整合營(yíng)銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          H5-移動(dòng)端高清、多屏適配方案

          .開發(fā)移動(dòng)端H5頁面

          2.面對(duì)不同分辨率的手機(jī)

          3.面對(duì)不同屏幕尺寸的手機(jī)

          視覺稿

          在前端開發(fā)之前,視覺MM會(huì)給我們一個(gè)psd文件,稱之為視覺稿。

          對(duì)于移動(dòng)端開發(fā)而言,為了做到頁面高清的效果,視覺稿的規(guī)范往往會(huì)遵循以下兩點(diǎn):

          首先,選取一款手機(jī)的屏幕寬高作為基準(zhǔn)(以前是iphone4的320×480,現(xiàn)在更多的是iphone6的375×667)。

          對(duì)于retina屏幕(如: dpr=2),為了達(dá)到高清效果,視覺稿的畫布大小會(huì)是基準(zhǔn)的2倍,也就是說像素點(diǎn)個(gè)數(shù)是原來的4倍(對(duì)iphone6而言:原先的375×667,就會(huì)變成750×1334)。

          問題:

          對(duì)于dpr=2的手機(jī),為什么畫布大小×2,就可以解決高清問題?

          對(duì)于2倍大小的視覺稿,在具體的css編碼中如何還原每一個(gè)區(qū)塊的真實(shí)寬高(也就是布局問題)?

          帶著問題,往下看...

          一些概念

          在進(jìn)行具體的分析之前,首先得知道下面這些關(guān)鍵性基本概念(術(shù)語)。

          物理像素(physical pixel)

          一個(gè)物理像素是顯示器(手機(jī)屏幕)上最小的物理顯示單元,在操作系統(tǒng)的調(diào)度下,每一個(gè)設(shè)備像素都有自己的顏色值和亮度值。

          設(shè)備獨(dú)立像素(density-independent pixel)

          設(shè)備獨(dú)立像素(也叫密度無關(guān)像素),可以認(rèn)為是計(jì)算機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)中得一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)代表一個(gè)可以由程序使用的虛擬像素(比如: css像素),然后由相關(guān)系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為物理像素。

          所以說,物理像素和設(shè)備獨(dú)立像素之間存在著一定的對(duì)應(yīng)關(guān)系,這就是接下來要說的設(shè)備像素比。

          設(shè)備像素比(device pixel ratio )

          設(shè)備像素比(簡(jiǎn)稱dpr)定義了物理像素和設(shè)備獨(dú)立像素的對(duì)應(yīng)關(guān)系,它的值可以按如下的公式的得到:

          設(shè)備像素比 = 物理像素 / 設(shè)備獨(dú)立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

          在javascript中,可以通過window.devicePixelRatio獲取到當(dāng)前設(shè)備的dpr。

          在css中,可以通過-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio進(jìn)行媒體查詢,對(duì)不同dpr的設(shè)備,做一些樣式適配(這里只針對(duì)webkit內(nèi)核的瀏覽器和webview)。

          綜合上面幾個(gè)概念,一起舉例說明下:

          以iphone6為例:

          設(shè)備寬高為375×667,可以理解為設(shè)備獨(dú)立像素(或css像素)。

          dpr為2,根據(jù)上面的計(jì)算公式,其物理像素就應(yīng)該×2,為750×1334。

          用一張圖來表現(xiàn),就是這樣(原諒我的盜圖):

          上圖中可以看出,對(duì)于這樣的css樣式:

          width: 2px;height: 2px;

          在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈現(xiàn)的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1個(gè)css像素所對(duì)應(yīng)的物理像素個(gè)數(shù)是不一致的。

          在普通屏幕下,1個(gè)css像素 對(duì)應(yīng) 1個(gè)物理像素(1:1)。

          在retina 屏幕下,1個(gè)css像素對(duì)應(yīng) 4個(gè)物理像素(1:4)。

          位圖像素

          一個(gè)位圖像素是柵格圖像(如:png, jpg, gif等)最小的數(shù)據(jù)單元。每一個(gè)位圖像素都包含著一些自身的顯示信息(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。

          談到這里,就得說一下,retina下圖片的展示情況?

