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          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          熬夜總結(jié)了“HTML5畫(huà)布”的知識(shí)點(diǎn)(共10條)

          謝哪吒的投稿

          前言

          html5Canvas的知識(shí)點(diǎn),是開(kāi)發(fā)的必備技能,在實(shí)際工作中也常常會(huì)涉及到。

          最近熬夜總結(jié)html5Canvas相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),大家一起看一下吧:

          1.html5Canvas基礎(chǔ)知識(shí)

          • Canvas是什么?翻譯過(guò)來(lái)是畫(huà)布的意思
          • Canvas元素用于在網(wǎng)頁(yè)上繪制2D圖形和圖像

          Canvas使用的場(chǎng)景有:1,動(dòng)畫(huà);2,H5游戲;3,圖表。

          效果動(dòng)畫(huà),加載Loading:


          H5游戲效果:



          對(duì)于Canvas需要掌握:

          1. 使用Canvas畫(huà)直線,矩形,圓形以及設(shè)置它們的樣式。
          2. Canvas中的圖形變換,漸變,文字和圖片
          3. Canvas的像素獲取,陰影和曲線繪制以及區(qū)域的剪輯
          4. Canvas動(dòng)畫(huà),交互和離屏技術(shù)。


          Canvas坐標(biāo)體系

          • canvas默認(rèn)大小,300*150
          • 通過(guò)HTML,css,JavaScript設(shè)置width和height的區(qū)別
          • HTML和JavaScript設(shè)置的畫(huà)布大小
          • css設(shè)置的是畫(huà)布縮放后的大小
          • 坐標(biāo)系原點(diǎn)及方向(原點(diǎn)在左上角,向右為x方向,向下為y方向)

          畫(huà)直線,矩形和原型

          • 畫(huà)直線:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)
          • 畫(huà)圓形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true)
          • 畫(huà)矩形:可以通過(guò)直線來(lái)畫(huà),也可以直接用(ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2)

          beginPath和closePath

          1. beginPath和closePath并不是成對(duì)出現(xiàn)的
          2. beginPath的作用是開(kāi)始一條新路徑
          3. closePath的作用是使當(dāng)前路徑閉合

          描邊和填充樣式

          1. strokeStyle用來(lái)設(shè)置畫(huà)筆樣式,也就是直線,曲線,邊框的樣式
          2. fillStyle用來(lái)設(shè)置 填充樣式
          3. lineWidth用來(lái)設(shè)置線條的粗細(xì)

          Canvas中的圖形變換,漸變,文字和圖片

          1. Canvas中的圖像變換
          2. Canvas中的漸變
          3. Canvas中的文字
          4. Canvas中的圖片

          Canvas中的圖形變換

          圖形變換都是針對(duì)坐標(biāo)系來(lái)說(shuō)的:

          • 平移:ctx.translate(x,y)
          • 旋轉(zhuǎn):ctx.rotate(rad)
          • 縮放:ctx.scale(x,y)

          save和restore

          用來(lái)保存和恢復(fù)上下文的環(huán)境ctx,一般成對(duì)出現(xiàn)

          • ctx.save(),保存當(dāng)前上下文環(huán)境。
          • ctx.restore(),恢復(fù)到上一次的上下文環(huán)境

          Canvas中的漸變

          1. 線性漸變:ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

          (xStart,yStart)是線段的起點(diǎn),(xEnd,yEnd)是線段終點(diǎn)。起點(diǎn)到終點(diǎn)之間的顏色呈漸變。

          1. gradient.addColorStop可以來(lái)控制漸變的顏色
          2. 漸變可以理解為一種顏色
          3. 徑向漸變:

          ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);

          (xStart,yStart)是第一個(gè)圓的原心,radiusStart是第一個(gè)圓的半徑,(xEnd,yEnd)是第二個(gè)圓的原心,radiusEnd是第二個(gè)圓的半徑

          第一圓到第二個(gè)圓之間的顏色呈現(xiàn)漸變。

          Canvas中的文字

          描邊文字:ctx.strokeText(text,x,y)

          填充文字:ctx.fillText(text,x,y);

          設(shè)置字體樣式:ctx.font

          • 例如:ctx.font="bold 100px sans-serif"
          • 設(shè)置水平對(duì)齊方式:ctx.textAlign
          • left,start,左對(duì)齊,center居中對(duì)齊,end,right,右對(duì)齊

          設(shè)置垂直對(duì)齊方式:ctx.textBaseline

          • top,頂對(duì)齊,middle,居中,bottom,底部對(duì)齊
          • 計(jì)算文本寬度:ctx.measuerText(text).width 須在設(shè)置字體樣式之后計(jì)算

          Canvas圖片

          繪制圖片3種方法

          • ctx.drawImage(image,x,y),該方法把圖片繪制在(x,y)處
          • ctx.drawImage(image,x,y,w,h),該方法把圖片繪制在(x,y)處,并縮放為寬w,高h(yuǎn)
          • ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh),該方法把圖片中(sx,sy)處的寬sw,高sh的區(qū)域,繪制到(dx,dy)處,并縮放為寬dw,高dh


          在image加載完成之后繪制:


          示例:

          var img = new Image();img.src = 'logo.png';img.onload = function() {    ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);}

          Canvas繪制

          • Canvas的圖形繪制和像素獲取
          • Canvas陰影繪制
          • Canvas剪輯區(qū)域
          • Canvas曲線繪制

