html5Canvas的知識(shí)點(diǎn),是開(kāi)發(fā)的必備技能,在實(shí)際工作中也常常會(huì)涉及到。
最近熬夜總結(jié)html5Canvas相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),大家一起看一下吧:
Canvas使用的場(chǎng)景有:1,動(dòng)畫(huà);2,H5游戲;3,圖表。
效果動(dòng)畫(huà),加載Loading:
H5游戲效果:
對(duì)于Canvas需要掌握:
Canvas坐標(biāo)體系
畫(huà)直線,矩形和原型
beginPath和closePath
描邊和填充樣式
Canvas中的圖形變換,漸變,文字和圖片
Canvas中的圖形變換
圖形變換都是針對(duì)坐標(biāo)系來(lái)說(shuō)的:
save和restore
用來(lái)保存和恢復(fù)上下文的環(huán)境ctx,一般成對(duì)出現(xiàn)
Canvas中的漸變
(xStart,yStart)是線段的起點(diǎn),(xEnd,yEnd)是線段終點(diǎn)。起點(diǎn)到終點(diǎn)之間的顏色呈漸變。
ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);
(xStart,yStart)是第一個(gè)圓的原心,radiusStart是第一個(gè)圓的半徑,(xEnd,yEnd)是第二個(gè)圓的原心,radiusEnd是第二個(gè)圓的半徑
第一圓到第二個(gè)圓之間的顏色呈現(xiàn)漸變。
Canvas中的文字
描邊文字:ctx.strokeText(text,x,y)
填充文字:ctx.fillText(text,x,y);
設(shè)置字體樣式:ctx.font
設(shè)置垂直對(duì)齊方式:ctx.textBaseline
Canvas圖片
繪制圖片3種方法
在image加載完成之后繪制:
示例:
var img = new Image();img.src = 'logo.png';img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);}
Canvas繪制
Canvas圖形畫(huà)刷
ctx.createPattern可以創(chuàng)建一個(gè)畫(huà)刷模式,進(jìn)而可以設(shè)置到fillStyle里,進(jìn)行畫(huà)刷的填充。
type取值:
Canvas像素操作
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)返回的是一維數(shù)組:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
ctx.putImageData(imageData,x,y)把imageData放在(x,y)處
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)只顯示(dirtyX,dirtyY)處的寬dirtyW,dirtyH的區(qū)域
Canvas陰影繪制
Canvas剪輯區(qū)域
Canvas繪制曲線
狐線:
context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)圓心(x,y) 半徑radius從starAngle到endAngleanticlockwise代表是否逆時(shí)針?lè)较?/code>
生成工具
Canvas Quadratic Curve Example
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html
二次樣條曲線:
context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)
貝塞爾曲線:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
清除(x,y)點(diǎn)起, 寬width,高h(yuǎn)eight的區(qū)域,用于重新繪制
離屏技術(shù)是什么:通過(guò)在離屏Canvas中繪制元素,再?gòu)?fù)制到顯示Canvas中,從而大幅提高性能的一種技術(shù)。
使用離屏技術(shù):
離屏技術(shù):
一個(gè)Canvas中的圖形繪制到另一個(gè)Canvas方法:
ctx.drawImage(canvas,x,y),該方法把canvas繪制在(x,y)處ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),該方法把canvas繪制在(x,y)處,并縮放為寬w,高h(yuǎn)ctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),該方法把canvas中(sx, sy)處的寬sw,高sh的區(qū)域,繪制到(dx,dy)處,并縮放為寬dw, 高dh
對(duì)canvas插件的相關(guān)了解
什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件
(圖表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/
Chartist.js插件是一個(gè)簡(jiǎn)單的響應(yīng)式圖表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)
HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性圖標(biāo)庫(kù):https://www.highcharts.com/
Chartist.js插件與HighCharts.js插件
響應(yīng)式布局,它的用戶體驗(yàn)友好,響應(yīng)式網(wǎng)站可以根據(jù)不同終端,不同尺寸和不同應(yīng)用環(huán)境,自動(dòng)調(diào)整界面布局,展示內(nèi)容,提供非常好的視覺(jué)效果。響應(yīng)式布局就是一個(gè)網(wǎng)站能夠兼容多個(gè)終端
示例:
<style>#canva { border: 1px solid red;}</style><div><canvas id="canva" width="200" height="200"></canvas>// 繪制寬高200的canvas</div>
在開(kāi)始繪圖時(shí),先要獲取Canvas元素的對(duì)象,在獲取一個(gè)繪圖的上下文。
獲取Canvas對(duì)象 ,使用document對(duì)象的getElementById()方法獲取。
var canvas = document.getElementById("canvas")可以使用通過(guò)標(biāo)簽名稱來(lái)獲取對(duì)象的getElementsByTagName方法
