整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          “年年都是HTML5元年”-有關H5游戲你不知道的那些事

          使到今天,趙霏提到5年前艱苦的創業歷程都覺得記憶猶新。2010年,趙霏以及有騰訊背景的黃何合伙創立了磊友科技,開始開發HTML5的解析引擎和手機瀏覽器,同時也成為了移動端HTML5領域第一批掘金者。

          但還不到一年,公司的發展便遭遇到瓶頸。“從技術角度審視,研發完全自主內核的瀏覽器引擎的難度不亞于一個操作系統,從商業角度來看,手機HTML5瀏覽器也不適合一個創業團隊,尤其是在當時的市場環境下,最后蘋果系統的Safari瀏覽器快速發展和演變也同時粉碎了我們的夢想。”趙霏在一篇日志隨筆中說道。由于難以追趕Safari迭代的速度,他認為作為創業團隊很難在瀏覽器上面取得成績,所以決定停止開發HTML5瀏覽器,將磊友科技的主要精力轉向HTML5游戲開發。

          圖左為趙霏。圖右為黃何

          ■HTML5

          HTML5是HTML最新的修訂版本,是一種技術標準。它的主要應用場景是瀏覽器,不過由于瀏覽器引擎的不斷進化,HTML5已經可以和其他應用和技術進行混合并無縫嵌入其中,這讓H5能應用在更廣的場景中——比如微信。

          2010年4月,喬布斯曾親自公開表態:“移動時代是低功耗設備、觸摸屏界面和開放網絡標準的時代,Flash已經落伍。”他認為Flash過于封閉,安全性低,耗電量大,而且不支持觸摸屏——不管這些批評是出于什么目的——但幾乎當時所有人都認為只有HTML5這樣的技術標準才會在移動設備和個人電腦上同樣取得成功。在獲得喬布斯的支持之后,科技巨頭們紛紛加入,其中就包括Facebook。在這種氣氛中,磊友科技獲得了中經合和創新工場的共同投資,并一躍成為游戲行業的新銳。

          但HTML5風光的日子沒有維持多久。 到了2012年,在幾經探索,卻看不到成果的狀況下,HTML5技術幾乎在世界范圍內被打入冷宮。Facebook創始人馬克·扎克伯格接受采訪時甚至公開宣稱專注在HTML5上面是他“有史以來犯過的最大的錯誤”,HTML5無法讓Facebook在移動端向用戶提供流暢的使用體驗。馬克·扎克伯格承認“從長期來看,HTML5是最有前途的技術。但是HTML5現在還沒有準備好。”

          當時的HTML5沒有最終標準,其標準制定者WHAT工作組和W3C一度因方向不同而無法達成共識,導致遲遲無法定稿。在遭遇Fcaebook公開放棄后,HTML5的熱度迅速冷卻下來——雪上加霜的是,有研究機構認為HTML5的興起將令蘋果在2015年時損失30%的利潤增長。或許是出于對這種前景的擔憂,蘋果決定加強對App Store內基于Web技術的應用的管控。

          即使在這種慘狀下,HTML5仍然保留了一部分擁護者。“從媒體到用戶,圍觀的人太急了。”黃何在Facebook放棄HTML5之后對媒體解釋,“一種新技術的成熟需要一個緩慢的過程,從思考、產品、Demo、市場化接受最終到工程師的采用。”

          ■每年都是HTML5元年

          論及中國HTML5游戲的歷史,不可避免地要提到騰訊的微信。微信朋友圈功能上線后,除了允許用戶發表文字和圖片,同時也允許用戶將網頁分享到朋友圈。這給HTML5技術提供了一個良好的傳播環境。微信成功地將部分原生App的流量導入近網頁中。也將“朋友圈導流”的思路做到了極致。對于HTML5開發公司而言,微信和朋友圈讓他們的產品變得更加有價值。

          HTML5游戲的“元年”至少可以追溯到2013年,當時大量媒體使用“HTML5元年”這個令人興奮的、史詩式的修辭,而磊友科技的HTML5游戲《黎明帝國》甚至比這個詞出現得更早。2012年2月,《黎明帝國》投入運營,“《黎明帝國》的推出,不是一顆投向市場的炸彈,它更像是一封檄文,告訴世界:我們可以做到,也許還不夠好,但會越來越好。”一篇報導中這樣寫。