          Canvas圖形畫(huà)刷

          ctx.createPattern可以創(chuàng)建一個(gè)畫(huà)刷模式,進(jìn)而可以設(shè)置到fillStyle里,進(jìn)行畫(huà)刷的填充。

          • 函數(shù)原型:ctx.createPattern(image,type)

          type取值:

          • no-repeat不平鋪
          • repeat-x橫方向平
          • repeat-y縱方向平鋪
          • repeat全方向平鋪

          Canvas像素操作

          1. 獲取像素
          var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)返回的是一維數(shù)組:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
          1. 設(shè)置像素
          ctx.putImageData(imageData,x,y)把imageData放在(x,y)處
          1. 設(shè)置像素
          ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)只顯示(dirtyX,dirtyY)處的寬dirtyW,dirtyH的區(qū)域

          Canvas陰影繪制

          1. ctx.shadowOffsetX:陰影x方向的偏移距離
          2. ctx.shadowOffsetY:陰影y方向的偏移距離
          3. ctx.shadowColor:陰影的顏色
          4. ctx.shadowBlur:陰影的模糊半徑效果圖:

          Canvas剪輯區(qū)域

          1. 設(shè)置一個(gè)路徑;
          2. 調(diào)用ctx.clip();
          3. 再繪制圖形。

          Canvas繪制曲線

          狐線:

          context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)圓心(x,y)  半徑radius從starAngle到endAngleanticlockwise代表是否逆時(shí)針?lè)较?/code>

          生成工具

          Canvas Quadratic Curve Example

          http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html

          http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html

          二次樣條曲線:

          context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)

          貝塞爾曲線:

          context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
          • Canvas動(dòng)畫(huà),Canvas離屏技術(shù)
          1. ctx.clearRect(x,y, width,height)


          清除(x,y)點(diǎn)起, 寬width,高h(yuǎn)eight的區(qū)域,用于重新繪制


          離屏技術(shù)是什么:通過(guò)在離屏Canvas中繪制元素,再?gòu)?fù)制到顯示Canvas中,從而大幅提高性能的一種技術(shù)。


          使用離屏技術(shù):


          • 靜態(tài)場(chǎng)景繪制特別耗資源,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景繪制簡(jiǎn)單。為了不每次更新動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的時(shí)候,都去繪制靜態(tài)場(chǎng)景。
          • 一般把靜態(tài)場(chǎng)景繪制在離屏canvas上,更新動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的時(shí)候,把靜態(tài)場(chǎng)景copy過(guò)來(lái),而不是重新繪制。

          離屏技術(shù):

          一個(gè)Canvas中的圖形繪制到另一個(gè)Canvas方法:

          ctx.drawImage(canvas,x,y),該方法把canvas繪制在(x,y)處ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),該方法把canvas繪制在(x,y)處,并縮放為寬w,高h(yuǎn)ctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),該方法把canvas中(sx, sy)處的寬sw,高sh的區(qū)域,繪制到(dx,dy)處,并縮放為寬dw, 高dh

          對(duì)canvas插件的相關(guān)了解

          什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件

          (圖表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/

          Chartist.js插件是一個(gè)簡(jiǎn)單的響應(yīng)式圖表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)

          HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性圖標(biāo)庫(kù):https://www.highcharts.com/

          Chartist.js插件與HighCharts.js插件

          • Chartist.js配置簡(jiǎn)單,css和JavaScript分離,響應(yīng)式圖表,支持不同的瀏覽器尺寸和分辨率。
          • HighCharts.js,兼容當(dāng)今所有的瀏覽器,包含iPhone,IE,火狐等。

          響應(yīng)式布局,它的用戶體驗(yàn)友好,響應(yīng)式網(wǎng)站可以根據(jù)不同終端,不同尺寸和不同應(yīng)用環(huán)境,自動(dòng)調(diào)整界面布局,展示內(nèi)容,提供非常好的視覺(jué)效果。響應(yīng)式布局就是一個(gè)網(wǎng)站能夠兼容多個(gè)終端

          2. 構(gòu)建Canvas元素

          示例:

          <style>#canva {    border: 1px solid red;}</style><div><canvas id="canva" width="200" height="200"></canvas>// 繪制寬高200的canvas</div>
          1. 使用JavaScript實(shí)現(xiàn)繪圖的流程

          在開(kāi)始繪圖時(shí),先要獲取Canvas元素的對(duì)象,在獲取一個(gè)繪圖的上下文。

          獲取Canvas對(duì)象 ,使用document對(duì)象的getElementById()方法獲取。

          var canvas = document.getElementById("canvas")可以使用通過(guò)標(biāo)簽名稱來(lái)獲取對(duì)象的getElementsByTagName方法
          1. 創(chuàng)建二維的繪圖上下文對(duì)象

          使用getContext()方法來(lái)獲取

          var context  = canvas.getContext("2d")
          1. 在Canvas上繪制文字
          context.font="98px 黑體"; // 文字樣式context.fillStyle="red"; // 文字顏色context.textAlign = "center"; // 文字對(duì)齊方式// 繪制文字context.fillText("達(dá)達(dá)前端",100, 123, 234);


          繪制圖像:


          使用drawImage()方法可以將圖像添加到Canvas畫(huà)布中,繪制一幅圖像,需要有三個(gè)重載的方法:

