumb的實(shí)例,并初始化jsPlumb的配置參數(shù):

          //Initialize?JsPlumb
          var?color?=?"#E8C870";
          var?instance?=?jsPlumb.getInstance({
          ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother
          ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.??????
          ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?],
          ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?},
          ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?},
          ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?},
          ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?},
          ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?},
          ????Container:"container-id"
          ?});


          這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個(gè)貝塞爾曲線),線的風(fēng)格,連接點(diǎn)得風(fēng)格。Container需要配置一個(gè)對(duì)應(yīng)的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)

          下面我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)(node),每一個(gè)節(jié)點(diǎn)可以用一個(gè)DIV來(lái)實(shí)現(xiàn)。我這里提供了一個(gè)函數(shù)來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。

          function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{
          ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId);
          ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
          ????.style('position','absolute')
          ????.style('top',position.y).style('left',position.x)
          ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center')
          ????.attr('id',nodeId).classed('node',true)
          ????.text(nodeLable);
          
          ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0];
          }


          這里做的事情就是創(chuàng)建了一個(gè)DIV元素,并放在對(duì)應(yīng)的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。

          我使用D3來(lái)操作DOM,大家可能會(huì)更習(xí)慣JQuery,這純屬個(gè)人喜好的問(wèn)題。

          最后返回創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的實(shí)例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫(kù),例如Vanilla

          下面我使用一個(gè)函數(shù)來(lái)創(chuàng)建端點(diǎn)/錨點(diǎn)(anchor),錨點(diǎn)就是節(jié)點(diǎn)上的連接點(diǎn),用于連接不同的節(jié)點(diǎn)。

          function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{
          ??//Assume?horizental?layout
          ??var?number_of_ports?=?ports.length;
          ??var?i?=?0;
          ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height
          ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1);
          ??var?y?=?0;
          
          ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{
          ????var?anchor?=?[0,0,0,0];
          ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?};
          ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false;
          ????if?(?type?===?'output'?)?{
          ??????anchor[0]?=?1;
          ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6';
          ??????isSource?=?true;
          ????}?else?{
          ??????isTarget?=true;
          ????}
          
          ????anchor[1]?=?y?+?y_offset;
          ????y?=?anchor[1];
          
          ????instance.addEndpoint(node,?{
          ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i],
          ??????paintStyle:?paintStyle,
          ??????anchor:anchor,
          ??????maxConnections:-1,
          ??????isSource:isSource,
          ??????isTarget:isTarget
          ????});
          ??}
          }


          instance是jsPlumb的實(shí)例

          node是我們用addNode方法創(chuàng)建的Node實(shí)例

          ports,是一個(gè)string的數(shù)組,指定端點(diǎn)的個(gè)數(shù)和名字

          type,可能是output或者input,指定端點(diǎn)的種類,一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸出端口可以連接另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入端口。

          這里anchor是一個(gè)四維數(shù)組,0維和1維分別是錨點(diǎn)在節(jié)點(diǎn)x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節(jié)點(diǎn)的左右兩側(cè),并按照端口的數(shù)量均勻分布。

          最后使用instance.addEndpoint來(lái)創(chuàng)建端點(diǎn)。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來(lái)連接端點(diǎn),非常方便。

          下面一步我們提供一個(gè)函數(shù)來(lái)連接端點(diǎn):

          function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{
          ??//?declare?some?common?values:
          ??var?color?=?"gray";
          ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?},
          ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values:
          ??overlays?=?[
          ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?],
          ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?]
          ??];
          
          ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1;
          ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2;
          
          ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]});
          }


          node1和node2是源節(jié)點(diǎn)和目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的引用,port1和port2是源端口和目標(biāo)端口的名字。

          使用instance.connect方法來(lái)創(chuàng)建連接。 overlays用來(lái)添加連接線的箭頭效果或者其他風(fēng)格,我這里沒有使用,因?yàn)橛X得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數(shù)就可以了。

          調(diào)用以上方法來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),端點(diǎn)和連接線。

          var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'});
          var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'});
          
          addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output');
          addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input');
          
          connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');


          這里我們創(chuàng)建了兩個(gè)節(jié)點(diǎn),第一個(gè)節(jié)點(diǎn)有兩個(gè)輸出端口,第二個(gè)節(jié)點(diǎn)有三個(gè)輸入端口,然后把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的out2端口連接到第二個(gè)端點(diǎn)的in端口。效果如下:

          最后我們給節(jié)點(diǎn)增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動(dòng)這些節(jié)點(diǎn)來(lái)改變圖的布局了。

          instance.draggable($('.node'));


          這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。

          交互式創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)

          我們已經(jīng)初步具有了創(chuàng)建圖的功能,可是節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建必須通過(guò)程序,我們希望用交互的方式來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。

          通常我們希望有一個(gè)tree view的控件,讓后通過(guò)拖拽來(lái)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)類型的節(jié)點(diǎn)。這里我使用了這個(gè)開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

          我們先創(chuàng)建一個(gè)tree view:

          function?getTreeData()?{
          ??var?tree?=?[
          ????{
          ??????text:?"Nodes",
          ??????nodes:?[
          ????????{
          ??????????text:?"Node1",
          ????????},
          ????????{
          ??????????text:?"Node2"
          ????????}
          ??????]
          ????}
          ??];?
          