          但市場看到的下一款應用HTML5游戲“檄文”卻是1年以后的事了。2014年07月,由南京泥巴怪公司使用HTML5技術開發的《圍住神經貓》在朋友圈一夜爆紅,這個原本只為“拉點用戶”而花一天功夫做的HTML5小游戲,兩天之內就成為了微信朋友圈最流行的娛樂產品。3日瀏覽量達到2億次的《圍住神經貓》給了行業恢復信心的資本,探討HTML5未來的文章開始成倍增長。“HTML5元年”的概念被再次提起,“2014年是HTML5游戲發展元年,繼Egret引擎開發的《圍住神經貓》走紅后,HTML5 游戲被越來越多人所接受和認可。”一篇文章中這樣預測,語氣中充滿堅定的信念:“在未來,HTML5移動游戲將被越來越多的人接受。”

          但在《圍住神經貓》之后,我們再也沒有看到相同影響力的HTML5游戲出現,與此同時,被看做是最佳土壤的微信也以維護用戶體驗為由限制HTML5游戲在朋友圈傳播。對于那些想要依靠微信成功的開發者而言,這讓他們的生存更加艱難。雖然此時距離上一個可被堪稱“爆發”的現象已經過去了6個月以上,但這仍然不妨礙2015年成為了第三個“HTML5爆發元年”。

          ■流量變現

          對于從業者、游戲廠商、應用廠商和投資機構而言,HTML5游戲最大的前景是“剩余流量的變現”。那些用戶量巨大的應用(比如天氣、壁紙、日歷等應用)迫切需要一種有效的途徑將流量轉化為收入,而游戲在此之前已經被驗證為是流量變現的最優方式。想想看,不用下載APP,沒有跳轉,也不用忍受等待,用戶直接在應用中進行游戲(而且充值),這種美好的前景讓每一個從業者如癡如醉。

          變現始終是流量主們最大的痛點,一款應用每天有超過千萬的打開量,但應用的開發者卻無法從這些用戶手里得到足夠的收益。WIFI萬能鑰匙副總裁王小書曾在一次訪談中以自己的產品舉例,國內像WIFI萬能鑰匙一樣的超級應用有很多,這些應用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務在當前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入H5游戲,就可以將富余流量天然的轉化到HTML5游戲上;另一方面,工具性應用需要依靠包括HTML5游戲在內的更多服務保持應用的粘性和吸引力,而這些應用未來將成為HTML5游戲最為重要的入口之一。他說:“這是一個雙贏生態。”

          業界迫切希望推出一個新的模式,新的標準,而站立在潮頭的人或公司則可以從中獲得最大的好處。有一種思潮認為,正如網頁游戲在客戶端游戲之外開辟了一個巨大的游戲市場,并讓一大批擁有巨大流量的網站獲得足夠利潤一樣,HTML5游戲也將在移動端上復現這一成功。對于不同角色的人,這個愿景有不同的光輝之處,“它可以改編目前渠道獨大的地位”“它可以讓流量快速變現”“它可以讓開發者更有效率地進行開發”,每個光輝之處都顯得足夠耀眼。

          也正是這些光輝推動了“HTML5元年”這個詞在過去3年內無數次地被提起,被看好。仿佛在為HTML5的第3個元年助威,2015年,整個HTML5產業鏈條上落子無數。從引擎商、工具商、runtime、流量終端到內容商,所有人(又一次)規劃著宏偉的藍圖,在移動互聯網的江山上縱橫馳騁。“這是個數千億美元的盤子!”一位受訪者對觸樂如此表達。

          現任磊友科技CEO趙霏也向觸樂網表示,隨著現在大環境的改變,有更多的公司參與到HTML5的開發中,現在整個行業要比以前更具生機。

          但問題是,錢有了,生機也有了,但游戲在哪兒?