使用getContext()方法來(lái)獲取
var context = canvas.getContext("2d")
context.font="98px 黑體"; // 文字樣式context.fillStyle="red"; // 文字顏色context.textAlign = "center"; // 文字對(duì)齊方式// 繪制文字context.fillText("達(dá)達(dá)前端",100, 123, 234);
繪制圖像:
使用drawImage()方法可以將圖像添加到Canvas畫(huà)布中,繪制一幅圖像,需要有三個(gè)重載的方法:
使用:
drawImage(image, x, y) // 在畫(huà)布上定位圖像// 方法在畫(huà)布上繪制圖像、畫(huà)布或視頻。// 方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。drawImage(image, x, y, width, height)// 在畫(huà)布上定位圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)// 剪切圖像,并在畫(huà)布上定位被剪切的部分
參數(shù):
參數(shù)描述image規(guī)定要使用的圖像,畫(huà)布或視頻sourceX開(kāi)始剪切的x坐標(biāo)位置sourceY開(kāi)始剪切的y坐標(biāo)位置sourceWidth被剪切圖像的寬度sourceHeight被剪切圖像的高度destX在畫(huà)布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置destY在畫(huà)布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置destWidth要使用的圖像的寬度destHeight要使用的圖像的高度
插入圖像:
function Draw() { // 獲取canvas對(duì)象 var canvas = document.getElementById("canvas"); // 獲取2d上下文繪圖對(duì)象 var context = canvas.getContext("2d"); // 使用Image()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建圖像對(duì)象 var newImg = new Image(); // 指定圖像的文件地址 newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg"; newImg.onload = function () { // 左上角開(kāi)始繪制圖像 context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200); context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120); }}
在Canvas中繪制文字“達(dá)達(dá)前端”:
// canvas 寬高200<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas><style type="text/css">canvas { border: 2px solid #ccc;}</style><script> // 獲取canvas var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 設(shè)置字體 context.font="98px 黑體"; // 填充 context.fillStyle="#036"; // 文本水平位置 context.textAlign="center"; // 執(zhí)行繪制 context.fillText("達(dá)達(dá)前端",100, 120, 200);</script>
兩個(gè)方法:
繪制矩形邊框,使用strokeStyle方法:
// 繪制矩形邊框strokeRect(x,y, width, height);
填充矩形區(qū)域,使用fillRect()方法:
// 填充矩形區(qū)域fillRect(x,y,width,height);
繪制矩形
// 繪制矩形function drawRect() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 描邊 context.strokeStyle = "#000"; // 線條寬度 context.lineWidth = 1; // 矩形邊框 context.strokeRect(50,50, 150, 100); // 填充 context.fillStyle="#f90"; // 矩形 context.fillRect(50,50,150,100);}window.addEventListener("load",DrawRect,true);
使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形區(qū)域:
// 擦除指定的矩形區(qū)域context.clearRect(x,y,width,height)
在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,畫(huà)布是默認(rèn)300*150的大小。
示例:
// 為畫(huà)布設(shè)置邊框canvas { border: 1px solid #ccc;}// 準(zhǔn)備畫(huà)布,默認(rèn)是300*150// 設(shè)置畫(huà)布的大小<canvas width="1200" height="800"></canvas>// 準(zhǔn)備繪制工具<script>// 獲取元素var myCanvas = document.querySelector('canvas');// 獲取上下文,繪制工具箱var ctx = myCanvas.getContext('2d');// 移動(dòng)畫(huà)筆ctx.moveTo(100,100);// 繪制直線,軌跡ctx.lineTo(200,100);// 描邊ctx.stroke()
向 HTML5 頁(yè)面添加 canvas 元素
// 規(guī)定元素的 id、寬度和高度<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
圖形繪制
需要理解些概念:
設(shè)置樣式
矩形繪制
圓弧繪制
繪制文本
繪制圖片
坐標(biāo)變換
創(chuàng)建繪圖路徑
使用方法:beginPath()和closePath(),分別表示開(kāi)始一個(gè)新的路徑和關(guān)閉當(dāng)前的路徑
closePath方法關(guān)閉當(dāng)前路徑
繪制網(wǎng)格,網(wǎng)格大小
