我們的開發(fā)工程中經(jīng)常會(huì)使用到各種圖,所謂的圖就是由節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)之間的連接所形成的系統(tǒng),數(shù)學(xué)上專門有一個(gè)分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導(dǎo)圖,流程圖,狀態(tài)機(jī),組織架構(gòu)圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來(lái)快速構(gòu)造一個(gè)做圖的工具。
工預(yù)善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時(shí)代,程序員還是很幸福的,選擇很多。
最終,我選擇了jsPlumb,因?yàn)樗耆_源,使用很簡(jiǎn)單,用D3的話可能會(huì)多花很多功夫。joint.js也不錯(cuò)。大家可以根據(jù)自己的需要選擇。
下面我們一步一步的來(lái)使用jsPlumb來(lái)創(chuàng)建我們的流程圖工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個(gè)函數(shù)里:
jsPlumb.ready(function()?{ ????//?...?your?code?goes?here?... }
創(chuàng)建一個(gè)jsPlumb的實(shí)例,并初始化jsPlumb的配置參數(shù):
//Initialize?JsPlumb var?color?=?"#E8C870"; var?instance?=?jsPlumb.getInstance({ ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.?????? ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?], ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?}, ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?}, ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?}, ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?}, ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?}, ????Container:"container-id" ?});
這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個(gè)貝塞爾曲線),線的風(fēng)格,連接點(diǎn)得風(fēng)格。Container需要配置一個(gè)對(duì)應(yīng)的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)
下面我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)(node),每一個(gè)節(jié)點(diǎn)可以用一個(gè)DIV來(lái)實(shí)現(xiàn)。我這里提供了一個(gè)函數(shù)來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。
function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{ ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId); ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') ????.style('position','absolute') ????.style('top',position.y).style('left',position.x) ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center') ????.attr('id',nodeId).classed('node',true) ????.text(nodeLable); ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0]; }
這里做的事情就是創(chuàng)建了一個(gè)DIV元素,并放在對(duì)應(yīng)的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。
我使用D3來(lái)操作DOM,大家可能會(huì)更習(xí)慣JQuery,這純屬個(gè)人喜好的問(wèn)題。
最后返回創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的實(shí)例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫(kù),例如Vanilla
下面我使用一個(gè)函數(shù)來(lái)創(chuàng)建端點(diǎn)/錨點(diǎn)(anchor),錨點(diǎn)就是節(jié)點(diǎn)上的連接點(diǎn),用于連接不同的節(jié)點(diǎn)。
function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{ ??//Assume?horizental?layout ??var?number_of_ports?=?ports.length; ??var?i?=?0; ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1); ??var?y?=?0; ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{ ????var?anchor?=?[0,0,0,0]; ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?}; ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false; ????if?(?type?===?'output'?)?{ ??????anchor[0]?=?1; ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6'; ??????isSource?=?true; ????}?else?{ ??????isTarget?=true; ????} ????anchor[1]?=?y?+?y_offset; ????y?=?anchor[1]; ????instance.addEndpoint(node,?{ ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i], ??????paintStyle:?paintStyle, ??????anchor:anchor, ??????maxConnections:-1, ??????isSource:isSource, ??????isTarget:isTarget ????}); ??} }
instance是jsPlumb的實(shí)例
node是我們用addNode方法創(chuàng)建的Node實(shí)例
ports,是一個(gè)string的數(shù)組,指定端點(diǎn)的個(gè)數(shù)和名字