          ■開發者們

          2013年4月,趙霏撰寫博文,文章中說,磊友曾經希望用公司新游戲的表現告訴其他HTML5游戲開發者們,擁抱HTML5的時機已經成熟。但游戲并沒有激起太多反響。他們又嘗試推出了兩款游戲,但均遭遇失敗。磊友科技放棄了HTML5游戲,轉向“游戲化營銷”。

          同樣放棄HTML5游戲的還有神奇時代。2013年之前,神奇時代一直致力于開發HTML5和原生技術的混合應用——用95%的HTML5來實現內核功能,包括界面在內的5%的工作則由原生技術完成。2013年8月,神奇時代被天舟文化收購,他們完全放棄了HTML5而轉向純原生開發。

          趙霏先生有點懷疑HTML5游戲會復現頁游的成功,在采訪中他向觸樂記者提到了這一點。他認為目前行業內還沒有一款此類模式成功的案例,磊友科技曾經嘗試過進行聯運,但卻沒有達到預想中的效果。“PC頁游的興起實際上是用戶時間的轉移——客戶端游戲需要用戶花費大量時間下載、學習玩法,游戲擁有足夠的深度,而網頁游戲的興起實際上標志著用戶玩游戲的時間和學習成本下降,從而補足了某些非深度用戶群體玩游戲的需求。”他補充“但對于移動游戲而言,原生游戲本來就已經足夠休閑和碎片化,即使重度手游的數量逐漸增多,也無法阻礙原生手游本來具有的輕度化特點。除了無需下載以外,很難說HTML5游戲究竟該如何打敗原生手游,復制PC頁游的成功模式。”

          “HTML5游戲的主要優勢是免安裝,或者是安裝便利,對于當前網絡環境而言,體積很大的重度HTML5游戲沒有太大意義” HTML5資深開發者魏子鈞說,他認為HTML5技術未來將主要用于“中度游戲”的開發上,所謂中度游戲,就是休閑玩法加上“中國式成長系統”,目前大多數游戲也是這么做的。

          很顯然,像《圍住神經貓》那樣的游戲是不可能達到“流量變現”這一宏偉目標的,它們太小,太輕度,以至于很難挖掘付費點,用戶可以輕易地拋棄它們,正如用戶輕易地嘗試它們一樣。所以業界需要重度游戲,需要那種“真正像游戲的游戲”。但至少目前這些游戲還沒有出現。觸樂記者嘗試了目前市面上幾款“相對重度”的HTML5游戲”,但結果并不令人興奮,被稱做“新派放置RPG手游”的《狂掛傳奇》不光卡頓現象嚴重,在游戲機制上也沒有任何創新;而《摩爾戰記》則基本上抄襲了《點殺泰坦》。

          那些成功案例也從某個微妙的角度阻礙著重度游戲的出現,幾乎所有人都認為HTML5“更適合小游戲”。甚至連白鷺引擎CEO陳書藝先生都覺得這是個問題,“現在很多(HTML5游戲)的開發者不愿意去創新,不愿意去思考。比如說他們就照搬一個市面上流行的游戲過來,不去考慮用戶的特性,就去做一些‘微創新’‘微調整’,直接就生搬硬套地也會讓用戶感覺很不好。”他同時還認為,營銷也給玩家一種所有HTML5游戲就是小廣告的錯覺,這對HTML5游戲的口碑是有害的,造成了一些用戶不愿意點擊HTML5游戲。

          似乎從誕生之日起,HTML5游戲就擺脫不了”廉價、低端、不值錢“的標簽。

          但問題在于,現在更多的開發者仍然要通過“互動廣告”維持生計,他們從大品牌和廣告公司手上接下制作HTML5廣告的單子,“每個單子大概2000至20000元不等,我甚至還見過作為4A廣告套餐的一部分, 賣了10幾萬的。現在每個月大概有6、7個公司找我(下單子)。”魏子鈞說。

          正如《七雄爭霸》于頁游、《圍住神經貓》于HTML5小游戲一樣,“重度HTML5”游戲也需要一個范例,一個標桿,一次巨大的成功。“你得做個HTML5游戲,比其他人都好,好到足以讓騰訊猛推,然后事情就成了。”一個從業者對觸樂記者說,開發者們當然想成為這個幸運兒,但他們同時也擔心風險。