          使用:

          drawImage(image, x, y) // 在畫(huà)布上定位圖像// 方法在畫(huà)布上繪制圖像、畫(huà)布或視頻。// 方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。drawImage(image, x, y, width, height)// 在畫(huà)布上定位圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)// 剪切圖像,并在畫(huà)布上定位被剪切的部分

          參數(shù):

          參數(shù)描述image規(guī)定要使用的圖像,畫(huà)布或視頻sourceX開(kāi)始剪切的x坐標(biāo)位置sourceY開(kāi)始剪切的y坐標(biāo)位置sourceWidth被剪切圖像的寬度sourceHeight被剪切圖像的高度destX在畫(huà)布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置destY在畫(huà)布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置destWidth要使用的圖像的寬度destHeight要使用的圖像的高度

          插入圖像:

          function Draw() {    // 獲取canvas對(duì)象    var canvas = document.getElementById("canvas");     // 獲取2d上下文繪圖對(duì)象    var context = canvas.getContext("2d");     // 使用Image()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建圖像對(duì)象    var newImg = new Image();     // 指定圖像的文件地址    newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg";     newImg.onload = function () {        // 左上角開(kāi)始繪制圖像        context.drawImage(newImg, 0, 0);         context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200);         context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120);    }}

          在Canvas中繪制文字“達(dá)達(dá)前端”:

          // canvas 寬高200<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas><style type="text/css">canvas {    border: 2px solid #ccc;}</style><script>    // 獲取canvas    var canvas = document.getElementById("canvas");    var context = canvas.getContext("2d");    // 設(shè)置字體    context.font="98px 黑體";    // 填充    context.fillStyle="#036";    // 文本水平位置    context.textAlign="center";    // 執(zhí)行繪制    context.fillText("達(dá)達(dá)前端",100, 120, 200);</script>

          3.繪制矩形

          兩個(gè)方法:

          1. strokeRect() - 矩形邊框
          2. fillRect() - 填充矩形區(qū)域
          3. strokeStyle - 設(shè)置線條的顏色
          4. lineWidth - 設(shè)置線條寬度,默認(rèn)寬度為1,單位是像素
          5. fillStyle - 設(shè)置區(qū)域或文字的填充顏色

          繪制矩形邊框,使用strokeStyle方法:

          // 繪制矩形邊框strokeRect(x,y, width, height);

          填充矩形區(qū)域,使用fillRect()方法:

          // 填充矩形區(qū)域fillRect(x,y,width,height);

          繪制矩形

          // 繪制矩形function drawRect() {    var canvas = document.getElementById("canvas");    var context = canvas.getContext("2d");    // 描邊    context.strokeStyle = "#000";    // 線條寬度    context.lineWidth = 1;    // 矩形邊框    context.strokeRect(50,50, 150, 100);    // 填充    context.fillStyle="#f90";    // 矩形    context.fillRect(50,50,150,100);}window.addEventListener("load",DrawRect,true);

          使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形區(qū)域:

          // 擦除指定的矩形區(qū)域context.clearRect(x,y,width,height)

          4.體驗(yàn)canvas繪圖

          在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,畫(huà)布是默認(rèn)300*150的大小。

          示例:

          // 為畫(huà)布設(shè)置邊框canvas {    border: 1px solid #ccc;}// 準(zhǔn)備畫(huà)布,默認(rèn)是300*150// 設(shè)置畫(huà)布的大小<canvas width="1200" height="800"></canvas>// 準(zhǔn)備繪制工具<script>// 獲取元素var myCanvas = document.querySelector('canvas');// 獲取上下文,繪制工具箱var ctx = myCanvas.getContext('2d');// 移動(dòng)畫(huà)筆ctx.moveTo(100,100);// 繪制直線,軌跡ctx.lineTo(200,100);// 描邊ctx.stroke()

          創(chuàng)建Canvas元素

          向 HTML5 頁(yè)面添加 canvas 元素

          // 規(guī)定元素的 id、寬度和高度<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

          圖形繪制


          需要理解些概念:

          • 路徑的概念
          • 路徑的繪制
            • 描邊 stroke()
            • 填充 fill()
          • 閉合路徑
            • 手動(dòng)閉合
            • 程序閉合 closePath()
          • 開(kāi)啟新的路徑 beginPath()

          設(shè)置樣式


          • 畫(huà)筆的狀態(tài)
            • lineWidth 線寬,默認(rèn)1px
            • lineCap 線末端類型:(butt默認(rèn))、round、square
            • lineJoin 相交線的拐點(diǎn) miter(默認(rèn))、round、bevel
            • strokeStyle 線的顏色
            • fillStyle 填充顏色
            • setLineDash() 設(shè)置虛線
            • getLineDash() 獲取虛線寬度集合
            • lineDashOffset 設(shè)置虛線偏移量(負(fù)值向右偏移)

          矩形繪制

          • rect(x,y,w,h) 沒(méi)有獨(dú)立路徑
          • strokeRect(x,y,w,h) 有獨(dú)立路徑,不影響別的繪制
          • fillRect(x,y,w,h) 有獨(dú)立路徑,不影響別的繪制
          • clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形區(qū)域