type,可能是output或者input,指定端點(diǎn)的種類,一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸出端口可以連接另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入端口。
這里anchor是一個(gè)四維數(shù)組,0維和1維分別是錨點(diǎn)在節(jié)點(diǎn)x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節(jié)點(diǎn)的左右兩側(cè),并按照端口的數(shù)量均勻分布。
最后使用instance.addEndpoint來(lái)創(chuàng)建端點(diǎn)。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來(lái)連接端點(diǎn),非常方便。
下面一步我們提供一個(gè)函數(shù)來(lái)連接端點(diǎn):
function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{ ??//?declare?some?common?values: ??var?color?=?"gray"; ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?}, ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values: ??overlays?=?[ ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?], ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?] ??]; ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1; ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2; ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]}); }
node1和node2是源節(jié)點(diǎn)和目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的引用,port1和port2是源端口和目標(biāo)端口的名字。
使用instance.connect方法來(lái)創(chuàng)建連接。 overlays用來(lái)添加連接線的箭頭效果或者其他風(fēng)格,我這里沒有使用,因?yàn)橛X得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數(shù)就可以了。
調(diào)用以上方法來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),端點(diǎn)和連接線。
var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'}); var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output'); addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');
這里我們創(chuàng)建了兩個(gè)節(jié)點(diǎn),第一個(gè)節(jié)點(diǎn)有兩個(gè)輸出端口,第二個(gè)節(jié)點(diǎn)有三個(gè)輸入端口,然后把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的out2端口連接到第二個(gè)端點(diǎn)的in端口。效果如下:
最后我們給節(jié)點(diǎn)增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動(dòng)這些節(jié)點(diǎn)來(lái)改變圖的布局了。
instance.draggable($('.node'));
這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。
我們已經(jīng)初步具有了創(chuàng)建圖的功能,可是節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建必須通過(guò)程序,我們希望用交互的方式來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。
通常我們希望有一個(gè)tree view的控件,讓后通過(guò)拖拽來(lái)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)類型的節(jié)點(diǎn)。這里我使用了這個(gè)開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我們先創(chuàng)建一個(gè)tree view:
function?getTreeData()?{ ??var?tree?=?[ ????{ ??????text:?"Nodes", ??????nodes:?[ ????????{ ??????????text:?"Node1", ????????}, ????????{ ??????????text:?"Node2" ????????} ??????] ????} ??];? ??return?tree; } //Initialize?Control?Tree?View $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});
樹上有兩個(gè)節(jié)點(diǎn):
然后我實(shí)現(xiàn)從樹上拖拽對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),到流程圖上的邏輯。
//Handle?drag?and?drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){ ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id); ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); ??console.log('drag?start'); }); $('#container-id').on('drop',?function(ev){ ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{ ????return; ??} ??ev.preventDefault(); ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px'; ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px'; ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); ??var?uid?=?new?Date().getTime(); ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my}); ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output'); ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input'); ??instance.draggable($(node)); }).on('dragover',?function(ev){ ??ev.preventDefault(); ??console.log('on?drag?over'); });