          而資本甚至比開發商更著急。

          ■資本游戲

          投資機構永遠是嗅覺最敏銳的那批人,創新工場是已知國內最早涉足HTML5領域的投資機構,早在2013年,創新工場創始人李開復先生就曾預言“隨著HTML5技術被越來越多的開發者和廠商大力支持和持續探索,2013年肯定會有一個殺手級的應用出現。”2014年11月, 白鷺引擎獲得雷軍旗下的順為資本千萬美元融資,這是HTML5領域中已知最大的一筆投資。2015年1月,創新工場又投資了HTML5分發平臺“火速輕應用”。該公司CEO趙九州接受媒體采訪時表示:“這(資本流入)是HTML5業界的大事,大佬的底層推動將有利于整個行業的發展。我們趕上了一個好時候。”除此此外, HTML5游戲分發平臺蘿卜游戲、9G游戲也都獲得了百萬級的投資。騰訊、百度、獵豹、360等互聯網行業巨頭都在積極布局“自己的”HTML5生態鏈。

          技術當然是HTML5面對的問題,HTML5的標準問題到現在也很難說“被徹底解決”,陳書藝先生曾經從技術角度向觸樂記者解釋了HTML5游戲至今仍未能大規模推廣的另一個原因。他表示在白鷺做runtime之前,曾發現由于各種瀏覽器的性能不一樣,導致用戶的體驗也不一樣。不同瀏覽器的適配問題也是阻礙玩家甚至是從業者接受HTML5游戲的原因之一。

          但從資本層面而言,資本倒逼技術的情況正在出現。從好的角度上來講,這種敘事從邏輯上是可以說通的,足夠多的錢可以招募到足夠多的精英,足夠多的精英可能解決足夠困難的問題,從理論上來講,所有的問題當然可以得到解決。現在業界的共識是現在的技術水平可以開發足夠重度的游戲,而且“幾乎沒有難度”。

          但另一個問題在于,同樣的話語我們已經聽過太多次,無論是在2013年的HTML5元年,還是2014年的HTML5元年,還是2015年的HTML5元年,我們都能在大量報導中看到從業者信誓旦旦地指出問題已經解決,前景一片大好,時機已經成熟。幾乎每一個昨天曾令無數開發者折戟的技術壁壘,在今天都會讓整個朋友圈的人刷屏向你保證“已經解決了,就是現在,就是今天!”在當前的浮躁情緒下,如此頻繁的宏大敘事未免令人不安。

          現在,市場上已經開始宣傳“距離下一款千萬量級的游戲只有一步之遙”,但問題是從2013年到2015年,雖然游戲的量級由百萬到千萬,但一步仍然只是一步。我們當然相信HTML5在很大幾率上會被廣泛采用,但我們不知道那一天是哪一天。我們也相信HTML5技術會催生出優秀的成功游戲,但正如沒有人能夠預測《圍住神經貓》甚至是《Flappy Bird》的成功一樣,我們也同樣不知道那一款游戲是哪一款。

          從2013年到現在,今年已經是第三個HTML5元年了。

          擊分享本文:

          2014-11-20 | 標簽:HTML5 游戲

          文/游戲陀螺羅伊

          11月19日,白鷺引擎主辦的首屆HTML5移動游戲大會,在國際會議中心隆重召開。在活動上,游戲陀螺不僅遇到了多位HTML5的開發者,還與發行公司和投資公司進行了交流。HTML5的發展趨勢已經被廣泛認可,開發、發行以及渠道的鏈條正在形成,但我們也發現一個問題,那就是HTML5 游戲沒有想象中的那么好。

          大趨勢下隱藏的HTML5與渠道,“雞生蛋還是蛋生雞”的問題

          HTML5游戲的研發早在2011年的時候就已經有公司在嘗試,但效果并不好。一方面是技術層面上“坑”太多;另一方是缺乏盈利點。不過今年夏天《圍住神經貓》爆火讓我們看到了很多的可能。隨著萬維網聯盟(World Wide Web Consortium,簡稱W3C)推出的HTML5統一標準,以及今天Egret引擎等系列產品的發布,HTML5游戲在研發技術上的問題正在減弱。那么另外一個盈利問題怎么辦呢,從現階段來看依舊缺少解決辦法。