          圓弧繪制


          • 弧度概念
          • arc()
            • x 圓心橫坐標(biāo)
            • y 圓心縱坐標(biāo)
            • r 半徑
            • startAngle 開(kāi)始角度
            • endAngle 結(jié)束角度
            • anticlockwise 是否逆時(shí)針?lè)较蚶L制(默認(rèn)false表示順時(shí)針;true表示逆時(shí)針)

          繪制文本


          • ctx.font = '微軟雅黑' 設(shè)置字體
          • strokeText()
          • fillText(text,x,y,maxWidth)
            • text 要繪制的文本
            • x,y 文本繪制的坐標(biāo)(文本左下角)
            • maxWidth 設(shè)置文本最大寬度,可選參數(shù)
          • ctx.textAlign 文本水平對(duì)齊方式,相對(duì)繪制坐標(biāo)來(lái)說(shuō)的
            • left
            • center
            • right
            • start 默認(rèn)
            • end
          • ctx.direction 屬性css(rtl ltr) start和end于此相關(guān)
            • 如果是ltr,start和left表現(xiàn)一致
            • 如果是rtl,start和right表現(xiàn)一致
          • ctx.textBaseline 設(shè)置基線(垂直對(duì)齊方式 )
            • top 文本的基線處于文本的正上方,并且有一段距離
            • middle 文本的基線處于文本的正中間
            • bottom 文本的基線處于文本的證下方,并且有一段距離
            • hanging 文本的基線處于文本的正上方,并且和文本粘合
            • alphabetic 默認(rèn)值,基線處于文本的下方,并且穿過(guò)文字
            • ideographic 和bottom相似,但是不一樣
          • measureText() 獲取文本寬度obj.width

          繪制圖片


          • drawImage()
            • img 圖片對(duì)象、canvas對(duì)象、video對(duì)象
            • x,y,w,h 圖片中的一個(gè)矩形區(qū)域
            • x1,y1,w1,h1 畫(huà)布中的一個(gè)矩形區(qū)域
            • img 圖片對(duì)象、canvas對(duì)象、video對(duì)象
            • x,y 圖片繪制的左上角
            • w,h 圖片繪制尺寸設(shè)置(圖片縮放,不是截取)
            • img 圖片對(duì)象、canvas對(duì)象、video對(duì)象
            • x,y 圖片繪制的左上角
            • 三個(gè)參數(shù)drawImage(img,x,y)
            • 五個(gè)參數(shù)drawImage(img,x,y,w,h)
            • 九個(gè)參數(shù)drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)

          坐標(biāo)變換


          • 平移 移動(dòng)畫(huà)布的原點(diǎn)
            • translate(x,y) 參數(shù)表示移動(dòng)目標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)
          • 縮放
            • scale(x,y) 參數(shù)表示寬高的縮放比例
          • 旋轉(zhuǎn)
            • rotate(angle) 參數(shù)表示旋轉(zhuǎn)角度

          5.使用路徑

          1. lineTo()
          2. rect()
          3. arc()
          4. fill()
          5. stroke()

          創(chuàng)建繪圖路徑

          使用方法:beginPath()和closePath(),分別表示開(kāi)始一個(gè)新的路徑和關(guān)閉當(dāng)前的路徑

          1. 使用beginPath()方法創(chuàng)建一個(gè)新的路徑
          2. moveTo(x,y),開(kāi)始繪圖時(shí)的坐標(biāo)
          3. lineTo(x,y),繪制直線到目標(biāo)坐標(biāo)
          4. arc(x,y, radius, startAngle,endAngle, counterclockwise)
          • x,y描述弧的圓形的圓心坐標(biāo)
          • radius圓形的半徑
          • startAngle描述弧的開(kāi)始點(diǎn)的角度
          • endAngle描述弧的結(jié)束點(diǎn)的角度
          • counterclockwise,true值,表示逆時(shí)針?lè)较颍駝t反之
          1. rect(x,y, width, height):xy,起點(diǎn)坐標(biāo),矩形的寬高,繪制矩形路徑

          closePath方法關(guān)閉當(dāng)前路徑

          繪制圖形樣式

          1. stokeStyle 屬性設(shè)置矩形邊框的顏色
          2. lineWidth 屬性設(shè)置邊框的寬度
          3. fillStyle 屬性設(shè)置填充的顏色

          繪制網(wǎng)格,網(wǎng)格大小

          var grid = 10;// 畫(huà)多少條x軸方向的線,橫向的條數(shù),畫(huà)布的高度var canvasHeight = myCanvas.heightvar canvasWidth = myCanvas.width// 畫(huà)布寬高ctx.canvas.widthctx.canvas.height// 網(wǎng)格大小var gridSize = 10;var canvasHeight = ctx.canvas.height;var xLineTotal = canvasHeight / gridSize// 總線條var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);for (var i=0; i<=xLineTotal; i++) {    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(0, i*gridSize-0.5);    ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5);    ctx.strokeStyle='#eee';    ctx.stroke();}// 畫(huà)多少條y軸方向的線var yLineTotal = canvasWidth / gridSizevar yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);for (var i=0; i <= yLineTotal; i++) {    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(i*gridSize-0.5,0);    ctx.lineTo(i*gridSize-0.5,canvasHeight);    ctx.strokeStyle='#eee';    ctx.stroke();}