var grid = 10;// 畫(huà)多少條x軸方向的線,橫向的條數(shù),畫(huà)布的高度var canvasHeight = myCanvas.heightvar canvasWidth = myCanvas.width// 畫(huà)布寬高ctx.canvas.widthctx.canvas.height// 網(wǎng)格大小var gridSize = 10;var canvasHeight = ctx.canvas.height;var xLineTotal = canvasHeight / gridSize// 總線條var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);for (var i=0; i<=xLineTotal; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, i*gridSize-0.5); ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke();}// 畫(huà)多少條y軸方向的線var yLineTotal = canvasWidth / gridSizevar yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);for (var i=0; i <= yLineTotal; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i*gridSize-0.5,0); ctx.lineTo(i*gridSize-0.5,canvasHeight); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke();}
繪制坐標(biāo)系,確定圓點(diǎn),確定離畫(huà)布旁邊的距離,確定坐標(biāo)軸的長(zhǎng)度,確定箭頭的大小,繪制箭頭填充。
// 繪制坐標(biāo)系var space = 20;var arrowSize = 10;// 畫(huà)布寬高var canvasWidth = ctx.canvas.width;var canvasHeight = ctx.canvas.height;// 坐標(biāo)系var x0 = space;var y0 = canvasHeight - space;// 繪制x軸ctx.moveTo(x0,y0);ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);ctx.stroke();// 箭頭ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 + arrowSize/2);ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 - arrowSize/2);ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);ctx.fill();ctx.stroke();// 繪制y軸ctx.beginPath();ctx.moveTo(x0, y0);ctx.lineTo(space, space);ctx.stroke();// 箭頭ctx.lineTo(space+space-arrowSize/2, space + arrowSize);ctx.lineTo(space-space-arrowSize/2, space - arrowSize);ctx.lineTo(space, space);ctx.fill();ctx.stroke();// 繪制點(diǎn)var coordinate = { x: 146, y: 356}// 點(diǎn)尺寸var dottedSize = 6;ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);ctx.closePath();ctx.fill();
arc方法和rect方法
arc創(chuàng)建一個(gè)圓形,rect創(chuàng)建一個(gè)矩形,最后調(diào)用stroke()方法和fill()方法
// 圓形context.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true);
使用beginPath()方法可以新創(chuàng)建一個(gè)子路徑,closePath()方法用來(lái)閉合路徑的。
繪制兩條直線
function DrawLine() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 創(chuàng)建繪制過(guò)程 context.beginPath(); context.moveTo(50,50); context.lineTo(120,120); context.lineTo(120,60); context.closePath(); context.strokeStyle="#000"; // 執(zhí)行繪制 context.stroke();}
如果不用beginPath()方法,繪制圖形時(shí)不再創(chuàng)建子路徑,第一次的圖形在執(zhí)行過(guò)程中會(huì)被繪制填充兩次。
圖形組合
屬性 globalCompositeOperation 設(shè)置如何在畫(huà)布上組合顏色
12中組合類型:
值說(shuō)明copy只繪制新圖形,刪除其他所有內(nèi)容darker在圖形重疊的地方,顏色由兩個(gè)顏色值相減后決定destination-atop已有的內(nèi)容只在它和新的圖形重疊的地方保留,新圖形繪制在內(nèi)容后destination-in在新圖形和已有畫(huà)布重疊的地方,已有內(nèi)容都保留,所有其他內(nèi)容成為透明destination-out在新圖形和已有內(nèi)容不重疊的地方,已有內(nèi)容保留所有其他內(nèi)容成為透明destination-over新圖形繪制于已有內(nèi)容的后面lighter在圖形重疊的地方,顏色由兩種顏色值的疊加值來(lái)決定source-atop只在新圖形和已有內(nèi)容重疊的地方才繪制新圖形source-in在新圖形和已有內(nèi)容重疊的地方,新圖形才會(huì)被繪制,所有其他內(nèi)容成為透明source-out只在和已有圖形不重疊的地方繪制新圖形source-over新圖形繪制于已有圖形的頂部xor在重置和正常繪制的其他地方,圖形都成為透明
繪制曲線
// 圓形,曲線arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);