          HTML5游戲面臨最大的一個問題就是流量如何解決,也就是怎么從渠道獲取流量。在平臺已經成型了情況下,他們是不允許將流量導走,例如微信就已經封殺了HTML5游戲,因為病毒式的傳播方式嚴重影響用戶的體驗。如果想從流量入口獲取用戶,就必須有足夠的盈利點,而現在HTML5游戲還遠遠達不到。

          有開發者告訴游戲陀螺,中國渠道那么多,大渠道不給量,還有中小渠道可以導量。但現實卻是,中小渠道推手游可以賺100元,推HTML5游戲只能賺50元,那他們為什么不全部推手游呢?

          就是這樣一個問題:HTML5游戲不賺錢,那就無法獲取渠道的量;渠道不給量,那HTML5游戲就不賺錢。能否打破這個循環很關鍵,現在流量渠道還不清晰。

          (TalkingData 數據分析:HTML5付費游戲平均付費率1.3%)

          (TalkingData 數據分析:HTML5付費游戲平均ARPU1.1元)

          HTML5游戲眾生相:用戶、研發、發行、渠道以及投資

          游戲陀螺今天一共與5個HTML5游戲的開發者交流,并加入現場成立的23個人規模的HTML5游戲微信群。在這個群里,我們主要接觸到了研發和發行。

          用戶是有經驗的玩家

          在經歷了端游、頁游以及移動游戲的洗禮之后,HTMl5游戲面對的用戶已經不是小白了,他們的喜好如何把握?有人說HTML5游戲是頁游在移動端上的延續,也有人說HTML5游戲是移動游戲無端化的體現。這無疑是在告訴我們,用戶是有經驗的玩家。

          開發者的“以小搏大”想法

          我們發現HTML5游戲的開發團隊主要有三類人群:Flash團隊轉HTML5;頁游團隊轉HTML5;手游團隊轉HTML5。而且多數的大公司也布局,在活動上,我們見到了淘寶、中手游、墨麒、37手游等公司HTML5游戲團隊的開發者。

          在交流盈利點的問題時,有個開發者告訴游戲陀螺,他們還沒想過,先開發出來再說。也有開發者說會想,但他們更多是抱著“以小搏大”的心態。

          發行狂收HTML5游戲,但是有前提

          在現場,游戲陀螺遇到了一個HTML5游戲的發行商,手上掌握著2億安裝量的APP,正在狂找HTML5游戲,對于游戲類型沒有限制,都可接受。但必須要有付費點且能刺激用戶欲望,同時還要提供支付方案。目前發行方的渠道支持打包加入APP和直接連接體驗兩種方式。

          渠道畏首畏尾,在試錯中摸索

          從我們了解的情況看,騰訊、百度、淘寶、小米等都有HTML5游戲的接入口,或是獨立入口、或專題入口。所有接入游戲的地址其實都是渠道自己的,也就是團隊提供游戲,渠道導入流量,但盈利問題也讓渠道畏手畏腳不敢有動作。鼓勵開發者做游戲,但談到能給多少量的時候,一切又變得不確定了。

          投資的興趣點依舊是想象空間

          從投資人的反饋來看,他們對HTML5游戲的未來很看好,但如果說獨立投一款游戲還很難。他們對三個方面比較感興趣:1、對HTML5 生態鏈上的發行、渠道以及研發制作工具,特別是游戲安全檢測方面抱有興趣;2、多屏互動、多屏聯動的方式,可以讓電視屏幕的進一步升華;3、智能硬件的延展部分。

          HTML5開發團隊的疑惑 到底應該做什么游戲?