          理論上,1個(gè)位圖像素對(duì)應(yīng)于1個(gè)物理像素,圖片才能得到完美清晰的展示。

          在普通屏幕下是沒有問題的,但是在retina屏幕下就會(huì)出現(xiàn)位圖像素點(diǎn)不夠,從而導(dǎo)致圖片模糊的情況。

          用一張圖來表示:

          如上圖:對(duì)于dpr=2的retina屏幕而言,1個(gè)位圖像素對(duì)應(yīng)于4個(gè)物理像素,由于單個(gè)位圖像素不可以再進(jìn)一步分割,所以只能就近取色,從而導(dǎo)致圖片模糊(注意上述的幾個(gè)顏色值)。

          所以,對(duì)于圖片高清問題,比較好的方案就是兩倍圖片(2x)。

          如:200×300(css pixel)img標(biāo)簽,就需要提供400×600的圖片。

          如此一來,位圖像素點(diǎn)個(gè)數(shù)就是原來的4倍,在retina屏幕下,位圖像素點(diǎn)個(gè)數(shù)就可以跟物理像素點(diǎn)個(gè)數(shù)形成 1 : 1的比例,圖片自然就清晰了(這也解釋了之前留下的一個(gè)問題,為啥視覺稿的畫布大小要×2?)。

          這里就還有另一個(gè)問題,如果普通屏幕下,也用了兩倍圖片,會(huì)怎樣呢?

          很明顯,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img標(biāo)簽,所對(duì)應(yīng)的物理像素個(gè)數(shù)就是200×300個(gè),而兩倍圖片的位圖像素個(gè)數(shù)則是200×300*4,所以就出現(xiàn)一個(gè)物理像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)4個(gè)位圖像素點(diǎn),所以它的取色也只能通過一定的算法(顯示結(jié)果就是一張只有原圖像素總數(shù)四分之一,我們稱這個(gè)過程叫做downsampling),肉眼看上去雖然圖片不會(huì)模糊,但是會(huì)覺得圖片缺少一些銳利度,或者是有點(diǎn)色差(但還是可以接受的)。

          用一張圖片來表示:

          針對(duì)上面的兩個(gè)問題,我做了一個(gè)demo(內(nèi)網(wǎng)訪問)狂戳這里

          demo中,100×100的圖片,分別放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的顯示效果。

          條形圖,通過放大鏡其實(shí)可以看出邊界像素點(diǎn)取值的不同:

          圖1,就近取色,色值介于紅白之間,偏淡,圖片看上去會(huì)模糊(可以理解為圖片拉伸)。

          圖2,沒有就近取色,色值要么是紅,要么是白,圖片看上去很清晰。

          圖3,就近取色,色值介于紅白之間,偏重,圖片看上去有色差,缺少銳利度(可以理解為圖片擠壓)。

          愛字圖,可以通過看文字"愛"來區(qū)分圖片模糊還是清晰。

          (ps:如果看上去不明顯,可以用手機(jī)掃碼網(wǎng)頁(內(nèi)網(wǎng)地址)或者點(diǎn)擊原圖看會(huì)更直觀點(diǎn)。

          幾個(gè)問題

          這里說一下,移動(dòng)端H5開發(fā),在不同分辨率,不同屏幕手機(jī)下會(huì)遇到的幾個(gè)經(jīng)典問題。

          retina下,圖片高清問題

          這個(gè)問題上面已經(jīng)介紹過解決方案了:兩倍圖片(2x),然后圖片容器縮小50%。

          如:圖片大小,400×600;

          1.img標(biāo)簽

          width: 200px;height: 300px;

          2.背景圖片

          width: 200px;height: 300px;background-image: url(image@2x.jpg);background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;

          這樣的缺點(diǎn),很明顯,普通屏幕下:

          同樣下載了2x的圖片,造成資源浪費(fèi)。

          圖片由于downsampling,會(huì)失去了一些銳利度(或是色差)。

          所以最好的解決辦法是:不同的dpr下,加載不同的尺寸的圖片。

          不管是通過css媒體查詢,還是通過javascript條件判斷都是可以的。

          那么問題來了,這樣的話,不就是要準(zhǔn)備兩套圖片了嘛?(1x 和2x)

          我想,做的好的公司,都會(huì)有這么一個(gè)圖片服務(wù)器,通過url獲取參數(shù),然后可以控制圖片質(zhì)量,也可以將圖片裁剪成不同的尺寸。

          所以我們只需上傳大圖(2x),其余小圖都交給圖片服務(wù)器處理,我們只要負(fù)責(zé)拼接url即可。

          如,這樣一張?jiān)瓐D:

          https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg // 原圖

          可以類似這樣,進(jìn)行圖片裁剪:

          // 200×200https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg// 100×100https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg

          (ps: 當(dāng)然裁剪只是對(duì)原圖的等比裁剪,得保證圖片的清晰嘛~)

          retina下,border: 1px問題

          這大概是設(shè)計(jì)師最敏感,最關(guān)心的問題了。

          首先得說一下,為什么存在retina下,border: 1px這一說?

          我們正常的寫css,像這樣border: 1px;,在retina屏幕下,會(huì)有什么問題嗎?

          先來,來看看下面的圖:

          上面兩張圖分別是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的測(cè)試效果,對(duì)比來看,對(duì)于1px的border的展示,它們是一致的,并無區(qū)別。

          那么retina顯示屏的優(yōu)勢(shì)在哪里,設(shè)計(jì)師為何覺得高清屏下(右圖)這個(gè)線條粗呢?明明和左右一樣的~

          還是通過一張圖來解釋(原諒我再次盜圖):

          上圖中,對(duì)于一條1px寬的直線,它們?cè)谄聊簧系奈锢沓叽?灰色區(qū)域)的確是相同的,不同的其實(shí)是屏幕上最小的物理顯示單元,即物理像素,所以對(duì)于一條直線,iphone5它能顯示的最小寬度其實(shí)是圖中的紅線圈出來的灰色區(qū)域,用css來表示,理論上說是0.5px。

          所以,設(shè)計(jì)師想要的retina下border: 1px;,其實(shí)就是1物理像素寬,對(duì)于css而言,可以認(rèn)為是border: 0.5px;,這是retina下(dpr=2)下能顯示的最小單位。

          然而,無奈并不是所有手機(jī)瀏覽器都能識(shí)別border: 0.5px;,ios7以下,android等其他系統(tǒng)里,0.5px會(huì)被當(dāng)成為0px處理,那么如何實(shí)現(xiàn)這0.5px呢?

          最簡(jiǎn)單的一個(gè)做法就是這樣(元素scale):

          .scale{ position: relative;}.scale:after{ content:""; position: absolute; bottom:0px; left:0px; right:0px; border-bottom:1px solid #ddd; -webkit-transform:scaleY(.5); -webkit-transform-origin:0 0;}

          我們照常寫border-bottom: 1px solid #ddd;,然后通過transform: scaleY(.5)縮小0.5倍來達(dá)到0.5px的效果,但是這樣hack實(shí)在是不夠通用(如:圓角等),寫起來也麻煩。

          當(dāng)然還有其他好多hack方法,網(wǎng)上都可以搜索到,但是各有利弊,這里比較推薦的還是頁面scale的方案,是比較通用的,幾乎滿足所有場(chǎng)景。

          對(duì)于iphone5(dpr=2),添加如下的meta標(biāo)簽,設(shè)置viewport(scale 0.5):

          <meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no">

          這樣,頁面中的所有的border: 1px都將縮小0.5,從而達(dá)到border: 0.5px;的效果。

          有人擔(dān)心頁面scale后會(huì)影響性能,@妙凈同學(xué)做過性能測(cè)試,見這里(內(nèi)網(wǎng)地址)。

          看一下實(shí)現(xiàn)后的效果圖對(duì)比(右圖為優(yōu)化過的):

          (ps: 圖片被壓縮過,可能看上去并不明顯,可以用手機(jī)掃碼或者點(diǎn)擊這里(內(nèi)網(wǎng)地址)對(duì)比看看)

          然而,頁面scale,必然會(huì)帶來一些問題:

          字體大小會(huì)被縮放

          頁面布局會(huì)被縮放(如: div的寬高等)

          這兩個(gè)問題后面講到...