          繪制坐標(biāo)系,確定圓點(diǎn),確定離畫(huà)布旁邊的距離,確定坐標(biāo)軸的長(zhǎng)度,確定箭頭的大小,繪制箭頭填充。

          // 繪制坐標(biāo)系var space = 20;var arrowSize = 10;// 畫(huà)布寬高var canvasWidth = ctx.canvas.width;var canvasHeight = ctx.canvas.height;// 坐標(biāo)系var x0 = space;var y0 = canvasHeight - space;// 繪制x軸ctx.moveTo(x0,y0);ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);ctx.stroke();// 箭頭ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 + arrowSize/2);ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 - arrowSize/2);ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);ctx.fill();ctx.stroke();// 繪制y軸ctx.beginPath();ctx.moveTo(x0, y0);ctx.lineTo(space, space);ctx.stroke();// 箭頭ctx.lineTo(space+space-arrowSize/2, space + arrowSize);ctx.lineTo(space-space-arrowSize/2, space - arrowSize);ctx.lineTo(space, space);ctx.fill();ctx.stroke();// 繪制點(diǎn)var coordinate = {    x: 146,    y: 356}// 點(diǎn)尺寸var dottedSize = 6;ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);ctx.closePath();ctx.fill();

          arc方法和rect方法


          arc創(chuàng)建一個(gè)圓形,rect創(chuàng)建一個(gè)矩形,最后調(diào)用stroke()方法和fill()方法

          // 圓形context.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true);

          使用beginPath()方法可以新創(chuàng)建一個(gè)子路徑,closePath()方法用來(lái)閉合路徑的。

          繪制兩條直線

          function DrawLine() {    var canvas = document.getElementById("canvas");    var context = canvas.getContext("2d");    // 創(chuàng)建繪制過(guò)程    context.beginPath();    context.moveTo(50,50);    context.lineTo(120,120);    context.lineTo(120,60);    context.closePath();    context.strokeStyle="#000";    // 執(zhí)行繪制    context.stroke();}
          • beginPath() 方法開(kāi)始一條路徑,或者重置當(dāng)前的路徑
          • closePath() 方法創(chuàng)建從當(dāng)前點(diǎn)到開(kāi)始點(diǎn)的路徑

          如果不用beginPath()方法,繪制圖形時(shí)不再創(chuàng)建子路徑,第一次的圖形在執(zhí)行過(guò)程中會(huì)被繪制填充兩次。

          圖形組合

          屬性 globalCompositeOperation 設(shè)置如何在畫(huà)布上組合顏色

          12中組合類型:

          值說(shuō)明copy只繪制新圖形,刪除其他所有內(nèi)容darker在圖形重疊的地方,顏色由兩個(gè)顏色值相減后決定destination-atop已有的內(nèi)容只在它和新的圖形重疊的地方保留,新圖形繪制在內(nèi)容后destination-in在新圖形和已有畫(huà)布重疊的地方,已有內(nèi)容都保留,所有其他內(nèi)容成為透明destination-out在新圖形和已有內(nèi)容不重疊的地方,已有內(nèi)容保留所有其他內(nèi)容成為透明destination-over新圖形繪制于已有內(nèi)容的后面lighter在圖形重疊的地方,顏色由兩種顏色值的疊加值來(lái)決定source-atop只在新圖形和已有內(nèi)容重疊的地方才繪制新圖形source-in在新圖形和已有內(nèi)容重疊的地方,新圖形才會(huì)被繪制,所有其他內(nèi)容成為透明source-out只在和已有圖形不重疊的地方繪制新圖形source-over新圖形繪制于已有圖形的頂部xor在重置和正常繪制的其他地方,圖形都成為透明

          繪制曲線

          // 圓形,曲線arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);
          • x,y 表示弧的圓形的圓心坐標(biāo)
          • radius 表示弧的圓形的半徑
          • startAngle 表示圓弧的開(kāi)始點(diǎn)的角度
          • endAngle 表示圓弧的結(jié)束點(diǎn)的角度
          • counterclockwise 若true表示逆時(shí)針,false反之順時(shí)針
          <style>// 畫(huà)布背景顏色#canvas {    background: #000;}</style>// 畫(huà)布寬度400<canvas id="canvas" width="400" height="400"><script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context= canvas.getContext('2d') // 開(kāi)始 context.beginPath(); // 繪制圓形 context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, true); // 關(guān)閉 context.closePath(); // 填充顏色 context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)'; context.fill();</script>

          如果使用css設(shè)置寬高,畫(huà)布會(huì)按照300*150的比例進(jìn)行縮放,將300*150的頁(yè)面顯示在400*400的容器中。

          // 設(shè)置畫(huà)布寬度var cx = canvas.width = 400;var cy = canvas.height = 400;

          使用js動(dòng)態(tài)設(shè)置寬高。

          建議使用HTML中的width和height,或者js動(dòng)態(tài)設(shè)置寬高

          創(chuàng)建一個(gè)canvas標(biāo)簽,第一步:

          // 獲取這個(gè)canvas的上下文對(duì)象var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');

          方法:

          • fill() 填充路徑
          • stroke() 描邊
          • arc() 創(chuàng)建圓弧
          • rect() 創(chuàng)建矩形
          • fillRect() 繪制矩形路徑區(qū)域
          • strokeRect() 繪制矩形路徑描邊
          • clearRect() 在給定的矩形內(nèi)清除指定的像素
          • beginPath() 起始一條路徑,或重置當(dāng)前路徑
          • moveTo() 把路徑移動(dòng)到畫(huà)布中的指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條
          • lineTo()添加一個(gè)新點(diǎn),在畫(huà)布中創(chuàng)建從該點(diǎn)到最后指定點(diǎn)的線條
          • clip() 從原始畫(huà)布剪切任意形狀和尺寸的區(qū)域
          • arcTo() 創(chuàng)建兩切線之間的弧/曲線
          • quadraticCurveTo() 創(chuàng)建二次方貝塞爾曲線
          • bezierCurveTo() 創(chuàng)建三次方貝塞爾曲線
          • isPointInPath() 如果指定的點(diǎn)位于當(dāng)前路徑中,則返回 true,否則返回 false

          輔助線繪制弧線:arcTo() 方法

          語(yǔ)法:

          // 輔助線繪制弧線arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

          arcTo()方法繪制一條弧線

          代碼:

          // 繪制一條弧線function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d');    // 開(kāi)始繪制    context.beginPath();    // 移動(dòng)點(diǎn)    context.moveTo(80, 120);    // 繪制線條    context.lineTo(150, 60);    context.lineTo(180, 130);    // 描邊    context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";    context.lineWidth=2;    context.stroke();    context.beginPath();    context.moveTo(80,120);    context.arcTo(150,60,180,130,50);    context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)";    context.stroke();}

          繪制二次樣條曲線

          quadraticCurveTo()方法:

          quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);// cpX, cpY描述了控制點(diǎn)的坐標(biāo),x, y描述了曲線的終點(diǎn)坐標(biāo)

          繪制貝濟(jì)埃曲線

          bezierCurveTo()方法:它是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。

          bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);// cp1X, cp1Y 表示第一個(gè)控制點(diǎn)的坐標(biāo) // cp2X, cp2Y 表示第二個(gè)控制點(diǎn)的坐標(biāo) // x, y表示曲線的終點(diǎn)坐標(biāo)

          繪制曲線:

          function draw() {    // 繪制曲線    var canvas = document..getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d');    // 開(kāi)始繪制    context.beginPath();    // 移動(dòng)    context.moveTo(100,180);    // 連線    context.lineTo(110,80);    context.moveTo(260,100);    context.lineTo(300,200);    // 描邊    context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";    // 設(shè)置寬度    context.lineWidth=3;    context.stroke();    context.beginPath();    context.moveTo(100,180);    // 繪制貝濟(jì)埃曲線    context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200);    // 設(shè)置寬度    context.lineWidth = 3;    context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)";    context.stroke();}

          四分之一圓

          var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 畫(huà)布寬度200var canX = canvas.width = 200var canY = canvas.height = 200;// 開(kāi)始繪制context.beginPath();// 四分之一圓context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false);context.strokeStyle="white"context.stroke();context.beginPath();context.lineTo(200, 200);context.lineTo(200, 100);context.lineTo(100,50);context.strokeStyle = '#fff';context.stroke();
          • lineCap 設(shè)置或返回線條的結(jié)束斷點(diǎn)樣式
          • lineJoin 設(shè)置或返回兩條線相交時(shí),產(chǎn)生拐角類型
          • lineWidth 設(shè)置或返回當(dāng)前的線條寬度
          • miterLimit 設(shè)置或返回最大斜接長(zhǎng)度
          1. fillRect() 繪制一個(gè)實(shí)心矩形
          2. strokeRect() 繪制一個(gè)空心矩形

          設(shè)置陰影,shadowBlur -context.shadowBlur = 20

          • createLinearGradient() 創(chuàng)建線性漸變
          • createPattern() 在指定的方向上重復(fù)指定的元素
          • createRadialGradient() 創(chuàng)建放射狀/環(huán)形的漸變
          • addColorStop() 規(guī)定漸變對(duì)象中的顏色和停止位置
          gradient.addColorStop(stop,color)
          1. scale() 縮放當(dāng)前繪圖變大或變小
          2. rotate() 旋轉(zhuǎn)當(dāng)前繪圖
          3. translate() 重新映射畫(huà)布的(0,0)位置

          6.使用圖像

          使用三種方法插入圖像

          function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d');    // image實(shí)例    var newImg = new Image();    newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定圖像的文件地址    newImg.onload = function(){        // 繪圖        context.drawImage(newImg, 0, 0);        context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200);        context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120);    }}

          在插入圖像之前,需要考慮圖像加載的時(shí)間,如果圖像沒(méi)加載完成就已經(jīng)執(zhí)行drawImage()方法,就不會(huì)顯示任何圖片。

          7.繪制漸變

          提供了兩種漸變的創(chuàng)建的方法:

          // 創(chuàng)建線性漸變createLinearGradient()方法// 創(chuàng)建徑向漸變createRadialGradient()方法

          設(shè)置漸變顏色和過(guò)渡方式

          語(yǔ)法如下:

          1. offset是一個(gè)范圍在0.0到1.0之間的浮點(diǎn)值 表示漸變的開(kāi)始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)之間的一部分
          2. offset的0為開(kāi)始點(diǎn),1為結(jié)束點(diǎn)
          addColorStop(offset, color);