<style>// 畫(huà)布背景顏色#canvas { background: #000;}</style>// 畫(huà)布寬度400<canvas id="canvas" width="400" height="400"><script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context= canvas.getContext('2d') // 開(kāi)始 context.beginPath(); // 繪制圓形 context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, true); // 關(guān)閉 context.closePath(); // 填充顏色 context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)'; context.fill();</script>
如果使用css設(shè)置寬高,畫(huà)布會(huì)按照300*150的比例進(jìn)行縮放,將300*150的頁(yè)面顯示在400*400的容器中。
// 設(shè)置畫(huà)布寬度var cx = canvas.width = 400;var cy = canvas.height = 400;
使用js動(dòng)態(tài)設(shè)置寬高。
建議使用HTML中的width和height,或者js動(dòng)態(tài)設(shè)置寬高
創(chuàng)建一個(gè)canvas標(biāo)簽,第一步:
// 獲取這個(gè)canvas的上下文對(duì)象var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');
方法:
輔助線繪制弧線:arcTo() 方法
語(yǔ)法:
// 輔助線繪制弧線arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
arcTo()方法繪制一條弧線
代碼:
// 繪制一條弧線function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 開(kāi)始繪制 context.beginPath(); // 移動(dòng)點(diǎn) context.moveTo(80, 120); // 繪制線條 context.lineTo(150, 60); context.lineTo(180, 130); // 描邊 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; context.lineWidth=2; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(80,120); context.arcTo(150,60,180,130,50); context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke();}
quadraticCurveTo()方法:
quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);// cpX, cpY描述了控制點(diǎn)的坐標(biāo),x, y描述了曲線的終點(diǎn)坐標(biāo)
bezierCurveTo()方法:它是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。
bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);// cp1X, cp1Y 表示第一個(gè)控制點(diǎn)的坐標(biāo) // cp2X, cp2Y 表示第二個(gè)控制點(diǎn)的坐標(biāo) // x, y表示曲線的終點(diǎn)坐標(biāo)
繪制曲線:
function draw() { // 繪制曲線 var canvas = document..getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 開(kāi)始繪制 context.beginPath(); // 移動(dòng) context.moveTo(100,180); // 連線 context.lineTo(110,80); context.moveTo(260,100); context.lineTo(300,200); // 描邊 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; // 設(shè)置寬度 context.lineWidth=3; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,180); // 繪制貝濟(jì)埃曲線 context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200); // 設(shè)置寬度 context.lineWidth = 3; context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke();}
var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 畫(huà)布寬度200var canX = canvas.width = 200var canY = canvas.height = 200;// 開(kāi)始繪制context.beginPath();// 四分之一圓context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false);context.strokeStyle="white"context.stroke();context.beginPath();context.lineTo(200, 200);context.lineTo(200, 100);context.lineTo(100,50);context.strokeStyle = '#fff';context.stroke();
設(shè)置陰影,shadowBlur -context.shadowBlur = 20
gradient.addColorStop(stop,color)
使用三種方法插入圖像
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // image實(shí)例 var newImg = new Image(); newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定圖像的文件地址 newImg.onload = function(){ // 繪圖 context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200); context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120); }}
在插入圖像之前,需要考慮圖像加載的時(shí)間,如果圖像沒(méi)加載完成就已經(jīng)執(zhí)行drawImage()方法,就不會(huì)顯示任何圖片。