          促使HTML5游戲熱潮來臨的一個重要原因就是開發門檻低。通過私下了解,我們發現很多公司還在摸索中,目前有兩類大的方向,走輕度和走中重度。

          輕度游戲開發團隊規模三四人,周期為兩周;重度游戲,例如卡牌類,團隊規模十五人,(4個策劃、4個程序、4個左右的美術,1人運營、2人左右的測試),開發時間大概在2-3月。對比手游來說,成本并不高。小游戲易于傳播,不適宜賺錢。要賺錢就必須向著中重度游戲走。

          目前的兩種打法,直接賺錢和先賺量再賺錢。從目前的情況看,先賺量再賺錢會更好一些。不過現在開發團隊給我們的感覺是并沒有自己的一個方向,公司說做就開始做,技術上并不困難,主要是卡在了策劃和美術方面。

          HTML5游戲不需要下載,用戶獲取很容易,相對的用戶的流失成本會很高,因為用戶沒有下載安裝的成本。 什么樣的游戲類型,什么樣的游戲玩法成為了探索方向,大家也不敢確定某個方向是否能成。

          也有行業大佬提出了評判HTML5游戲并不應該看存留率而是看投資回報,數據模型和參考類型都需要改變,另外新的算法也將出現。這可能是我們在做HTML5游戲類型選擇上的一個參考。

          突破口在哪里? 大家在等一千萬級的“爆款”游戲

          今天的活動上,并沒有談及HTML5游戲具體的爆發時間,這中間有太多的不確定性。對于未來的突破,大家都默認到了一個詞上,那就是“爆款”。何為“爆款”?這里的解釋就是月流水千萬的HTML5游戲,也就是只有“爆款”的多個現象級游戲出現了,那么研發、發行、渠道等各方才會加大投入的力度。

          具體誰會出現,出現在哪里?我們猜測可能是某個APP應用渠道下的中度HTML5游戲。

          未來怎么做 游戲陀螺的三個建議

          其實HTML5大的環境并沒有我們想要中的樂觀,除了盈利問題外,還有支付安全、手機渲染支持、抄襲山寨的版權問題、游戲推薦位不足等等,這都是我們未來可能遭遇的情況。

          對于未來還沒明朗的形勢下,游戲陀螺有三點建議:

          靠品牌來增加價值、靠批量生產擴大影響、靠平臺化來聚集用戶。此外,在流量獲取方面,除了大渠道、APP應用外,一些頗具影響力的自媒體也是一個方向。

          HTML5是未來的趨勢,但可能會和大家想象中的不一樣,我們猜測它成為一種營銷工具的可能性會更大。

          未來學家尼葛洛龐蒂說:“預測未來的最好辦法就是把它創造出來。”HTML5游戲的未來,還要靠你我來創造。

          覽器和 JavaScript 的功能逐年不斷的變強變大。曾幾何時,任何類型的游戲都需要Flash。但隨著 HTML5 發展,HTML5 + WebGL 游戲式就慢慢占領著這個舞臺。以下是30款流行的游戲,它們可以在所有現代瀏覽器中運行,并且只使用web技術構建。

          1. HexGL

          地址:http://hexgl.bkcore.com/

          類型:街機,賽車


          HexGL 是一款基于HTML5,JavaScript和WebGL的快節奏的賽車游戲。玩家可以使用鍵盤,觸摸屏設備或leap motion(體感控制器)來控制太空飛船。