          繪制線性漸變的矩形

          function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    // 創(chuàng)建漸變對(duì)象,線性漸變    var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0)    // 設(shè)置漸變顏色    grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 設(shè)置顏色    grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 設(shè)置顏色    // 將填充樣式設(shè)置為線性漸變對(duì)象    context.fillStyle = grd;    context.fillRect(0,0,300,80);}

          繪制徑向漸變的矩形

          function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    // 徑向漸變    var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90);    // 設(shè)置漸變顏色以及方式    grd.addColorStop(0,'#xxx');    grd.addColorStop(1,'#xxx');    context.fillStyle = grd;    context.beginPath();    // 圓形    context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true);    context.fill();}

          描邊屬性

          線帽屬性:lineCap,表示指定線條的末端如何繪制值:lineCap: butt, round, square,當(dāng)線條具有一定的寬度才能表現(xiàn)出來(lái)。

          butt// 定義了線段沒(méi)有線帽round// 定義了線段的末端為一個(gè)半圓形的線帽square// 定義了線段的末端為一個(gè)矩形的線帽

          線條的連接屬性lineJoin,用于兩條線條到的連接方式:

          miter兩條線段的外邊緣一直延伸到它們相交,屬性miterLimit是用來(lái)描述如何繪制兩條線段的交點(diǎn),是表示延伸長(zhǎng)度和線條長(zhǎng)度的比值。

          默認(rèn)為10,只有miter使用時(shí)有效

          lineJoin = [value];round // 兩條線段的外邊緣應(yīng)該和一個(gè)填充的弧結(jié)合bevel // 兩條線段的外邊緣應(yīng)該和一個(gè)填充的三角形相交

          8.模式

          語(yǔ)法如下:

          createPattern(image, repetitionStyle)
          1. repeat 表示圖像在各個(gè)方向上循環(huán)平鋪
          2. repeat-x 表示圖像在橫向上循環(huán)平鋪
          3. repeat-y 表示圖像在縱向上循環(huán)平鋪
          4. no-repeat 表示圖像只使用一次
          function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    var img = new Image();     // 使用Image()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建圖像對(duì)象    img.src='../images/xxx'     // 指定圖像的文件地址    img.onload = function() {        // 繪圖模式        var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat');        // 填充樣式        context.fillStyle = ptrn;        // 填充矩形        context.fillReat(0,0,500,200);    }}

          移動(dòng)變化:

          // 移動(dòng)translate(dx,dy);// 繪制function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    // 設(shè)置移動(dòng)偏移量    context.translate(200, 200);    // 繪制一個(gè)圓形    ArcFace(context);}// 繪制一個(gè)圓形function ArcFace(context) {    // 繪制一個(gè)圓形邊框    context.beginPath();    // 繪制圓形    context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true);    // 線寬    context.lineWidth=5;    // 描邊    context.strokeStyle='#f90';    context.stroke();    // 繪制    context.beginPath();    context.moveTo(-30, -30);    context.lineTo(-30, -20);    context.moveTo(30, -30);    context.lineTo(30, -20);    context.moveTo(-20, 30);    // 曲線    context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20);    context.strokeStyle='#000';    context.lineWidth=10;    context.lineCap = 'round';    // 笑臉    context.stroke();}

          縮放變換,語(yǔ)法如下:

          scale(sx, sy);// sx為水平方向上的縮放因子,sy為垂直方向上的縮放因子
          // 示例function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContent('2d')    // 移動(dòng)    context.translate(200,200);    // 縮放    context.scale(0.5,0.5);    ArcFace(context);}

          旋轉(zhuǎn)變換:

          rotate(angle)
          // 旋轉(zhuǎn)例子function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d')    context.translate(200,200);    // 旋轉(zhuǎn)    context.rotate(Math.PI/6);    context.scale(0.5, 0.5)    ArcFace(context)}

          矩形變形,語(yǔ)法如下:

          transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)1. 移動(dòng)translate (dx, dy)2. 縮放scale (sx,sy)3. 旋轉(zhuǎn)rotate (A)

          TML5提供了一種全新的畫(huà)布功能,即通過(guò)Canvas來(lái)讓用戶在網(wǎng)頁(yè)中繪制圖形、文字、圖片等。Canvas表示畫(huà)布,現(xiàn)實(shí)生活中的畫(huà)布是用來(lái)作畫(huà)的,HTML5中的Canvas與之類似,我們可以稱它為“網(wǎng)頁(yè)中的畫(huà)布”。默認(rèn)情況下,Canvas是一塊300px乘50px的矩形畫(huà)布,用戶可以自定義畫(huà)布的大小或?yàn)楫?huà)布添加其他屬性。

          Canvas并不是通過(guò)鼠標(biāo)繪畫(huà)的,用戶需要通過(guò)JavaScript來(lái)控制畫(huà)布中的內(nèi)容,例如添加圖片、線條、文字等。本節(jié)將講解如何使用Canvas繪制添加畫(huà)布和繪制線條。

          使用HTML5中的<canvas>標(biāo)簽在網(wǎng)頁(yè)中創(chuàng)建一個(gè)畫(huà)布,語(yǔ)法格式如下:

          <canvas id="cavsElem" width="400" height="300">
            您的瀏覽器不支持Canvas
          </canvas>