這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點(diǎn)的邏輯沖突,當(dāng)檢測(cè)到target是jsPlumb對(duì)象是需要直接從drop方法中退出以執(zhí)行對(duì)應(yīng)的jsPlumb的drop邏輯。
好了,一個(gè)繪制流程圖的軟件工具初步完工。
我把代碼放在oschina的代碼托管服務(wù)上了, 大家有興趣可以去試試。
HTML Canvas,說(shuō)得簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是使用 JavaScript 操作 Canvas 元素繪制各種圖形的技術(shù)。
使用 Canvas 元素繪制圖形大體需要三步:
我們先來(lái)編寫一個(gè)非常簡(jiǎn)單的入門示例 —— 繪制一條直線。
<canvas id="canvas" width="200" height="150" style="border: 1px dashed #333333"></canvas>
聲明 Canvas DOM 元素時(shí)我們指定了4個(gè)屬性:id、width、height 和 style。默認(rèn)情況下,Canvas 的寬度為300px,高度為150px。
// 1、獲取 Canvas 對(duì)象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 2、獲取上下文環(huán)境對(duì)象
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 3、開始繪制圖形
ctx.moveTo(50, 100);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.stroke();
我們首先使用 document.getElementById()方法獲取到 canvas 對(duì)象,然后使用 canvas 對(duì)象的getContext("2d")方法獲取上下文環(huán)境對(duì)象 context,最后使用 context 對(duì)象的屬性和方法繪制了一條直線。
屬性或方法 | 說(shuō)明 |
width | Canvas 的寬度 |
height | Canvas 的高度 |
getContext("2d") | 獲取 Canvas 2D 上下文環(huán)境對(duì)象 |
獲取 Canvas 的寬度和高度:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
console.log("Canvas的寬度為:", width, ",高度為:", height);
在 Canvas 中,繪制一條直線需要 moveTo()和lineTo()兩個(gè)方法配合使用。繪制一條直線的語(yǔ)法如下:
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
其中ctx表示上下文環(huán)境對(duì)象 context。
(x1, y1)表示直線的起點(diǎn)坐標(biāo)。moveTo(x1, y1)的含義是將畫筆移動(dòng)到(x1, y1)位置。
(x2, y2)表示直線的終點(diǎn)坐標(biāo)。lineTo(x2, y2)的含義是從起點(diǎn)(x1, y1)位置到終點(diǎn)(x2, y2)位置繪制一條直線。
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
上面兩行代碼只是確定了直線的起點(diǎn)和終點(diǎn),還沒有真正繪制直線。只有調(diào)用了上下文對(duì)象的stroke()方法才是真的執(zhí)行了繪制操作。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>繪制直線</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvas"
width="500"
height="500"
style="border: 1px dashed #333333"
></canvas>
<script>
window.onload = function () {
// 1、獲取 Canvas 對(duì)象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 2、獲取上下文環(huán)境對(duì)象
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 3、開始繪制圖形
ctx.moveTo(50, 100);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.stroke();
};
</script>
</body>
</html>
應(yīng)該是最容易讓人忽略的一個(gè)問(wèn)題,容易到很多工作幾年的前端開發(fā)工程師都不太注意如何寫好html及css
相比于JavaScript,HTML&CSS確實(shí)凸顯不出它的重要性,因?yàn)镠TML&CSS不承載業(yè)務(wù)邏輯,具體來(lái)說(shuō)他們不能稱之為編程語(yǔ)言,那HTML&CSS真的就那么簡(jiǎn)單到不起眼嗎?
我自己是一名從事了多年開發(fā)的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年我花了一個(gè)月整理了一份最適合2020年學(xué)習(xí)的web前端學(xué)習(xí)干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關(guān)注我的頭條號(hào)并在后臺(tái)私信我:前端,即可免費(fèi)獲取。
當(dāng)我們拿到項(xiàng)目ui圖后,建議大家不要一行一行的去畫頁(yè)面,這樣不經(jīng)效率低而且寫出來(lái)的頁(yè)面代碼比較臃腫,下面是Element-ui的柵格布局及布局容器圖:
一旦有了項(xiàng)目的大體架構(gòu),我們就可以做到手里有糧心中不慌了
我們以京東首頁(yè)為例,來(lái)說(shuō)明下良好的布局應(yīng)該是什么樣子的
可以看到,我在首頁(yè)任意調(diào)換兩個(gè)div,頁(yè)面的布局也跟著調(diào)換過(guò)來(lái)而且沒有亂,這就是一個(gè)良好的布局。你也可以在自己的項(xiàng)目這樣試一試
說(shuō)到CSS我們是勢(shì)必要說(shuō)到兩個(gè)概念:重繪&重排
頁(yè)面渲染的一般過(guò)程為JS > CSS > 計(jì)算樣式 > 布局 > 繪制 > 渲染層合并而在這個(gè)過(guò)程中其中,重排和重繪是整個(gè)環(huán)節(jié)中最為耗時(shí)的兩環(huán),從重繪和重排的概念上看,重排比重繪更加的消耗性能,所以我們盡量避免著這兩個(gè)環(huán)節(jié)。從性能方面考慮,最理想的渲染流水線是沒有布局和繪制環(huán)節(jié)的,只需要做渲染層的合并即可。
說(shuō)了這么多,那在項(xiàng)目中應(yīng)該怎么規(guī)劃我們的布局及樣式呢,一下是我個(gè)人的總結(jié),和大家分享
作者:劉小灰
鏈接:https://juejin.im/post/6854573211548549127
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