          ??return?tree;
          }
          //Initialize?Control?Tree?View
          $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});


          樹上有兩個(gè)節(jié)點(diǎn):

          然后我實(shí)現(xiàn)從樹上拖拽對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),到流程圖上的邏輯。

          //Handle?drag?and?drop
          $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){
          ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id);
          ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
          ??console.log('drag?start');
          });
          
          $('#container-id').on('drop',?function(ev){
          ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb
          ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{
          ????return;
          ??}
          
          ??ev.preventDefault();
          ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px';
          ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px';
          
          ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
          ??var?uid?=?new?Date().getTime();
          ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my});
          ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output');
          ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input');
          ??instance.draggable($(node));
          }).on('dragover',?function(ev){
          ??ev.preventDefault();
          ??console.log('on?drag?over');
          });


          這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點(diǎn)的邏輯沖突,當(dāng)檢測(cè)到target是jsPlumb對(duì)象是需要直接從drop方法中退出以執(zhí)行對(duì)應(yīng)的jsPlumb的drop邏輯。

          好了,一個(gè)繪制流程圖的軟件工具初步完工。

          我把代碼放在oschina的代碼托管服務(wù)上了, 大家有興趣可以去試試。

          anvas 簡(jiǎn)介

          HTML Canvas,說(shuō)得簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是使用 JavaScript 操作 Canvas 元素繪制各種圖形的技術(shù)。

          使用 Canvas 元素繪制圖形大體需要三步:

          1. 獲取 Canvas 對(duì)象;
          2. 獲取上下文環(huán)境對(duì)象;
          3. 開始繪制圖形。

          入門示例

          我們先來(lái)編寫一個(gè)非常簡(jiǎn)單的入門示例 —— 繪制一條直線。

          聲明 Canvas DOM 元素

          <canvas id="canvas" width="200" height="150" style="border: 1px dashed #333333"></canvas>

          聲明 Canvas DOM 元素時(shí)我們指定了4個(gè)屬性:id、width、height 和 style。默認(rèn)情況下,Canvas 的寬度為300px,高度為150px。

          操作 Canvas 元素繪制圖形

          // 1、獲取 Canvas 對(duì)象
          var canvas = document.getElementById("canvas");
          // 2、獲取上下文環(huán)境對(duì)象
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          // 3、開始繪制圖形
          ctx.moveTo(50, 100);
          ctx.lineTo(150, 50);
          ctx.stroke();

          我們首先使用 document.getElementById()方法獲取到 canvas 對(duì)象,然后使用 canvas 對(duì)象的getContext("2d")方法獲取上下文環(huán)境對(duì)象 context,最后使用 context 對(duì)象的屬性和方法繪制了一條直線。

          Canvas 對(duì)象常用屬性和方法

          屬性或方法

          說(shuō)明

          width

          Canvas 的寬度

          height

          Canvas 的高度

          getContext("2d")

          獲取 Canvas 2D 上下文環(huán)境對(duì)象

          獲取 Canvas 的寬度和高度:

          var canvas = document.getElementById("canvas");
          var width = canvas.width;
          var height = canvas.height;
          console.log("Canvas的寬度為:", width, ",高度為:", height);

          直線的繪制

          在 Canvas 中,繪制一條直線需要 moveTo()和lineTo()兩個(gè)方法配合使用。繪制一條直線的語(yǔ)法如下:

          ctx.moveTo(x1, y1);
          ctx.lineTo(x2, y2);
          ctx.stroke();

          其中ctx表示上下文環(huán)境對(duì)象 context。

          (x1, y1)表示直線的起點(diǎn)坐標(biāo)。moveTo(x1, y1)的含義是將畫筆移動(dòng)到(x1, y1)位置。

          (x2, y2)表示直線的終點(diǎn)坐標(biāo)。lineTo(x2, y2)的含義是從起點(diǎn)(x1, y1)位置到終點(diǎn)(x2, y2)位置繪制一條直線。

          ctx.moveTo(x1, y1);
          ctx.lineTo(x2, y2);