          多屏適配布局問題

          移動(dòng)端布局,為了適配各種大屏手機(jī),目前最好用的方案莫過于使用相對(duì)單位rem。

          基于rem的原理,我們要做的就是: 針對(duì)不同手機(jī)屏幕尺寸dpr動(dòng)態(tài)的改變根節(jié)點(diǎn)html的font-size大小(基準(zhǔn)值)

          這里我們提取了一個(gè)公式(rem表示基準(zhǔn)值)

          rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10

          說明:

          乘以dpr,是因?yàn)轫撁嬗锌赡転榱藢?shí)現(xiàn)1px border頁面會(huì)縮放(scale) 1/dpr 倍(如果沒有,dpr=1),。

          除以10,是為了取整,方便計(jì)算(理論上可以是任何值)

          所以就像下面這樣,html的font-size可能會(huì):

          iphone3gs: 320px / 10 = 32px

          iphone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px

          iphone6: 375px * 2 / 10 = 75px

          對(duì)于動(dòng)態(tài)改變根節(jié)點(diǎn)html的font-size,我們可以通過css做,也可以通過javascript做。

          css方式,可以通過設(shè)備寬度來媒體查詢來改變html的font-size:

          html{font-size: 32px;}//iphone 6 @media (min-device-width : 375px) { html{font-size: 64px;}}// iphone6 plus @media (min-device-width : 414px) { html{font-size: 75px;}}*/

          缺點(diǎn):通過設(shè)備寬度范圍區(qū)間這樣的媒體查詢來動(dòng)態(tài)改變r(jià)em基準(zhǔn)值,其實(shí)不夠精確,比如:寬度為360px 和 寬度為320px的手機(jī),因?yàn)槠翆捲谕环秶鷧^(qū)間內(nèi)(<375px),所以會(huì)被同等對(duì)待(rem基準(zhǔn)值相同),而事實(shí)上他們的屏幕寬度并不相等,它們的布局也應(yīng)該有所不同。最終,結(jié)論就是:這樣的做法,沒有做到足夠的精確,但是夠用。

          javascript方式,通過上面的公式,計(jì)算出基準(zhǔn)值rem,然后寫入樣式,大概如下(代碼參考自kimi的m-base模塊)

          var dpr, rem, scale;var docEl = document.documentElement;var fontEl = document.createElement('style');var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');scale = 1 / dpr;dpr = win.devicePixelRatio || 1;rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;// 設(shè)置viewport,進(jìn)行縮放,達(dá)到高清效果metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');// 設(shè)置data-dpr屬性,留作的css hack之用docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);// 動(dòng)態(tài)寫入樣式docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';// 給js調(diào)用的,某一dpr下rem和px之間的轉(zhuǎn)換函數(shù)window.rem2px = function(v) {v = parseFloat(v);return v * rem;};window.px2rem: function(v) { v = parseFloat(v); return v / rem;};window.dpr = dpr;window.rem = rem;

          這種方式,可以精確地算出不同屏幕所應(yīng)有的rem基準(zhǔn)值,缺點(diǎn)就是要加載這么一段js代碼,但個(gè)人覺得是這是目前最好的方案了。

          因?yàn)檫@個(gè)方案同時(shí)解決了三個(gè)問題:

          border: 1px問題

          圖片高清問題

          屏幕適配布局問題

          說到布局,自然就得回答一下最初的留下的那個(gè)問題:如何在css編碼中還原視覺稿的真實(shí)寬高?