          2. CrossCode

          地址:http://www.cross-code.com/en/home

          類型:動作,角色扮演

          一個復古靈感的2D游戲設定在遙遠的未來。這是一個充滿偉大的游戲機制,如組合,拼圖,技能樹,任務,物品等等。

          3. Sketchout

          地址:https://sketch-out.appspot.com/

          類型:街機

          Sketchout的任務保護你的行星,并通過改變流星的方向來消滅對手,通過使流星偏轉來保護您的星球并消滅對方,這款游戲有很棒的視覺效果和音樂特效。

          4. Treasure Arena

          地址:http://www.treasurearena.com/類型:多人,角色扮演,動作

          Treasure Arena 是一款動態的競技場戰斗游戲,最多可容納4名玩家。它具有不同的游戲模式,出色的幀率和配樂,是一個非常有趣的游戲。

          5. Bejeweled

          地址:http://bejeweled.popcap.com/html5/

          類型:街機,解謎,娛樂

          HTML5格式的經典“寶石迷陣”游戲。這是一個官方克隆,因此可以正常運行且外觀完美。

          6. Missile Game

          地址:http://missile-game.bwhmather.com/類型:街機

          這是一款非常具有挑戰性的游戲,游戲中我們扮演的是一枚被發射進隧道的導彈。游戲有很酷的黑白圖像,玩的時候會有很強的場景效果。

          7. Gods Will Be Watching

          地址:http://www.deconstructeam.com/games/gods-will-be-watching/類型:拼圖

          在這個令人毛骨悚然(但又很棒)的游戲中,我和自己團隊必須獨自生存40天。團隊有六名成員,其中包括一只狗,一名精神病醫生和一個機器人,您必須與他們互動,以使其保持溫暖,溫飽和理智的狀態。

          8. Sinuous

          地址:http://www.sinuousgame.com/類型:街機

          一個簡單的游戲,極簡的圖形和流暢的幀率。拾取電源時避免與紅點碰撞。此外,如果你想要那些額外的積分,就需要不停向前移動

          9. Swooop

          地址:http://swooop.playcanvas.com/類型:街機

          在一個美麗多彩的3D世界里,到處飛翔,收集寶石和星星。

          10. Free Rider HD

          地址:http://www.freeriderhd.com/

          Free Rider HD 是一款令人上癮的游戲,你可以在其他玩家繪制的賽道上騎自行車。可以在成千上萬的播放器曲目中選擇一個播放,也可以創建自己的曲目并分享。

          11. Entanglement

          地址:http://entanglement.gopherwoodstudios.com/zh-CN-index.html類型:拼圖,娛樂

          這個游戲的目的是通過在網格上放置線段來創建一條盡可能長的路徑。你可以單獨玩,也可以和朋友一起玩。

          12. Escape from XP

          地址:https://www.modern.ie/en-us/ie6countdown#escape-from-xp

          類型:動作,街機

          用“Escape from XP”來慶祝 Windows XP 的終結。你的任務是拯救最后一個陷入Clippy暴政的開發人員。

          13. Polycraft

          地址:http://polycraftgame.com/類型:角色扮演,塔防,動作

          在這個很棒的3D游戲中,你到處收集資源,建造東西,完成任務。關于它的所有東西都經過拋光,并且運行也非常順暢。

          14. 2048

          地址:https://gabrielecirulli.github.io/2048/類型:拼圖

          一個非常上癮的游戲,你可能已經玩過了。在 2048 ,你移動編號的圖塊并合并它們。當界面中最大數字是`2048 時,游戲勝利。

          15. Onslaught Arena

          地址:http://arcade.lostdecadegames.com/onslaught_arena/

          類型:動作

          一種快節奏的復古生存游戲,您可以使用不同的武器與成群的敵人作戰。

          16. Angry Birds

          地址:http://chrome.angrybirds.com/類型:游戲

          《憤怒的小鳥》游戲,這就不用介紹了。

          17. Cube Slam

          地址:https://www.cubeslam.com/mcycrs

          類型:街機,多人

          具有豐富的色彩和炫酷的3D圖形乒乓球游戲。我們可以通過向朋友發送一個URL來挑戰他們,還可以通過網絡攝像頭看到對方。

          18. The Wizard

          地址:http://hypnoticowl.com/games/the-wizard/類型:動作,角色扮演,策略

          Wizard 是基于回合的地牢爬行者,在里面會遇到神話般的怪物并找到奇妙的咒語。該游戲具有酷炫的戰斗機制,有時可能會帶來很大挑戰。

          19. X-Type

          地址:http://phoboslab.org/xtype/類型:動作,街機

          在這款酷炫的太空射擊游戲中,你目的就是要起戰勝 Boss。

          20. Cookie Clicker

          地址:http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/類型:休閑,搞笑

          Cookie clicker 是一款可能為了開玩笑而創建的游戲,但仍然提供了大量的樂趣。你可以從0個cookie開始,然后單擊一些有效率的cookie,最后你可能會發現自己擁有數十億個cookie。

