avaScript 程序不能獨立運行,它需要被嵌入 HTML 中,然后瀏覽器才能執行 JavaScript 代碼。通過 <script> 標簽將 JavaScript 代碼引入到 HTML 中,有兩種方式:
1.內部方式
內部方式是通過<script>標簽包裹JavaScript代碼,從而引入HTML頁面中,示例代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基礎 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 內聯形式:通過 script 標簽包裹 JavaScript 代碼 -->
<script>
alert('嗨,歡迎來傳智播學習前端技術!')
</script>
</body>
</html>
2.外部形式
一般將 JavaScript 代碼寫在獨立的以 .js 結尾的文件中,然后通過 <script>標簽的 <src>屬性引入,示例代碼如下:
// demo.js
document.write('嗨,歡迎來傳智播學習前端技術!')
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 基礎 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 外部形式:通過 script 的 src 屬性引入獨立的 .js 文件 -->
<script src="demo.js"></script>
</body>
</html>
注意:如果 script 標簽使用 src 屬性引入了某 .js 文件,那么 標簽的代碼會被忽略!!!如下代碼所示:
4 種方式可以在 HTML 中引入 CSS。其中有 2 種方式是在 HTML 文件中直接添加 CSS 代碼,另外兩種是引入 外部 CSS 文件。下面我們就來看看這些方式和它們的優缺點。
內聯方式
內聯方式指的是直接在 HTML 標簽中的 style 屬性中添加 CSS。
示例:
<div style="background: red"></div>
這通常是個很糟糕的書寫方式,它只能改變當前標簽的樣式,如果想要多個 <div> 擁有相同的樣式,你不得不重復地為每個 <div> 添加相同的樣式,如果想要修改一種樣式,又不得不修改所有的 style 中的代碼。很顯然,內聯方式引入 CSS 代碼會導致 HTML 代碼變得冗長,且使得網頁難以維護。
嵌入方式
嵌入方式指的是在 HTML 頭部中的 <style> 標簽下書寫 CSS 代碼。
示例:
<head> <style> .content { background: red; } </style> </head>
嵌入方式的 CSS 只對當前的網頁有效。因為 CSS 代碼是在 HTML 文件中,所以會使得代碼比較集中,當我們寫模板網頁時這通常比較有利。因為查看模板代碼的人可以一目了然地查看 HTML 結構和 CSS 樣式。因為嵌入的 CSS 只對當前頁面有效,所以當多個頁面需要引入相同的 CSS 代碼時,這樣寫會導致代碼冗余,也不利于維護。
鏈接方式
鏈接方式指的是使用 HTML 頭部的 <head> 標簽引入外部的 CSS 文件。
示例:
<head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"> </head>
這是最常見的也是最推薦的引入 CSS 的方式。使用這種方式,所有的 CSS 代碼只存在于單獨的 CSS 文件中,所以具有良好的可維護性。并且所有的 CSS 代碼只存在于 CSS 文件中,CSS 文件會在第一次加載時引入,以后切換頁面時只需加載 HTML 文件即可。
導入方式
導入方式指的是使用 CSS 規則引入外部 CSS 文件。
示例:
<style> @import url(style.css); </style>
比較鏈接方式和導入方式
鏈接方式(下面用 link 代替)和導入方式(下面用 @import 代替)都是引入外部的 CSS 文件的方式,下面我們來比較這兩種方式,并且說明為什么不推薦使用 @import。
小結:我們應盡量使用 <link> 標簽導入外部 CSS 文件,避免或者少用使用其他三種方式。
ypeScript是由微軟開發的自由和開源的編程語言,它是JavaScript語言的超集,主要增加了類型檢查的能力,目標是為了支持大型項目的開發,原生的JavaScript可以原封不動在TypeScript語言里使用。TypeScript的語言很像Java這樣的后端語言,轉換到TypeScript讓你開啟了全棧能力的征程。
但是直接從JavaScript切換到TypeScript并非沒有代價,可以參考從 JavaScript 遷移到 TypeScript - TypeScript 中文手冊掌握切換的一般步驟,不過按照指導操作我還是遇到別的問題,本文以《WebGL編程指南》一書的示例代碼為例介紹我遇到的問題以及解決辦法。
注意使用TypeScript編寫的代碼并不能直接運行,還是需要編譯成JavaScript才行,首先使用npm命令全局安裝TypeScript。
npm install -g typescript
安裝成功后,cmd執行tsc -v如果成功打印版本則表示安裝成功。
當我嘗試把《WebGL編程指南》中的代碼轉換到TypeScript進行練習時,執行tsc命令編譯報錯,提示找不到getWebGLContext這個方法,這個方法是本書作者提供的js庫cuon-utils.js中的方法。
示例代碼位置:
《WebGL編程指南》第2章WebGL入門中的一個示例“最短的WebGL程序:清空繪圖區”,16頁。
源碼倉庫鏈接:https://github.com/GrayMind/WebGL-Programming-Guide.git/
解決這個問題可以通過在tsconfig.json這個TypeScript工程管理配置中設置,在include中引入lib這個目錄即可,這樣TypeScript就能識別提示不存在的方法了,再次執行tsc命令編譯就不會報錯了,getWebGLContext方法就可以正常使用了(不過TypeScript做了檢查,需要把第二個參數傳入,默認為false)。
{
"compilerOptions": {
"outDir": "./built",
"allowJs": true,
"target": "es6"
},
"include": [
"./src/*",
"./lib/*", // 這里引入lib目錄,TypeScript就會包含引入其中的js文件了
]
}
還有些細節的地方需要變動,這里列出全部代碼并在變動的地方添加了注釋。
HelloCanvas.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>最短的WebGL程序:清空繪圖區</title>
</head>
<!-- 原來body中的onload="main()"不再需要了 -->
<body>
<canvas id="webgl" width="400" height="400">
您的瀏覽器不支持WebGL
</canvas>
<script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
<script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
<script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
<!-- script元素要增加type="module"來支持模塊的import export -->
<script type="module" src="./built/src/HelloCanvas.js"></script>
</body>
</html>
HelloCanvas.ts:
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