          前提條件:

          拿到的是一個(gè)針對(duì)iphone6的高清視覺稿 750×1334

          采用上述的高清方案(js代碼)。

          如果有一個(gè)區(qū)塊,在psd文件中量出:寬高750×300px的div,那么如何轉(zhuǎn)換成rem單位呢?

          公式如下:

          rem = px / 基準(zhǔn)值;

          對(duì)于一個(gè)iphone6的視覺稿,它的基準(zhǔn)值就是75(之前有提到);

          所以,在確定了視覺稿(即確定了基準(zhǔn)值)后,通常我們會(huì)用less寫一個(gè)mixin,像這樣:

          // 例如: .px2rem(height, 80);.px2rem(@name, @px){ @{name}: @px / 75 * 1rem;}

          所以,對(duì)于寬高750×300px的div,我們用less就這樣寫:

          .px2rem(width, 750);.px2rem(height, 300);

          轉(zhuǎn)換成html,就是這樣:

          width: 10rem; // -> 750pxheight: 4rem; // -> 300px

          最后因?yàn)閐pr為2,頁面scale了0.5,所以在手機(jī)屏幕上顯示的真實(shí)寬高應(yīng)該是375×150px,就剛剛好。

          倘若頁面并沒有scale 0.5,我們的代碼就得這樣:

          .px2rem(width, 375);.px2rem(height, 150);

          這樣的寬高,我們往往是這樣得來的:

          將750×1334的視覺稿轉(zhuǎn)成375×667的大小后,再去量這個(gè)區(qū)塊的大小(感覺好傻)。

          在750×1334量得區(qū)塊寬高是750×300px后,再口算除以2(感覺好麻煩)。

          最后給出一張沒有布局適配(上圖)和用rem布局適配(下圖)的對(duì)比圖:

          (上面的手機(jī)分別是:iphone3gs, iphone5, iphone6)

          很明顯可以看出,rem適配的各個(gè)區(qū)塊的寬高都會(huì)隨著手機(jī)屏寬而改變,最最明顯的可以看一下圖片列表那部分,最后一張圖視覺稿要求只出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn),rem布局在任何屏幕下都顯示的很好。

          字體大小問題

          既然上面的方案會(huì)使得頁面縮放(scale),對(duì)于頁面區(qū)塊的寬高,我們可以依賴高清視覺稿,因?yàn)橐曈X稿本來就×2了,我們直接量就可以了,那么對(duì)于字體該如何處理呢?

          對(duì)于字體縮放問題,設(shè)計(jì)師原本的要求是這樣的:任何手機(jī)屏幕上字體大小都要統(tǒng)一,所以我們針對(duì)不同的分辨率(dpr不同),會(huì)做如下處理:

          font-size: 16px;[data-dpr="2"] input { font-size: 32px;}

          (注意,字體不可以用rem,誤差太大了,且不能滿足任何屏幕下字體大小相同)

          為了方便,我們也會(huì)用less寫一個(gè)mixin:

          .px2px(@name, @px){ @{name}: round(@px / 2) * 1px; [data-dpr="2"] & { @{name}: @px * 1px; } // for mx3 [data-dpr="2.5"] & { @{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px; } // for 小米note [data-dpr="2.75"] & { @{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px; } [data-dpr="3"] & { @{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px } // for 三星note4 [data-dpr="4"] & { @{name}: @px * 2px; }}

          (注意:html的data-dpr屬性就是之前js方案里面有提到的,這里就有用處了)

          根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和測(cè)試,還是會(huì)出現(xiàn)這些奇奇葩葩的dpr,這里做了統(tǒng)一兼容~

          用的時(shí)候,就像這樣:

          .px2px(font-size, 32);

          當(dāng)然對(duì)于其他css屬性,如果也要求不同dpr下都保持一致的話,也可以這樣操作,如:

          .px2px(padding, 20);.px2px(right, 8);

          者:花花小仙女

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