提供了兩種漸變的創(chuàng)建的方法:
// 創(chuàng)建線性漸變createLinearGradient()方法// 創(chuàng)建徑向漸變createRadialGradient()方法
設(shè)置漸變顏色和過(guò)渡方式
語(yǔ)法如下:
addColorStop(offset, color);
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 創(chuàng)建漸變對(duì)象,線性漸變 var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0) // 設(shè)置漸變顏色 grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 設(shè)置顏色 grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 設(shè)置顏色 // 將填充樣式設(shè)置為線性漸變對(duì)象 context.fillStyle = grd; context.fillRect(0,0,300,80);}
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 徑向漸變 var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90); // 設(shè)置漸變顏色以及方式 grd.addColorStop(0,'#xxx'); grd.addColorStop(1,'#xxx'); context.fillStyle = grd; context.beginPath(); // 圓形 context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true); context.fill();}
線帽屬性:lineCap,表示指定線條的末端如何繪制值:lineCap: butt, round, square,當(dāng)線條具有一定的寬度才能表現(xiàn)出來(lái)。
butt// 定義了線段沒(méi)有線帽round// 定義了線段的末端為一個(gè)半圓形的線帽square// 定義了線段的末端為一個(gè)矩形的線帽
線條的連接屬性lineJoin,用于兩條線條到的連接方式:
miter兩條線段的外邊緣一直延伸到它們相交,屬性miterLimit是用來(lái)描述如何繪制兩條線段的交點(diǎn),是表示延伸長(zhǎng)度和線條長(zhǎng)度的比值。
默認(rèn)為10,只有miter使用時(shí)有效
lineJoin = [value];round // 兩條線段的外邊緣應(yīng)該和一個(gè)填充的弧結(jié)合bevel // 兩條線段的外邊緣應(yīng)該和一個(gè)填充的三角形相交
語(yǔ)法如下:
createPattern(image, repetitionStyle)
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image(); // 使用Image()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建圖像對(duì)象 img.src='../images/xxx' // 指定圖像的文件地址 img.onload = function() { // 繪圖模式 var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat'); // 填充樣式 context.fillStyle = ptrn; // 填充矩形 context.fillReat(0,0,500,200); }}
移動(dòng)變化:
// 移動(dòng)translate(dx,dy);// 繪制function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 設(shè)置移動(dòng)偏移量 context.translate(200, 200); // 繪制一個(gè)圓形 ArcFace(context);}// 繪制一個(gè)圓形function ArcFace(context) { // 繪制一個(gè)圓形邊框 context.beginPath(); // 繪制圓形 context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true); // 線寬 context.lineWidth=5; // 描邊 context.strokeStyle='#f90'; context.stroke(); // 繪制 context.beginPath(); context.moveTo(-30, -30); context.lineTo(-30, -20); context.moveTo(30, -30); context.lineTo(30, -20); context.moveTo(-20, 30); // 曲線 context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20); context.strokeStyle='#000'; context.lineWidth=10; context.lineCap = 'round'; // 笑臉 context.stroke();}
縮放變換,語(yǔ)法如下:
scale(sx, sy);// sx為水平方向上的縮放因子,sy為垂直方向上的縮放因子
// 示例function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContent('2d') // 移動(dòng) context.translate(200,200); // 縮放 context.scale(0.5,0.5); ArcFace(context);}
旋轉(zhuǎn)變換:
rotate(angle)
// 旋轉(zhuǎn)例子function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d') context.translate(200,200); // 旋轉(zhuǎn) context.rotate(Math.PI/6); context.scale(0.5, 0.5) ArcFace(context)}
矩形變形,語(yǔ)法如下:
transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)1. 移動(dòng)translate (dx, dy)2. 縮放scale (sx,sy)3. 旋轉(zhuǎn)rotate (A)