          上面兩行代碼只是確定了直線的起點(diǎn)和終點(diǎn),還沒有真正繪制直線。只有調(diào)用了上下文對(duì)象的stroke()方法才是真的執(zhí)行了繪制操作。

          繪制直線示例完整代碼

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
            <head>
              <meta charset="UTF-8" />
              <title>繪制直線</title>
            </head>
            <body>
              <canvas
                id="canvas"
                width="500"
                height="500"
                style="border: 1px dashed #333333"
              ></canvas>
              <script>
                window.onload = function () {
                  // 1、獲取 Canvas 對(duì)象
                  var canvas = document.getElementById("canvas");
                  // 2、獲取上下文環(huán)境對(duì)象
                  var ctx = canvas.getContext("2d");
                  // 3、開始繪制圖形
                  ctx.moveTo(50, 100);
                  ctx.lineTo(150, 50);
                  ctx.stroke();
                };
              </script>
            </body>
          </html>

          用直線畫一個(gè)三角形

          應(yīng)該是最容易讓人忽略的一個(gè)問(wèn)題,容易到很多工作幾年的前端開發(fā)工程師都不太注意如何寫好html及css

          HTML&CSS 重要嗎



          相比于JavaScript,HTML&CSS確實(shí)凸顯不出它的重要性,因?yàn)镠TML&CSS不承載業(yè)務(wù)邏輯,具體來(lái)說(shuō)他們不能稱之為編程語(yǔ)言,那HTML&CSS真的就那么簡(jiǎn)單到不起眼嗎?

          我自己是一名從事了多年開發(fā)的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年我花了一個(gè)月整理了一份最適合2020年學(xué)習(xí)的web前端學(xué)習(xí)干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關(guān)注我的頭條號(hào)并在后臺(tái)私信我:前端,即可免費(fèi)獲取。

          布局是項(xiàng)目易維護(hù)的重要基礎(chǔ)

          當(dāng)我們拿到項(xiàng)目ui圖后,建議大家不要一行一行的去畫頁(yè)面,這樣不經(jīng)效率低而且寫出來(lái)的頁(yè)面代碼比較臃腫,下面是Element-ui的柵格布局及布局容器圖:


          一旦有了項(xiàng)目的大體架構(gòu),我們就可以做到手里有糧心中不慌了
          我們以京東首頁(yè)為例,來(lái)說(shuō)明下良好的布局應(yīng)該是什么樣子的


          可以看到,我在首頁(yè)任意調(diào)換兩個(gè)div,頁(yè)面的布局也跟著調(diào)換過(guò)來(lái)而且沒有亂,這就是一個(gè)良好的布局。你也可以在自己的項(xiàng)目這樣試一試



          管理好CSS有助于提高項(xiàng)目性能

          說(shuō)到CSS我們是勢(shì)必要說(shuō)到兩個(gè)概念:重繪&重排

          • 重繪 重繪是指當(dāng) DOM 元素的屬性發(fā)生變化 (如 color) 時(shí), 瀏覽器會(huì)通知render 重新描繪相應(yīng)的元素, 此過(guò)程稱為重繪。
          • 重排 重排是指某些元素變化涉及元素布局 (如width), 瀏覽器則拋棄原有屬性, 重新計(jì)算,此過(guò)程稱為重排。(重排一定會(huì)重繪,重繪不一定重排)。

          頁(yè)面渲染的一般過(guò)程為JS > CSS > 計(jì)算樣式 > 布局 > 繪制 > 渲染層合并而在這個(gè)過(guò)程中其中,重排和重繪是整個(gè)環(huán)節(jié)中最為耗時(shí)的兩環(huán),從重繪和重排的概念上看,重排比重繪更加的消耗性能,所以我們盡量避免著這兩個(gè)環(huán)節(jié)。從性能方面考慮,最理想的渲染流水線是沒有布局和繪制環(huán)節(jié)的,只需要做渲染層的合并即可。

          如何更好的寫CSS&HTML

          說(shuō)了這么多,那在項(xiàng)目中應(yīng)該怎么規(guī)劃我們的布局及樣式呢,一下是我個(gè)人的總結(jié),和大家分享

          • 首先定義項(xiàng)目的基準(zhǔn)樣式:如重置樣式,公用樣式變量,兼容性處理等,且最好用less/sass/stylus等來(lái)寫我們的css
          • 把項(xiàng)目的公共布局及樣式抽離出來(lái):如公用的頭部,公用的尾部,公用的tab等
          • 避免樣式重復(fù)賦值,避免樣式重疊:如避免在業(yè)務(wù)或者組件里面寫全局樣式,樣式層級(jí)不要過(guò)深
          • 用好z-index,position



          最后


          作者:劉小灰
          鏈接:https://juejin.im/post/6854573211548549127


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