          21. Elevator Saga

          地址:http://play.elevatorsaga.com/類型:拼圖,編碼

          這類屬于程序員類型游戲 。在電梯中的任務是通過對電梯的運動進行編程,以最有效的方式運送人員,這些都是用 JavaScript 來完成的。

          22. Game of Bombs

          地址:http://gameofbombs.com/landing類型:動作,角色扮演,多人

          Game of Bombs是一個轟炸機類型的游戲,在廣闊地圖上,都有著敵方玩家。收集力量,皮膚和成就,以成為最佳轟炸機玩家的方式。

          23. Olympia Rising

          地址:http://or.paleozoic.com/類型:平臺游戲,動作

          Olympia Rising具有漂亮復古外觀圖形的游戲。它坐落在古希臘,在那里我們扮演的女人被賦予了重新的機會,所以我們的任務就是逃離死者的世界。

          24. Pixel Race

          地址: https://ned.im/pixel-race-game/類型:街機,賽車

          Pixel Race是一款簡單概念概念,你可以在收集硬幣的同時控制汽車以避開障礙物。如果有足夠的耐心和空閑時間,那么你可能會打破記錄(記錄為36309個硬幣)。

          25. Little Alchemy

          地址:https://littlealchemy.com/類型:拼圖

          從這四個基本元素開始,將它們組合起來,創建510種可能的組合。

          26. Arena5

          地址:http://www.kevs3d.co.uk/dev/arena5/類型:街機

          在數字領域中飛行并射擊幾何敵人以獲得高分。

          27.Vector Runner Remix

          地址:https://vector-runner-remix.tresensa.com/

          類型:街機

          在這個充滿色彩和幾何形狀的平臺游戲中,盡你所能奔跑吧。

          28. Biolab Disaster

          地址:http://playbiolab.com/類型:動作

          一款出色的像素藝術平臺游戲,你必須在這里逃脫充滿突變生物和其他不良生物的實驗室。

          29. World's Biggest PAC-MAN

          地址:http://worldsbiggestpacman.com/#類型:街機

          30. New Super Resident Raver

          地址:http://games.jessefreeman.com/new-super-resident-raver/

          從即將到來的僵尸入侵中拯救驚慌失措的人們。收集錢,升級你的武器和戰斗僵尸。


          作者:Danny Markov 來源:tutorialzin 譯者:前端小智

          原文:https://tutorialzine.com/2015/02/30-amazing-games-made-only-with-html5


          主站蜘蛛池模板: 精品一区二区三区影院在线午夜| 在线观看午夜亚洲一区| 亚洲码一区二区三区| 中文字幕一区二区三区精华液| 美女视频一区三区网站在线观看| 亚洲一区二区三区香蕉| 中文字幕一区在线播放| 精品国产亚洲一区二区在线观看 | 亚洲综合无码一区二区痴汉| 在线观看亚洲一区二区| 3D动漫精品啪啪一区二区下载| 3d动漫精品一区视频在线观看| 精品视频无码一区二区三区| 国产成人精品日本亚洲专一区| 无码人妻精品一区二区蜜桃网站 | 亚洲第一区二区快射影院| 亚洲一区二区三区高清不卡| 亚洲.国产.欧美一区二区三区| 美日韩一区二区三区| 一区二区免费在线观看| 三上悠亚一区二区观看| 亚洲AV成人精品一区二区三区| 国模无码视频一区二区三区| 精品福利一区3d动漫| 亚洲AV无码一区二区一二区| 狠狠做深爱婷婷久久综合一区| 在线日韩麻豆一区| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精| 一区二区三区在线观看中文字幕| 国产在线精品一区二区不卡麻豆| 无码人妻精品一区二区三区66| 美女视频一区三区网站在线观看| 国产一区二区三区播放| 一区二区三区视频观看| 无码人妻精品一区二区三18禁| 午夜AV内射一区二区三区红桃视| 色系一区二区三区四区五区| 久久综合一区二区无码| 精品国产乱码一区二区三区| 国产精品免费综合一区视频| 曰韩精品无码一区二区三区|