TML5提供了一種全新的畫(huà)布功能,即通過(guò)Canvas來(lái)讓用戶在網(wǎng)頁(yè)中繪制圖形、文字、圖片等。Canvas表示畫(huà)布,現(xiàn)實(shí)生活中的畫(huà)布是用來(lái)作畫(huà)的,HTML5中的Canvas與之類似,我們可以稱它為“網(wǎng)頁(yè)中的畫(huà)布”。默認(rèn)情況下,Canvas是一塊300px乘50px的矩形畫(huà)布,用戶可以自定義畫(huà)布的大小或?yàn)楫?huà)布添加其他屬性。
Canvas并不是通過(guò)鼠標(biāo)繪畫(huà)的,用戶需要通過(guò)JavaScript來(lái)控制畫(huà)布中的內(nèi)容,例如添加圖片、線條、文字等。本節(jié)將講解如何使用Canvas繪制添加畫(huà)布和繪制線條。
使用HTML5中的<canvas>標(biāo)簽在網(wǎng)頁(yè)中創(chuàng)建一個(gè)畫(huà)布,語(yǔ)法格式如下:
<canvas id="cavsElem" width="400" height="300">
您的瀏覽器不支持Canvas
</canvas>
上述代碼定義了一個(gè)id為cavsElem的畫(huà)布,并設(shè)置了畫(huà)布的寬度為400 px,高度為300px。
為了在畫(huà)布中繪制圖形,首先要通過(guò)JavaScript的getElementByld()方法獲取網(wǎng)頁(yè)中的畫(huà)布對(duì)象,代碼如下:
var canvas=document.getElementById('cavsElem');
在上述代碼中,參數(shù)“2d”代表畫(huà)筆的種類,這里表示二維繪圖的畫(huà)筆。如果想要繪制三維圖,可以把參數(shù)替換為“webgl”,三維操作目前還沒(méi)有廣泛應(yīng)用,了解即可。
2d代表一個(gè)平面,繪制圖形時(shí)需要在平面上確定起始點(diǎn),也就是“從哪里開(kāi)始畫(huà)”,這個(gè)點(diǎn)需要通坐標(biāo)來(lái)控制。Canvas的坐標(biāo)軸從左上角“0,0”開(kāi)始。x軸向右增大,y軸向下增大,如圖所示。
繪制線條
線是所有復(fù)雜圖形的組成基礎(chǔ),想要繪制復(fù)雜的圖形,首先要從繪制線開(kāi)始。在繪制線之前首先要了解線的組成。一條最單的線由三部分組成,分別為初始位置、連線端點(diǎn)以及描邊,線的組成如圖所示。
在繪制圖形時(shí),首先需要確定從哪里下“筆”,這個(gè)下“筆”的位置就是初始位置。在畫(huà)布中使用moveTo(x,y)方法來(lái)定義初始位置,其中x和y表示水平坐標(biāo)軸和垂直坐標(biāo)軸的位置,中間用“,”隔開(kāi)。x和y的取值為數(shù)字,表示像素值(單位省略)。設(shè)置初始位置的示例代碼如下:
var context=canvas.getContext('2d');
context.moveTo(x,y);
在畫(huà)布中使用line To(x,y)方法來(lái)定義連線端點(diǎn)。和初始位置類似,連線端點(diǎn)也需要定義x和y的坐標(biāo)位置。定義連線端點(diǎn)的代碼如下:
context.lineTo(x,y);
通過(guò)初始位置和連線端點(diǎn)可以繪制一條線,但這條線并不能被看到。這時(shí)我們需要為線添加描邊,讓線變得可見(jiàn)。使用畫(huà)布中的stroke0方法,可以實(shí)現(xiàn)線的可視效果。為線添加描邊的代碼如下:
context.stroke();
了解了繪制線的方法后,下面演示如何實(shí)現(xiàn)在畫(huà)布中通過(guò)線條繪制字母M。
創(chuàng)建C:\codelchapter02demo12.html,首先創(chuàng)建畫(huà)布,然后繪制出字母M。具體代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制字母M</title>
</head>
<body>
<canvas id="cas" width="300" height="300">
您的瀏覽器不支持Canvas
</canvas>
<script>
var context=document.getElementById('cas').getContext('2d');
context.moveTo(10,100); //定義初始位置
context.lineTo(30,10); //定義連線端點(diǎn)
context.lineTo(50,100); //定義連線端點(diǎn)
context.lineTo(70,10); //定義連線端點(diǎn)
context.lineTo(90,100); //定義連線端點(diǎn)
context.stroke(); //描邊
</script>
</body>
</html>
上述代碼中,第8~10行代碼創(chuàng)建了一個(gè)寬300px高300px的畫(huà)布:第13~18行代碼通過(guò)定義初始位置、定義連線端點(diǎn)和描邊繪制了字母M。
(2)保存代碼,在瀏覽器中訪問(wèn)demol2.html,頁(yè)面效果如圖所示。
繪制字母M
圖中顯示了繪制的字母M,說(shuō)明成功通過(guò)Canvas完成了線條的繪制。
tml 5 互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)瀏覽器
canvas結(jié)構(gòu):
<canvas id="canvas"></canvas>
如果不給canvas指定大小,canvas默認(rèn)是300px寬,150px高。是行內(nèi)元素。通常使用width或者h(yuǎn)eight屬性指定其大小,不要使用CSS給canvas指定其大小。
繪圖主要在context:
canvas.getContext('2d')
畫(huà)直線:
context.moveTo(x,y); context.lineTo(x+500,y+200); context.stroke()
案例:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script> </body> </html>
canvas 是基于狀態(tài)繪制的,即先定義狀態(tài),后繪制。
起始一條路徑和結(jié)束(回到起點(diǎn))路徑
ctx.beginPath(); ctx.closePath(); //會(huì)自動(dòng)將不封閉的圖形加上連線
矩形:
context.rect(x,y,width,height);
畫(huà)圓和弧:
更多特殊設(shè)置,請(qǐng)參閱:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
制作動(dòng)畫(huà)的架構(gòu):
*請(qǐng)認(rèn)真填寫(xiě)需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。