          上述代碼定義了一個(gè)id為cavsElem的畫(huà)布,并設(shè)置了畫(huà)布的寬度為400 px,高度為300px。

          為了在畫(huà)布中繪制圖形,首先要通過(guò)JavaScript的getElementByld()方法獲取網(wǎng)頁(yè)中的畫(huà)布對(duì)象,代碼如下:

          var canvas=document.getElementById('cavsElem');

          在上述代碼中,參數(shù)“2d”代表畫(huà)筆的種類,這里表示二維繪圖的畫(huà)筆。如果想要繪制三維圖,可以把參數(shù)替換為“webgl”,三維操作目前還沒(méi)有廣泛應(yīng)用,了解即可。

          2d代表一個(gè)平面,繪制圖形時(shí)需要在平面上確定起始點(diǎn),也就是“從哪里開(kāi)始畫(huà)”,這個(gè)點(diǎn)需要通坐標(biāo)來(lái)控制。Canvas的坐標(biāo)軸從左上角“0,0”開(kāi)始。x軸向右增大,y軸向下增大,如圖所示。

          繪制線條

          線是所有復(fù)雜圖形的組成基礎(chǔ),想要繪制復(fù)雜的圖形,首先要從繪制線開(kāi)始。在繪制線之前首先要了解線的組成。一條最單的線由三部分組成,分別為初始位置、連線端點(diǎn)以及描邊,線的組成如圖所示。

          在繪制圖形時(shí),首先需要確定從哪里下“筆”,這個(gè)下“筆”的位置就是初始位置。在畫(huà)布中使用moveTo(x,y)方法來(lái)定義初始位置,其中x和y表示水平坐標(biāo)軸和垂直坐標(biāo)軸的位置,中間用“,”隔開(kāi)。x和y的取值為數(shù)字,表示像素值(單位省略)。設(shè)置初始位置的示例代碼如下:

          var context=canvas.getContext('2d');
          context.moveTo(x,y);

          在畫(huà)布中使用line To(x,y)方法來(lái)定義連線端點(diǎn)。和初始位置類似,連線端點(diǎn)也需要定義x和y的坐標(biāo)位置。定義連線端點(diǎn)的代碼如下:

          context.lineTo(x,y);

          通過(guò)初始位置和連線端點(diǎn)可以繪制一條線,但這條線并不能被看到。這時(shí)我們需要為線添加描邊,讓線變得可見(jiàn)。使用畫(huà)布中的stroke0方法,可以實(shí)現(xiàn)線的可視效果。為線添加描邊的代碼如下:

          context.stroke();

          了解了繪制線的方法后,下面演示如何實(shí)現(xiàn)在畫(huà)布中通過(guò)線條繪制字母M。

          創(chuàng)建C:\codelchapter02demo12.html,首先創(chuàng)建畫(huà)布,然后繪制出字母M。具體代碼如下:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>繪制字母M</title>
          </head>
          <body>
              <canvas id="cas" width="300" height="300">
                  您的瀏覽器不支持Canvas
          </canvas>
          <script>
              var context=document.getElementById('cas').getContext('2d');
              context.moveTo(10,100);            //定義初始位置
              context.lineTo(30,10);             //定義連線端點(diǎn)
              context.lineTo(50,100);            //定義連線端點(diǎn)
              context.lineTo(70,10);             //定義連線端點(diǎn)
              context.lineTo(90,100);            //定義連線端點(diǎn)
              context.stroke();                  //描邊
          </script>
          </body>
          </html>

          上述代碼中,第8~10行代碼創(chuàng)建了一個(gè)寬300px高300px的畫(huà)布:第13~18行代碼通過(guò)定義初始位置、定義連線端點(diǎn)和描邊繪制了字母M。

          (2)保存代碼,在瀏覽器中訪問(wèn)demol2.html,頁(yè)面效果如圖所示。

          繪制字母M

          圖中顯示了繪制的字母M,說(shuō)明成功通過(guò)Canvas完成了線條的繪制。

          tml 5 互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)瀏覽器

          canvas結(jié)構(gòu):

          <canvas id="canvas"></canvas>
          

          如果不給canvas指定大小,canvas默認(rèn)是300px寬,150px高。是行內(nèi)元素。通常使用width或者h(yuǎn)eight屬性指定其大小,不要使用CSS給canvas指定其大小。

          繪圖主要在context:

          canvas.getContext('2d')
          

          畫(huà)直線:

          context.moveTo(x,y);
          context.lineTo(x+500,y+200);
          context.stroke()
          

          案例:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <body>
          <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
          Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
          </canvas>
          <script>
          var c=document.getElementById("myCanvas");
          var ctx=c.getContext("2d");
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0,0);
          ctx.lineTo(300,150);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          </script>
          </body>
          </html>
          

          canvas 是基于狀態(tài)繪制的,即先定義狀態(tài),后繪制。

          起始一條路徑和結(jié)束(回到起點(diǎn))路徑

          ctx.beginPath();
          ctx.closePath(); //會(huì)自動(dòng)將不封閉的圖形加上連線
          

          矩形:

          context.rect(x,y,width,height);
          

          畫(huà)圓和弧:

          • 圓心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI,False)
          • 半徑:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 開(kāi)始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 結(jié)束角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 方向:默認(rèn)False為順時(shí)針,True為逆時(shí)針。

          更多特殊設(shè)置,請(qǐng)參閱:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

          制作動(dòng)畫(huà)的架構(gòu)


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